15 divjih neodgovorjenih vprašanj v Fallout 4 (in 15, ki bi jih morali pustiti sami)
15 divjih neodgovorjenih vprašanj v Fallout 4 (in 15, ki bi jih morali pustiti sami)
Anonim

Fallout 4 je najboljša igra Fallout, narejena za trenutno generacijo konzol, a žal ta naslov ne pomeni veliko. Fallout 76 se izkaže za opičjo šapo želje, težko pričakovana MMO igra pa sega od nepredstavljivosti do množično nenagrajevanja. Fallout 4 vsebuje nekaj deset ur raziskovanja, močan bojni sistem in vsaj številne zanimive NPC-je. Potem ko se je spektakel trenutne generacije igre Fallout izčrpal, so mnogi ugotovili, da v igri manjkajo globina zgodbe in obsežni elementi RPG kot prejšnji obroki v seriji.

Fallout 4 je po obsegu svoje zgodbe in zmožnosti igranja vlog toliko bolj omejen kot prejšnje igre v franšizi ali njegov predhodnik Fallout: New Vegas. Namesto da bi igral na več različnih načinov vplival na zgodbo, je igralec prisiljen igrati precej definiranega protagonista in komajda vpliva na to, kako se bodo zgodbe odvijale. Čeprav so ti elementi zgodbe tudi sami dvomljive kakovosti.

Skoraj vsakič, ko Fallout 4 odgovori na eno od številnih vprašanj, ki jih predstavlja v svoji pripovedi ali s svojo izgradnjo sveta, ni zadovoljiv. Z dokončanjem igre bo igralec pustil tudi več neodgovorjenih vprašanj, ki pa so moteča, saj se zaradi njihovega igralec zaveda, da svet Fallout 4 ne drži v skladu z logiko serije. Fallout 4 je zabavno igrati, če ne pričakujete ali ne razmišljate preveč, če pa igralec razmišlja o teh 15 odgovorih in 15 neodgovorjenih vprašanjih, se lahko znajdejo vedno manj in manj uživajo v Commonwealth Wastelandu.

30 Brez odgovora: Kako veliko ljudi ima poudarke?

Fallout 4 se dogaja v nadomestni različici Zemlje, kjer je kultura petdesetih let preživela tudi v prihodnosti, dokler jedrska vojna ni opustošila večine planeta in mu postala senca nekdanjega jaza, pa tudi satira resničnega sveta. V tej resničnosti je tehnologija nenavadna mešanica znanstveno-fantastične in primitivne, saj se vse kopa v umazaniji jedrskih padavin. Kljub temu pa se s to estetiko lotijo ​​številni liki v Fallout 4 z različnimi poudarki. Globalno potovanje je v tem vesolju skoraj nemogoče, vendar NPC-ji nekako uspejo imeti nepojasnjene ruske ali irske poudarke.

29 Odgovor: Kdo je mehanik?

Prva zgodba DLC za Fallout 4 je imela glavnega antagonista Mechanist. Ta skrivnostni, stripovski zlobnež je ustvaril robote, ki so pestili Commonwealth in odigral eno najbolj zabavnih stranskih misij v igri, pretvarjajoč se, da je junaški Silver Shroud. Vendar DLC ni izpolnil svoje predpostavke, ko se je izkazalo, da je Mechanist ženska po imenu Isabel Cruz, ki je Commonwealthu le naključno povzročila škodo. Njene stvaritve so nekako tekle brez njene vednosti in celotno soočenje je bilo pravzaprav en velik nesporazum.

28 Brez odgovora: Zakaj so Mirelurk Kings žabe?

Fallout 4 ima neverjetno umetniško smer, vendar niso vsi elementi tako povezani kot zadnji. Mirelurk Kings, ena najmočnejših različic sovražnika, so žabam podobni, medtem ko vsak drugi član vrste temelji na rakih. Res je, da so v Fallout 3 kralji Mirelurk temeljili na lovljenju želv, toda vsaj to je imelo bitje še vedno olupljeno zunanjost. Zakaj so Mirelurk Kings drugačni od preostalih vrst ali celo, zakaj so zdaj videti kot žabe, ostaja očitno brez odgovora.

27 Odgovor: Ali je preobrazba super mutanta reverzibilna?

V Fallout 4 igralec pomaga preoblikovanemu znanstveniku Super Mutant, da se vrne v prvotno obliko. Znanstveniku uspe in igralci končno izvejo, da je preobrazba Super Mutanta reverzibilna. Vendar ta razvoj spodkopava tisto, kar je Super Mutante naredilo tako zanimive. Supermutanti se imajo za boljše od preostalega človeštva, a ironično morajo vzeti ljudi, da ohranijo svojo populacijo, saj jih sprememba naredi neplodne. Gre za ostro kritiko ideje ideje genske superiornosti in je veliko manj zagrizen, če se lahko kadar koli spremenijo v človeka.

