Razvijalec Black Ops Treyarch se pridružuje naraščajočim polemikam
Razvijalec Black Ops Treyarch se pridružuje naraščajočim polemikam
Anonim

Call of Duty: razvijalec Black Ops 4 Treyarch je le najnovejše podjetje, ki trpi zaradi tega, kar v igralniški industriji imenujejo "krčenje video iger". Krčenje video iger se nanaša na trend razvijalcev, ki svoje zaposlene silijo v skoraj nemogoče ure. Nekateri zaposleni delajo tudi več kot 12 ur na dan, vključno s konci tedna, tako da ostanejo brez skoraj ničesar. Zaradi krčenja običajno pride do uslužbencev, ki jih dolge ure ne samo opečejo, temveč tudi fizično in duševno prizadenejo.

Na žalost je drobljenje nekaj, kar je v panogi preveč pogosto. Poročilo iz lanskega leta je razkrilo, da je BioWare svoje zaposlene v himni potisnil na rob. Založnik EA jim je prisilil tudi igralni stroj Frostbite, ki ga niso poznali, kar je povzročilo še daljše ure, predvsem zato, ker je bila razvojna skupina močno podhranjena. Nemogoče roke so pomenile, da se je igra končala v nepopolnem stanju, zaradi česar je bila Anthem najslabše ocenjena igra v zgodovini BioWare.

Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem. Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Začni zdaj

Novo poročilo podjetja Kotaku je razkrilo podobno situacijo z razvijalcem Call of Duty: Black Ops 4 Treyarch. Poročilo razkriva nemogoče dolge ure, vključno z veliko časa za spreminjanje predhodno dokončanih funkcij. Skupina za zagotavljanje kakovosti, ki so jo sestavljali večinoma izvajalci, je delala v dnevnih in nočnih izmenah in pokrivala 24-urni dan. Nekateri zaposleni so poročali, da je bila klimatska naprava ponoči izklopljena, kar je povzročilo strašno delovno okolje, zlasti z neprekinjenim delovanjem računalnikov in konzol, ki so proizvajale večje količine toplote.

Še huje je, ker ker je bila ekipa za preverjanje kakovosti, preizkuševalci, pogodbeni delavci, so nekateri prejeli le 13 dolarjev na uro, kar zagotovo ni dovolj za kritje življenjskih stroškov v Los Angelesu, kjer je sedež podjetja Treyarch. Čeprav so dlje dni prejemali nadure, so se mnogi kljub temu trudili, da bi se preživljali, ko so se nadure končale. Pogodbeni delavci so bili prav tako izolirani od preostale razvojne ekipe, toda pravi klofut je prišel, ko je Treyarch po uspešni izdaji Call of Duty: Black Ops 4. Contractors delil maščobne bonuse svojim najvišjim direktorjem, direktorjem in vodjem. niso upravičeni do bonusov, četudi so se tako zelo potrudili pri naslovu kot vsi ostali.

Torej, kako industrija prekine začarani krog krčenja? Za zdaj je najbolje, da zaposleni še naprej stopijo naprej in pripovedujejo svoje zgodbe, tako da razpravo zadržijo v javnosti. Nekateri razvijalci so že pozorni: Blizzard se je pred kratkim zavezal, da bo World of Warcraft 100-odstotna igra brez napak. Odprava škode ne služi le najboljšim interesom zaposlenih, ampak bi koristila tudi igralcem iger: manj obremenjeni in bolj spočiti zaposleni pomenijo boljše igre z manj napakami in napakami.