Zgodnji pregledi Assassin's Creed: gladka akcija ne more rešiti šibke zgodbe
Zgodnji pregledi Assassin's Creed: gladka akcija ne more rešiti šibke zgodbe
Anonim

Rogue One: Zgodba o vojnah zvezd je v času pisanja tega priročnega sedeža na blagajni tako v ZDA kot v tujini. Spinoff v filmu Vojne zvezd se bo soočil s konkurenco parih mogočih šotorjev, ki so prispeli 21. decembra (manj kot teden dni po odprtju filma Rogue One v kinematografih): Znanstvenofantastični roman / triler Sony Pictures z zvezdoma Chris Pratt in Jennifer Lawrence na čelu in adaptacija filma za videoigre Assassin's Creed, ki ga vodijo Michael Fassbender, pa tudi oskarjevka Marion Cotillard in Jeremy Irons.

Film Assassin's Creed je še posebej omembe vreden - ne samo zato, ker temelji na istoimenski priljubljeni franšizi za video igre Ubisoft, temveč tudi zato, ker je prva od več priredb, ki temeljijo na video igrah, ki jih namerava izdati Ubisoft Motion Pictures. Zgodnje kritike za Passengers niso laskave in kažejo, da se bo film s težavo pomeril s kritikom / priljubljenim občinstvom, ki je Rogue One na blagajni. Na žalost za tiste oboževalce, ki so upali, da bo film zlomil zloglasno "prekletstvo" o video igrah, prve ocene za Assassin's Creed (ki ga 20th Century Fox objavlja v kinematografih) niso veliko boljše - če ne celo slabše - od tistih za potnike.

Naslednji pregledni odlomki za Assassin's Creed - projekt, ki združuje Fassbenderja in Cotillarda z režiserjem kritično priznane filmske priredbe Macbeth (2015) Justinom Kurzelom - BREZ SPOILERJA in vključujejo povezave do celotnih kritik. Za tiste, ki ne poznajo, je tukaj uradni povzetek zapletov Assassin's Creed:

Z revolucionarno tehnologijo, ki odklene njegove genske spomine, Callum Lynch (Michael Fassbender) doživlja dogodivščine svojega prednika Aguilarja v Španiji iz 15. stoletja. Callum odkrije, da izvira iz skrivnostne skrivne družbe Assassins, in nabira neverjetno znanje in spretnosti, da bi danes prevzel zatiralno in močno templjarsko organizacijo.

Trkalnik - Perri Nemiroff

Imate lahko osupljive vizualne elemente, obetaven izvorni material in fantastičen ansambel, a vse to se bo pod pritiskom, ki ga je ustvarilo popolno pomanjkanje dostopa do likov. Prilagoditev Assassin's Creed na velikem platnu se je veliko potrudila in celo dosega velik uspeh na tehničnem področju, toda ko vas ne bi zanimalo, ali liki živijo ali umrejo, je film mrtev v vodi.

Sorta - Owen Gleiberman

"Assassin's Creed", posnet v mračnih znanstvenofantastičnih renesančnih tonih, ima zasedbo "Gledališče mojstrovin", ki je desetkrat bolj klasična, kot jo potrebuje, za izdelavo stane več kot 150 milijonov dolarjev in je globoko samozavesten glede svojih davnih in -daleč postavitev … (Michael) Fassbender prevzame vlogo Calluma Lyncha (as), če bi igral Nea iz "Matrice", ki jo je prekrižal Hamlet. Vsak njegov tragičen pogled in saturinska grimasa občinstvu pove, da to ni samo nekakšna poveličana distopična vožnja s krmilno palico - to je prava drama! Le da ni. V filmu "Assassin's Creed" je Michael Fassbender kot končni posebni učinek.

Forbes - Scott Mendelson

Film je težka vaja v lažnem upanju, z vrhunskimi talenti in močnimi produkcijskimi vrednotami, ki so samo rezultat še enega sorazmerno zanič filma o video igrah. To je Anakin Skywalker filmov o video igrah, na videz obetavna ponudba, ki naj bi rešila podžanr, vendar jo pusti v nadaljni temi. Assassin's Creed je moral porabiti manj časa za branje lastnih navodil za uporabo in več časa za dejansko igranje lastne igre.

Obloga - Michael Nordine

Ta priredba priljubljene serije ponovno združuje režiserja Justina Kurzela z njegovimi zvezdniki "Macbeth" Michaelom Fassbenderjem in Marion Cotillard, čeprav z bistveno manj plodnimi rezultati; oboževalci franšize za video igre bodo verjetno še bolj razočarani kot tisti, ki zgolj iščejo zgodovinsko akcijo … Kurtzel in družba se zdi, da nameravata to počutiti kot film, ki temelji na videoigri in ne na naravnost razumljiv cilj, ki povzroči najslabše iz obeh svetov. Pretirana neumnost "Resident Evil" ali celo "Mortal Kombat" bi bila boljša od tega samoresnega gesla.