26 Neodgovorjeno: Zakaj so tujci?

Ponavljajoče se velikonočno jajčece, ki se pojavi v vsaki od iger Fallout po Bethesdini pridobitvi franšize, so tujci. Medtem ko ti mali zeleni možčki resnično pomagajo nadaljevati nastavitve znanstvene fantastike serije, njihova prisotnost v Fallout 4 ni pojasnjena in nepregledana s strani nobenih likov. Dejstvo, da obstajajo v vesolju Fallout brez kakršne koli razlage, je malce moteče, če upoštevamo, da ima vsako drugo bitje svoje znanje, ki upravičuje njegov obstoj. Mogoče se bo serija nekega dne teh napadalcev lotila nekoliko globlje, a to se v Fallout 4 zagotovo ni zgodilo.

25 Odgovor: Od kod Nick Valentine?

Eden najbolj zanimivih likov Fallouta 4 je Nick Valentine. Ta android detektiv je videti drugačen od drugih v osnovni igri, njegova skrivnostna preteklost pa je tudi v nasprotju z drugimi, izjemno določenimi spremljevalnimi liki. Vendar pa se njegova zgodovina zgodnjega modelnega sintetizatorja kasneje razkrije v Far Harbor DLC. Čeprav je zadovoljivo videti Nicka, kako ga nekaj zaprejo, se tudi počuti manj edinstvenega. Ta preiskovalec se je dvignil nad vrstnike, ker je bil izjemno dvoumen, zdaj pa je enak vsem drugim članom stranske ekipe.

24 Brez odgovora: Kaj se dogaja s podjetjem Dunwich?

V nadaljevanju skrivnosti, ki jo je predstavila stavba Dunwich v Fallout 3, lahko igralec v Fallout 4 obišče rudarsko mesto, znano kot Dunwich Borers. Tu se lahko borijo proti napadalcem na visoki ravni, ko napredujejo naprej v rudnik, in izvedo, kako so delavci na mestu počasi ponoreli, preden so videli vizijo kulta, ki časti obelisk na samem dnu rudnika. Ta srhljiva skrivnost odpira množico vprašanj, ki v preostalem delu igre na žalost ostanejo povsem neodgovorjena.

23 Odgovor: Zakaj ste bili edini preživeli Vault 111?

V Falloutu 4 sta vaš avatar in njihov sin edina preživela v poskusu kriogenega zamrzovanja Vaulta 111, saj stasis zastoji pri vseh drugih okvarah preizkušanca. Vendar se nakazuje, da se je Shaun, ki je bil ukraden 60 let, preden se edini preživeli prebudi v puščavo, občasno vračal v trezor in poskrbel, da je njihov starš ostal živ. Tudi če to nekoliko počloveči moralno dvoumnega odraslega Shauna, to tudi pomeni, da je pustil na desetine nedolžnih ljudi, da ne uspejo v poskusu, čeprav imajo sredstva, da jih zlahka rešijo.

22 Brez odgovora: Kako so otroci z atomi imunski na sevanje?

V Fallout 3, 4 in Far Harbor DLC obstaja kult, ki časti sevanje in atomske bombe. Nekateri člani te organizacije, znani kot Otroci atoma, imajo dar "atom", zaradi česar so popolnoma imuni na škodljive učinke sevanja. Ta imuniteta je v bistvu velesila v močno razdraženi puščavi in ​​kako imajo to sposobnost, ni nikoli razloženo. Mogoče imajo dostop do iste karte, ki lahko protagonistu podeli imunost na sevanje, toda spet večina je verjetno vseeno prenizka za ta bonus.

21 Odgovor: Ali je mama Murphy pravzaprav psihična?

Čeprav nekateri liki dvomijo o njenih sposobnostih, je Mama Murphy Psikerka, Fallout ekvivalent psihične ali esper. Njene moči ji omogočajo, da vidi prihodnost in napove, s kakšnimi izzivi se mora soočiti igralec, ko se odpravi na misije. Čeprav je mama Mama Murphy zanimiva ideja na papirju, je njen status dejanske psihike v škodo igri. Vse njene moči je, da igralcu omogoči, da nenasilno konča spopade, kar je preudarno, ker je boj najmočnejši element Fallouta 4.

