Assassin's Creed Director zadirkuje nastavitev in pristop
Assassin's Creed Director zadirkuje nastavitev in pristop
Anonim

Justin Kurzel je bil nekakšen neznani igralec, preden je režiral Michaela Fassbenderja v filmu Macbeth. Seveda je že prej režiral Snowtown, priznani avstralski film, toda Macbeth je bil njegov prvi film, ki je v tujini dobil veliko pozornosti - deloma zaradi vpletenosti Fassbenderja in Marion Cotillard, pa tudi zaradi svoje osupljive vizualnosti.

V Assassin's Creedu se Kurzel ponovno združuje s Fassbenderjem in Cotillardom za zelo drugačno vrsto filma - akcijsko-pustolovski znanstvenofantastični film, prilagojen iz video igre.

Kurzel se je pred kratkim pogovarjal o njegovi odločitvi, da bo delal film, o nedavnem komentarju, ki ga je napisal o nastavitvi možnega nadaljevanja, in o tem, ali bomo morda videli več prednikov v filmih Assassin's Creed navzdol.

Mislim, da je pošteno reči, da je splošno soglasje glede filmov z video igrami, da se navadno sesajo in da res še ni bil zelo dober film za video igre. Po čem se Assassin's Creed razlikuje?

Ne vem, nisem videl prav veliko drugih filmov za video igre, torej

Mislim, da smo to vedno poskušali posneti s filmom. Nismo želeli, da bi si prisvojili igro. Ubisoft si je resnično želel ustvariti povsem nov nabor znakov in lokacij. In mislim, da smo vse to poskušali narediti resnično, saj veste, poskušali smo to narediti kot filmsko resnično doživetje. Veliko sekvenc akcij ni zeleno prikazanih, tam so posnete na lokaciji na Malti in v Španiji, in mislim, da nekaj stoji za tem.

Bil sem res presenečen, ko sem prvič sedel in začel govoriti o Assassin's Creed, v smislu ideologij svobodne volje in moči in nadzora, in celotnega pojma animusa in genetskega spomina ter razumevanja, kdo si skozi svojo kri. Veste, veliko kosti ima na kosti. Zato mislim, da smo že bili nekje v svetu, v katerem nam ni bilo treba čutiti, da smo preveč dosegli, da bi tam lahko postavili nekaj trdnih stvari.

Med tem filmom in serijo video iger je veliko podobnosti, zlasti prvi obrok, vendar je tudi veliko odhodov. Govorili ste o spreminjanju lokacij - kaj je bila zamisel, da bi to postavili med špansko inkvizicijo v nasprotju z eno od časov video iger?

No, mislim, da sta se Michael Fassbender in Ubisoft odločila za špansko inkvizicijo naravnost - in to je skušalo najti odmik od lokacij, ki je bila prej storjena. Je pa ravno tako veliko obdobje zgodovine. To ni samo vizualno spektakularno, ampak versko preganjanje, ki se je dogajalo v tistem času, in figura Torquemada, se je samo zdelo kot veliko ozadje, ki je nekako postavilo kup morilcev, da bi se borili proti.

Vem, da ste govorili o tem, da bi morda želeli raziskati petdeseta leta v nadaljevanju ali morda narediti noir.

(Smeh)

Je to res?

To je bilo - to je bil odkrit komentar in to je postalo nekako ta vojni poziv. Ja, glej, mislim, da bi lahko šli kamor koli. Mislim, res me fascinira novejša zgodovina. Nismo sedeli in razpravljali, se pogovarjali o tem, kam bi morda šel drugi. Ponavadi (v igrah) greš po pošteni poti in gre za nasprotje sedanjosti in preteklosti. Ampak vedno me je očarala novejša zgodovina in to je bil eden izmed majhnih odgovorov, ki sem jih nekako vrgel tja, za katere se je zdelo, da so jo nekoliko zalotili.

Dovolj pošteno. Ta film na Cal postavlja bolj kot v preteklosti Aguilar. Zanima me, če bi naredili nadaljevanje, ali bi bil poudarek na predniku Assassin bolj kot Cal, ali bi fokus ostal v sedanjosti s Calom?

Mogoče. Mislim, ne glede na to, kakšna je bila zgodba o izvoru, smo poskušali ustanoviti današnji morilec in publiko nekako razumeti, kako se razvija, in ugibam, kako nekako spozna, da je atentator. To mi je bila vedno všeč ideja o Ubisoftu in Michaelu glede zgodbe o izvoru. Mislim, da v drugem, zdaj, ko ste ga ustanovili, zagotovo mislim, da bi lahko v preteklosti porabili več časa. Mislim pa, da je Assassin's Creed kot film edinstven zaradi plesa med preteklostjo in sedanjostjo, ki ga v igri ne igrate toliko. Zelo hitro se vrnete v zgodovino. Ampak pravzaprav mislim, da je to kot film zanimivo.

Ampak ja, vsekakor bi lahko videl, da bi lahko preživel malo več časa s prednikom, če bi naredil drugega.

NASLEDNJE: Intervju Jeremyja Ironsa za Assassin's Creed