THR - Harry Windsor

Leto 2016 je bilo polno presenečenj, zato je Assassin's Creed, hollywoodski zadnji poskus izkopavanja zlata iz industrije, ki nabira več testa kot na nek način, na nek način pomirjujoč tonik: prilagoditve video iger ostajajo plodne zadeve. Režiral ga je avstralski pomočnik Justin Kurzel, ki se je ponovno združil s svojimi Macbeth zvezdoma, Michaelom Fassbenderjem in Marion Cotillard. Toda to je skoraj dve uri zamotanega hokuma, ki bi mu lahko koristilo nekaj samo deflacionirajočih udarcev.

Skrbnik - Peter Bradshaw

Vsako od zvezd (Assassin's Creed's) - (Michael) Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Essie Davis - si lahko med brskanjem po scenariju (zmedeno) (preden se usmerite k honorarju na zadnji strani njihove pogodbe). To je akcijski film, v katerem se skrivajo trilerji in izlivi zarote Dan Brown; in komaj mine pet minut, ne da bi kdo v meniški opravi malo podparkiral in skočil s strehe ene stavbe na drugo. Pa vendar je ves čas skrivnostno, transcendentalno dolgočasno.

Uproxx - Mike Ryan

So vam všeč filmi Paul WS Anderson? Mogoče se ti. To je vaša izbira in to je med vami in vašim bogom. Če so vam všeč filmi Paul WS Anderson - filmi, kot sta Resident Evil in Pompeji - vam bo morda všeč Assassin's Creed. Resno mislim To je kot precej dobro narejen film Paula WS Andersona, v katerem nastopa le eden najboljših igralcev na svetu, brez vse osebnosti. Toda Assassin's Creed ni režiral Paul WS Anderson, režiral ga je Justin Kurzel - ki je režiral Fassbenderja v lanskem Macbethu in za katerega moram zdaj domnevati, da je gledal veliko filmov Paul WS Anderson.

In zdaj, za spremembo hitrosti glede na doslej objavljene negativne kritike, je tu (nekoliko bolj) pozitiven pregled za filmsko priredbo Assassin's Creed:

IndieWire - David Ehrlich

Le malo studijskih ponudb te lestvice tako ponosno izraža nasilje svojega ustvarjalnega procesa in se tako odkrito sooča z njihovo genetsko sestavo, da bi postalo nekaj boljšega od tistega, kar jim je bilo napisano. Razglasitev "Assassin's Creed" za najboljši film o video igrah, ki so jih kdajkoli posneli, je nekakšen backhanded kompliment, ki se sliši kot hiperbola, a opis je primeren za obe točki. Ne glede na to, kar imenujete ta nenavadna, prijeteče nepovabljiva neumnost, je dejstvo, da je to edina uspešnica leta 2016, ki me je obupala po nadaljevanju.

Na podlagi teh ocen (tako negativnih kot manj negativnih) se zdi, da se Assassin's Creed ponaša s čudovitim produkcijskim dizajnom in z gladko oblikovanimi sekvencami, podobnimi tistim iz Kurzelovega Macbeta, pa tudi, da je William Shakespeare v igrani adaptaciji neusmiljeno naočit in samozavesten ton - na slabše. Sliši se tudi, kot da Fassbender ponuja vrsto zavzete predstave, ki jo vsi pričakujejo od igralca, ne glede na to, ali nastopa v najnovejšem filmu Moški X ali v novi ponudbi režiserja Steve McQueena 12 let suženj. Težava pa je v tem, da je vse to (očitno) v službi polovične pripovedi, mitologije in likov.

Rezultati tez niso nujno presenetljivi, saj so napovedniki za Assassin's Creed (sumljivo) veliko bolj osredotočili na spektakel in slog filma nad njegovimi liki ali gradnjo sveta. Fox je celo pred kratkim izdal napovednik, namenjen zgolj razlagi zapleta filma, kar kaže na to, da so v studiu morda prepoznali, da je bila mitologija filma (ki ga je med razvojem projekta napisalo več scenaristov) dovolj grda, da je bila potrebna promocija. ki ponuja neposredno razlago za tiste, ki ne poznajo originalnih iger Assassin's Creed.

Z drugimi besedami: na podlagi dosedanje ustne izjave se sliši, kot da Assassin's Creed pade v isti čoln kot Warcraft - prilagoditev videoigre, ki so jo mnogi, tako kot prejšnjo, kritizirali, ker si je prizadevala prevesti svoj izvorni material na veliko zaslon, kljub ustvarjalnemu sodelovanju razvijalcev originalnih iger v zakulisju. Videti je, da je film "prekletstvo" o video igrah še vedno živ in zdrav.

NAPREJ: Finalna prikolica Assassin's Creed