20 Brez odgovora: Ali imajo vsi roboti sposobnost ljubezni?

Eden najboljših spremljevalnih likov v igri, Curie, je robotica Miss Nanny, ki svoje programiranje prenese v telo sintisajzerja in se lahko zaljubi v igralca. To prinaša tono različnih vprašanj, na katera igra nikoli ne porabi časa, da bi poskušala odgovoriti. Ali imajo vsi roboti sposobnost ljubezni ali pa morajo imeti pravilno programiranje? Ali obstajajo pari roboti-ljudje, pri katerih ima partner povsem mehansko telo? Verjetno ne bomo nikoli zagotovo vedeli, toda fant to naredi za neko super fantastiko.

19 Odgovor: Kaj je zaklad Jamajke?

Znano stransko iskanje v Fallout 4 vključuje lov na legendarni zaklad Jamajske ravnice. Potem ko se igralec prikrade ali strelja skozi več varnostnih ukrepov kot skoraj katera koli druga ječa v igri, ugotovi, da je bil zaklad zgolj časovna kapsula, napolnjena z več unikatnimi, a na koncu neuporabnimi predmeti. Dober ponaredek, toda glede na to, da je moral igralec za dosego tega trika uporabiti več uporabnih in omejenih predmetov, je bolj frustrirajoče kot karkoli drugega.

18 Brez odgovora: Kaj natančno želi Inštitut storiti?

Inštitut je skrivnostna in senčna organizacija v Fallout 4, ki uporablja svojo napredno tehnologijo za nadzor državljanov Commonwealtha. Vendar njihova končna igra ni preveč jasna in njihove različne operacije se ne zdijo usklajene. Želijo na skrivaj usmerjati napredovanje človeštva, vendar ne vemo natančno, kako ga želijo oblikovati. Igralec se bo v glavni kampanji z njimi soočil kot z glavnimi nasprotniki ali pa se bo z njimi poravnal, vendar so njihovi cilji tako nedoločni, da v resnici nikoli ne veš, za kaj se boriš ali za kaj.

17 Odgovor: Kako je Conrad Kellogg še vedno živ?

Velik del Fallout 4 sledi človeku, ki je Shauna ukradel na začetku igre. Kljub preteklim desetletjem se Kellogg zdi srednjih let, ko se igralec sooči z njim, in razkrije se, da je to zato, ker ima številne kibernetske izboljšave. To je čudna razlaga, saj noben drug lik v igri ne uporablja takšne tehnologije. Poleg tega bi ugotovitev, da je Kellogg že dolgo odšel, in avatarja, ki se ni mogel maščevati, pomagala nadaljevati temo, da sta oseba, ki je izven časa, njihova dejanja pa večinoma nepomembna.

16 Neodgovorjeno: Kako železnica izbere, komu pomagati?

Železnica je skrivna organizacija, ki čutnim sintetikom pomaga ubežati vplivu Inštituta. Vendar ni povsem jasno, komu in kdaj se bodo odločili pomagati. Pri robotih je težko opredeliti samozavedanje, in četudi sintetičar spozna, da so pripravljeni za dejanskega človeka, jim bo všeč vloga, ki jo igrajo. Poleg tega imajo manj humanoidni roboti tudi odkrite osebnosti in samozavedanje, toda železnica ni vsega, kar bi jim pomagalo pri izpolnjevanju življenj. Kot večina frakcij v Fallout 4 je tudi njihova filozofija precej nerazvita.

15 odgovorov: kaj se je zgodilo z Eddiejem Winterjem?

Stransko iskanje, povezano z Nickom Valentineom, vključuje lov na mafijca Eddieja Winterja, ki je bil tesno povezan z osebo, na kateri temelji Nickova osebnost. Potovanje čez Commonwealth razkriva, da je bil Eddie pomilostjen zaradi svojih zločinov pod pogojem, da deluje kot preizkušenec tajnega vladnega eksperimenta. Na koncu iskanja igralec najde pogumnega Eddieja Winterja, ki je očitno prva oseba, ki se je preoblikovala. To ni slab zaplet, vendar nekako pomeni, da se bodo presenetljive posledice jedrskih padavin vedno dogajale.

14 Brez odgovora: Zakaj Inštitut proizvaja sintetične gorile?

Ob prvem obisku Inštituta igralec iz nekega razloga odkrije, da organizacija ustvarja kibernetske gorile. Resno namenjajo precejšnja sredstva in delovno silo ustvarjanju robotskih goril in nikoli se ne naučimo, zakaj to počnejo. V Commonwealtha niso domači, zato jih ne morejo uporabljati, ne da bi ljudje to opazili, in ne morejo uporabljati orožja, kot so humanoidni sintetiki. Tudi če se zabavajo v boju, se zdi škoda in nenavadno je, da igra nima veliko utemeljitev za njihov obstoj, poleg tega pa je projekt hišnih ljubljenčkov za enega od znanstvenikov.

