Call of Duty: Druga svetovna vojna je trenutno prekinjena (posodobljeno)
Call of Duty: Druga svetovna vojna je trenutno prekinjena (posodobljeno)
Anonim

Call of Duty: Druga svetovna vojna naj bi bila vrnitev k obrazcu za izdajo vodilne franšize založbe Activision, vendar je bil njen začetek omejen z napakami in hudimi težavami s strežnikom. Pristop k osnovnim osnovam za zadnji vnos Call of Duty od razvijalca Sledgehammer Games si je prislužil pohvalo, ker je končno oddaljil serijo od prevladujoče tehnologije in vertikalnosti, vendar ne izpolnjuje svojih obljub. Vsaj še ne.

Letošnji Call of Duty je prvi, ki ga trenutna generacija konzolov opaža, da se njegova nastavitev seli nazaj v preteklost, nazaj v drugo svetovno vojno, kjer se je franšiza začela s prvimi tremi igrami. To je pomenilo, da je klasično staro šolo orožje, pomešano s sodobno mehaniko in načini igranja franšize, podprto z nekaj novimi spletnimi funkcijami. Trenutno je težko uživati, v nekaterih primerih pa tudi nemogoče.

Povezani: Call of Duty: Vojni način druge svetovne vojne je zelo potreben

Skozi ves teden lansiranja, predvsem pa ta konec tedna, Call of Duty: II. Svetovna vojna preprosto ne deluje. Danes je na primer vsaka tekma tekmovalnega multiplayerja ali igre v načinu nacističnih zombijev spodbudila mojo zabavo pred zaključkom. Odkar je igra izšla, še nisem videl še enega igralca v spletnem družabnem središču igre, ki so ga poimenovali Štab. Neuspeh.

Na srečo za Activision je trženje igre v kombinaciji z odločitvijo, da se vrnemo v preteklost, pripomoglo, da je igra podvojila lanski Call of Duty: Infinite Warfare pri prodaji med zagonom, toda za vse, ki so pozorni in čakali, ali za zaposlene in nestrpne igralce, teden dni "ne deluje" je dovolj, da izgubimo zanimanje in se osredotočimo na številne druge večje izdaje, ki so v zadnjih nekaj tednih preplavile trg.

Razvijalci so se težave s povezljivostjo lotili prek spleta in šele zdaj objavili dolgotrajno uradno posodobitev, da bi razložili težave in podrobno opredelili svoj akcijski načrt:

Spletna povezljivost - Čeprav je naša prejšnja posodobitev iger, ki je bila objavljena v začetku petka, rešila več kritičnih potreb, je žal negativno vplivala na delovanje strežnika. Kot rezultat tega smo se preselili na strežnike P2P (poslušaj). Na splošno je igra stabilna, vendar vemo, da P2P prinaša stvari, kot so Host Migrations in druga vprašanja, ki povzročajo nedosledne izkušnje pri igranju. Naš cilj, da se vrnemo na namenske strežnike, je naša največja prioriteta.

Namenski strežniki - Ta konec tedna smo na omejenih trgih uvedli različne testne rešitve, da bi v celoti analizirali razmere v resničnem svetu, ne da bi pri tem tvegali motnje. Ta raven podatkov in diagnostike nam pomaga, da se čim hitreje lotimo trajne rešitve. Danes smo začeli testirati namenske strežnike v ZDA. Ta test si bomo natančno ogledali in ko bomo analizirali rezultate, se bomo razširili.

Igre prekinite povezavo s strežnikom - Po dolgih testiranjih so naše inženirske ekipe prepoznale osnovni vzrok te težave, kar lahko povzroči tudi izgubljene statistične podatke in zamrznitev preddverja za tekme. Kasneje nocoj načrtujemo namestitev popravka na obe konzoli po vsem svetu. Rezultate bomo spremljali in vse posodabljali.

Sedež - Ko se vrnitev na namenske strežnike osredotočamo kot naša največja prioriteta, bomo še naprej uporabljali solo-HQ izkušnjo. Igralci lahko še vedno povabijo prijatelje, kar vse spodbudimo k poskusu. Vendar smo dobili, da je sedež najboljši v uspešni, polno poseljeni družbeni skupnosti, ki med seboj sodeluje. Zato se zadržite, medtem ko se najprej lotimo najbolj perečih pomislekov.

Prav tako želimo okrepiti svojo zavezanost ljubiteljem osebnih računalnikov. Naslednja posodobitev naslovov za računalnik je že pripravljena, vendar menimo, da moramo najprej preučiti težave, ki so bile omenjene zgoraj, od katerih mnoge vplivajo tudi na predvajalnike osebnih računalnikov. Zaradi tega bomo še nekoliko počakali, preden namestimo obliž na osebni računalnik, da zagotovimo, da je vse tako, kot mora biti najprej.

Po eni strani je nenavadno in nesprejemljivo, da plačani izdelek in storitev v živo ne dosegajo tistega, kar bi morali - še posebej v igri, ki večinoma temelji na spletnem igranju. In to ni prvi rodeo Activision-a. Že več kot desetletje razbijajo rekorde in služijo milijone na spletu z objavami Call of Duty. Po drugi strani se je igra v lanskem prometu podvojila, tako da je več storitev. Morda Call of Duty: WWII, igra, ki je sicer polirana, ni bila ravno pripravljena za široko izdajo in to je razvidno iz sporočila, ki so ga objavili zgoraj.

Posodobitev (13. november 2017 - 16.00): Sledgehammer zagotavlja posodobitev stanja na testiranju namenskih strežnikov v določenih regijah in platformah.

DEDICIRED SERVER UPDATE: Ameriške tekme na PS4 so gostovale na namenskih strežnikih. Rezultati so spodbudni in test bomo kmalu postavili na XB1. Hvala za potrpljenje - stabilnost na namenskih strežnikih ostaja naša glavna prednostna naloga. #CODWWII

- Sledgehammer Games (@SHGames) 13. novembra 2017

Več: Call of Duty: Pregled svetovne vojne