Bethesda načrtuje Fallout 76 in Last Forever
Bethesda načrtuje Fallout 76 in Last Forever
Anonim

Verjeli ali ne, Fallout 76 se bo izdal v manj kot dveh mesecih, v beta obliki pa se bo lahko predvajal v samo nekaj tednih (in vaš napredek se bo prenesel do popolne izdaje). Razen če ga niste iskali ali spremljali skupaj z Bethesdino prireditvijo QuakeCon, je naslov že od velikega trženja v juniju na E3 2018 junija ostal relativno premajhen.

Pričakujemo, da se bo to zelo hitro spremenilo, ko se jesenska sezona video iger krepi in veliki triple-A naslovi začnejo prevzeti pozornost. Poleg Fallout-a 76 je še Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 in Forza Horizon 4. Od vseh naštetih Fallout 76 ponuja najbolj radikalen odmik od svoje franšize.

Fallout 76 je prva igra v dolgoletni seriji, ki je multiplayer. Gre za povsem spletno igro za preživetje, ki prevzame elemente RPG, znanje in estetiko glavnih glavnih Fallout iger in vse skupaj združi v nekaj, kar lahko opišemo le kot DayZ, vendar od razvijalca triple A. Tu je vse od sistema VATS in izdelave, do izravnave znakov s posebnimi atributi in … nuke. O ja, nuke so velik del tega.

Pri tej igri je še posebej zanimivo, in toliko jih je všeč, da se jih loteva arhetipa iger kot storitev, da Bethesda nima v mislih končne igre za Fallout 76 - četudi to ni osnutek prihodnjih Bethesda izdaj. Če primerjamo ta projekt z dolgoletnim uspehom Morrowind, Fallout 3 in Skyrim, Bethesda Softworks podpredsednik in vodja za odnose z javnostmi Pete Hines, pričakuje in načrtuje, da bo Fallout 76 trajal "za vedno". Hines pojasni, kako resno je:

Nisem ironičen. Kot za vedno. Ker so drugi ljudje rekli: "Ali je vaša časovna premica dve leti ali pet let?" In rekel sem si: 'No, še vedno igrajo Morrowind in greš na splet in pogledaš, koliko ljudi igra Fallout 4 in Skyrim. Te igre obstajajo že štiri in sedem let, dobesedno pa na stotine tisoč ljudi igra te igre vsak dan, vsak mesec.

Torej Fallout 76, naša časovnica je v večnosti. Kaj bo ta vsebina in kako bo videti, nisem prepričan. Del naše stvari je, da moramo v igro vključiti ljudi in videti, kako se odzivajo. Ta pristop smo že uporabili za pretekli DLC. Ne vem, če se spomnite Fallout 3? Velika reakcija potrošnikov, ko smo začeli to igro, je bila, da so bili vsi razburjeni, ker ima konec. In bili smo takšni: 'Vse prejšnje igre so imele konec! Mislili smo, da se držimo tega, kar je franšiza

.

"Toda niso želeli konca in v delu smo imeli nekaj DLC-ov, toda tretji, ki smo ga naredili, smo bili takšni:" Potrebujemo DLC, ki odstrani konec igre in vam omogoči nadaljevanje. ".

Tako bo 76 takšnih. Imamo nekaj idej za to in to, a poglejmo, kaj si ljudje želijo več. Poglejmo, na kaj se odzivajo in to podpiramo.

Ob predpostavki, da se baza igralcev drži okoli njega, in glede na dolgo življenjsko dobo vseh RPG-jev Bethesde, je to varna stava - še posebej enaka tekoča kot spletna igra za preživetje, ki nenehno raste in se razvija, financirana s kozmetičnimi mikrotransakcijami (ne loot box, je potrdil tudi Hines).

Več: 10 govoric o Fallout 76 potrdilo, da so resnične (in 10 upamo, da jih ni)