13 Odgovor: Kje je Nuka-Cola Made?

Rastline Nuka-Cola se pojavljajo v drugih igrah Fallout, toda Fallout 4 zgodba DLC predvaja igralca v Nuka-World, tematski park, posvečen praznovanju in ustvarjanju sode. Medtem ko gre za zabavno parodijo Disneylanda, skupaj z razkritjem, da je ustanovitelj Nuka-Cole glava, ki živi v aparatu za staziranje, je ta širitev nekoliko neverjetna. Tudi če je Nuka-Cola dolgoletna sestavina serije Fallout, to še zdaleč ni najbolj zanimiv del njene veščine in si ne zasluži toliko raziskovanja.

12 Brez odgovora: Kaj lahko in česa ne more postati ghoul?

Ghouls v Falloutu so v bistvu zombiji, ki jih povzroča dolgotrajna izpostavljenost ne ravno smrtonosnim ravnem sevanja. Medtem ko nekateri ohranijo občutek zase, drugi padejo v norost in postanejo divji. Vendar ni povsem jasno, katera živa bitja lahko postanejo usposobljena. Pametnejši sesalci, kot so ljudje in gorile, se lahko preoblikujejo, v Falloutu 4 pa se govori tudi o ghoulified kit-u. Vendar pa se druga bitja, kot so krtine podgane in psi, spremenijo v mutirane različice sebe, ki se razlikujejo od ghoulov. V tem postopku ni veliko doslednosti in ostaja nepojasnjeno v Fallout 4.

11 odgovorov: Kako popraviti Cait?

Cait je spremljevalka v Fallout 4, ki si jo morajo igralci pomagati popraviti, preden postane romantična. To se naredi tako, da jo pritrdite na napravo v enem od trezorjev, ki iz telesa odstrani sledi snovi. To je nekoliko izpad in preprečuje rast značaja, ki bi se zgodila, če bi se raje izognila škodljivim stvarem samo s pomočjo igralca. Prav tako se zastavlja vprašanje, zakaj igralec ne more uporabiti te tehnologije, da bi drugim likom, kot je Mama Murphy, pomagal odbiti svojo navado.

10 neodgovorjenih: Zakaj je Diamond City oboževano s toliko znaki?

Diamond City, skupnost, zgrajena v parku Fenway, je opisana kot "Veliki zeleni dragulj" Commonwealtha. Čeprav je to eno najvarnejših krajev, v katerem lahko živi oseba v igri, je tudi precej krušno. Ghouli in drugi mutirani ljudje so po izvolitvi župana McDonougha prepovedani v mestu in le malo prebivalcev se s tem sprašuje. V tej skupnosti obstaja tudi veliko neskladje med bogatimi in revnimi. Kako znaki lahko Diamond City ob teh vprašanjih opišejo kot skorajda utopijo, je veliko vprašanje, ki nikoli ne dobi odgovora.

9 Odgovorjeno: Kaj se je zgodilo z Garveyjevo posadko, preden ste jih našli?

Preston Garvey in njegova posadka so nekateri izmed prvih NPC-jev, s katerimi se lahko igralec poravna. Preden so začeli naselje Sanctuary Hills, so tavajoča skupina, ki jih je najemniška skupina, znana kot Topniki, pregnala iz svojega prejšnjega doma. Igralec lahko dejansko obišče in očisti Garveyjevo prejšnjo poravnavo, vendar je to nekoliko razočaranje. Seveda daje igralcu nekaj boljše opreme in posadki Garveyja nekoliko več zgodb, vendar so do konca igre še vedno nenavadna skupina, ki jo mora igralec bolj prenašati kot uživati.

8 Brez odgovora: Zakaj bi bratstvo iz jekla obnovilo Liberty Prime?

Če igralec pomaga Bratstvu jekla v Fallout 4, na koncu pomaga organizaciji pri obnovi Liberty Prime. Ta velikanski robot je bil uničen med dogodki Fallout 3, ki so oslabili vojaško moč Bratstva. Očitno želijo svoji organizaciji povrniti nekdanji sijaj, ni pa jasno, zakaj potrebujejo Liberty Prime posebej. Bratstvo predvsem verjame, da si le oni zaslužijo najboljšo tehnologijo in preživetje najsposobnejših, zaradi česar je njihovo prizadevanje za obnovo propadlega orožja precej čudno in nenavadno.

7 odgovoril: Kako lahko avatar preživi to puščavo?

To pomeni, da lahko različni znaki v Fallout 4 preživijo obsevano puščavo, ker so si ustvarili toleranco do majhnih količin sevanja. Edini preživeli pa prihaja iz časov, ko so bile ravni sevanja precej nižje in zdravniki celo komentirajo njegovo nizko raven sevanja. Glavni junak ne trpi škodljivih učinkov, če stopi izven Trezorja 111, se odreče predznanju serije in se počuti bolj površno kot prejšnje igre v seriji.

6 Brez odgovora: Zakaj je trdnjava Minutemen grad?

Osnova delovanja Minutemen je znana kot Grad, ki temelji na resnični trdnjavi Fort Independence in je dobil ime po svoji lokaciji na Grajskem otoku. Ta namigovanja na kraje iz resničnega sveta pomagajo, da se igre počutijo bolj znane, toda izvedba tukaj škoduje Minutemenom. Nenavadno je, da bi ljudska vojska svojo domačo bazo poimenovala po nečem tako očitno povezanem z zatiralnim plemstvom. Morda poskušajo gradove kontekstualizirati in dati izjavo o solidarnosti njihovega gibanja, toda če je tako, ta ideja ni dovolj jasna.

5 odgovoril: Ali lahko vse prisiliš, da te sovražijo?

Igralec lahko izda vsako osebo in organizacijo v Fallout 4. Tudi nekateri najbolj zvesti liki, kot je Preston Garvey, bodo igralca zapustili, če bo naredil dovolj hudobnih dejanj ali pomagal napadalcem v Nuka-World. Vendar lahko resnično povzroči, da ljudje ne marajo vašega lika, samo s sovražnimi dejanji in ne z dialogom. Seveda vas bodo napadli nekateri NPC-ji, če rečete nekaj, kar jim ni všeč, toda edini način, da vsi ne marajo edinega preživelega, je, da jih izzovemo nič hudega.

4 neodgovorjeno: kdo je oblikoval železniško puško?

Franšiza Fallout je edinstvena po tem, da ima skoraj vsak del bizarnega sveta neko razlago. Na primer, različno orožje Pipe v Fallout 4 izdelujejo ljudje z omejenimi sredstvi na podeželju in zato precej surove oblike. Vendar ne vemo, kdo in zakaj je nekdo ustvaril hudobno železniško puško, ki sproži železniške konice. To redko orožje je izredno brutalno, vendar je malo razlage o tem, kdo ga je izdelal ali zakaj. V Fallout 3 je posebno pištolo izumil Seagrave Holmes, v Fallout 4 pa se le pojasni brez obrazložitve.

3 odgovor: Kaj se zgodi, ko greš v misli drugih ljudi?

V osnovni igri Fallout 4 potujete v Kelloggove spomine, da bi našli namige o tem, kje najti Shauna. V Far Harbor DLC storite isto za android DiMA, da si opomore o svoji pozabljeni preteklosti. Tokrat pa bo moral igralec reševati frustrirajoče lahke uganke, da dobi informacije, ki jih potrebuje za napredovanje. Medtem ko je potovanje v misli drugih likov zanimiva ideja na papirju, se te lahke uganke spopadajo z ostalimi oblikami igre in izkušnje zatirajo.

2 Neodgovorjeno: Kako je minuto izgubil Mirelurks?

Medtem ko je boj za valom Mirelurksov za vrnitev baze operacij Minutemen eden najboljših trenutkov v Fallout 4, pa sproža precej veliko vprašanje. Kako so Miremurki Minutemenom sploh zmanjkali iz doma? Mirelurki so nekateri najbolj moteči sovražniki v igri in grozijo le, če jih je v tesnih prostorih veliko. Tudi velikanska kraljica Mirelurk ne bi smela predstavljati prevelikih težav za pol ducata ljudi, pri tem pa se držati distancirano. Če sploh ne zmorejo Mirelurksa, kakšen smisel ima obuditi organizacijo?

1 odgovor: Ali ste lahko kdaj slabi fant?

Večina iger Fallout omogoča igralcu, da daje svojemu avatarju precej določeno osebnost in pristopa k značajem in situacijam s temi vrednotami. V Falloutu 4 tega v resnici ne morete storiti in edini preživeli je veliko bolj opredeljen kot prejšnji protagonisti. Lika lahko igrate kot podlo osebo ali nekoga, ki je po nepotrebnem nasilen, ne morete pa ga popolnoma igrati kot negativca. V igri ni veliko možnosti, zaradi katerih je igralec lahko slab človek, zaradi česar se Fallout 4 počuti manj kot RPG kot njegovi predhodniki.