Vse, kar smo se naučili onkraj dobrega in zla 2 na E3 2018
Vse, kar smo se naučili onkraj dobrega in zla 2 na E3 2018
Anonim

Ubisoft deluje Beyond Good in Evil 2 že vsaj desetletje in ko se končno izda, se zdi, da bi ga bilo vredno počakati. Prva igra Beyond Good and Evil je izšla leta 2003 in sledila je preiskovalnemu novinarju z imenom Jade, ki je želel razkriti zaroto. Prvotno je bilo mišljeno, da je prvo v novi trilogiji iger, vendar je minilo že 15 let od izdaje prvega obroka, nadaljevanje pa še ni izšlo.

Leta 2017 je režiser iger Michael Ancel potrdil, da je nadaljevanje Beyond Good and Evil, ki ga je Ubisoft prvotno dražil, bil razrezan, drugi obrok pa bi bil zdaj predpogoj, ki bo franšizo popeljal v drugo smer, tisto, ki je postavljena znotraj vesolja Beyond Good and Evil. vendar se razlikuje v praktično vseh pogledih. Ne gre več za raziskovanje zarote, temveč za raziskovanje ogromnih dosegov vesolja v ekspanzivnem RPG-ju.

Povezani: Joseph Gordon-Levitt želi pomagati pri gradnji onkraj dobrega in zla 2

Medtem ko Ubisoft javnosti še ni pokazal dejanskih posnetkov iger, na katerih so prikazani le kinematografski napovedniki E3, je Ubisoft Montpellier prinesel približno 30-minutno igranje demo filma Beyond Good in Evil 2 v E3 2018. Screen Rant je dobil priložnost, da preveri, da praktična predstavitev, in tukaj smo se naučili:

  • Igra se odvija v 24. stoletju, stotine svetlobnih let od Zemlje v sistemu 3. Gre za sistem na območju galaksije, v katerem dve galaksiji stopijo v trčenje.
  • Igrate kot mladi kapetan vesoljskih piratov, ki ga je mogoče prilagoditi na več različnih načinov, vključno s tem, da lik postane hibrid dveh vrst. (Hibridi niso običajni državljani in se v družbi slabo obravnavajo.)
  • Vsi so rojeni z določenim delovnim mestom / namenom / vlogo v družbi, vendar se odločite, da se boste uprli zatiranemu režimu in šli po svoji poti.
  • Ker so kolonisti, ki so prispeli v sistem 3, na koncu postali neplodni, je bil edini način, da so si zagotovili preživetje, klonirati. Ste klon.
  • Različni planeti v sistemu 3 imajo bivalne in nevarne dele. Na primer, Soma ima stran, ki jo meteorji nenehno bombardirajo, kar ima za posledico na stotine, če ne na tisoče kraterjev. Meteorna voda sama po sebi je dinamična.
  • Ima sodelovanje, vendar ni privezano - igralci so lahko čim bolj oddaljeni drug od drugega.
  • Ima največji odprti svet, kar sem jih kdaj videl - predstavitev se je začela v laboratoriju globoko v zgradbi. Nato sta se dva vraga, ki sta se igrala, odpravila zunaj in se spravila na hoverbike, s katerimi sta prečkala Ganesha City (eno od mnogih mest na celini Nova Indija na luko Soma). Od tam sta oba igralca stopila v ladjo in prepotovala sto kilometrov stran, kjer je bilo drugo mesto. Stvar je v tem, da je vsa ta zemlja istražna - in to samo na eni celini. Ko greš v vesolje, je treba še več raziskovati.
  • Vožnja s hoverbikejem v mestu Ganesha je precej podobna letalskemu prometu in prometu na Coruscantu v prequelih.
  • Lahko vozite karkoli vidite.
  • Mesta na Soma (luna je pokazala demo) so videti stara, vendar imajo novo tehnologijo - vendar ne cyberpunk-esque.

  • Umetniška smer je lepa. Še posebej navdušuje trenje zraka na ladjah, ko potujejo v hiperspektivi, medtem ko so na Luni / planetu zaradi bivanja v atmosferi. Ko zapustite ozračje, trenja ne bo več in ladja lahko hitreje potuje.
  • Člani skupnosti lahko dodajo vsebino, kot so umetnine, ki so postavljene na kipe ali glasbo, ki se doda v vesoljski radio.
  • Vsak kapitan vesoljskega pirata ima štiri sposobnosti: pištolo, meč, ščit in jetpak.
  • Vsi sovražniki imajo enake sposobnosti kot vesoljski piratski kapitani (vi).
  • Vsako sposobnost lahko povečamo s tehnološkimi sposobnostmi, ki se imenujejo Augmenti: upočasni se, potisni nazaj itd. Zamislite si, da pištolo streljate s "upočasnjenim" povečanjem (ne s časom krogle) na nekoga in da ta oseba vstopi v obliko zastoja. Augmente je mogoče najti, kupiti ali ukrasti. Praktično vsak lik ima dodatek, ki ga je mogoče sprejeti.
  • Augmente je mogoče uporabiti tudi za ladje in ladje. Kot bi streljali iz topa z dodatkom "upočasni".
  • Nadgradnje ladij so razdeljene na tri dele: Moduli, Gear in Cosmetic (k temu lahko prispevajo tudi skupnosti).
  • Obstajajo majhne in velike bitke na vesoljskih ladjah: pasji boji in velike matične bitke.
  • Naenkrat se lahko uporabijo različni različice, kar ima za posledico nabor razširitev ali sloge igre. Nekateri so lahko agresivni, obrambni itd.
  • Igralci uporabljajo Spyglass za učenje informacij o okolju, predmetih, sovražnikih itd. Pregleduje praktično vse (vključno z mesti od daleč) in osebam ponuja informacije, kot so ozadje, dodatki, poklic in pripadnosti. Kar je kul, je, da medtem ko ste v vesolju, lahko s Spyglassom gledate na mesta v daljavi. Ne izginejo, ker ste daleč - še vedno so tam.
  • Spyglass je koristen tudi za iskanje ljudi, vrednih rekrutiranja v vašo posadko.
  • Galaxy Viewer v igri ni prikaz zemljevida, ampak pogled na dejanski svet, kot bi ga videli s svoje ladje. To omogoča bolj tekočo in brezhibno doživetje.
  • Za to igro je bil ustvarjen nov motor, zato v svetu igre ni omejitev - Guillaume Brunier, starejši producent pri Ubisoft Montpellier.

Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 je imel eno najbolj impresivnih predstav na E3 2018, ne zaradi kakšnega posebnega vola, ampak zato, ker igra, ki jo je ustvaril Ubisoft Montpellier, govori sama zase. Obstaja veliko tankosti glede prihajajočega nadaljevanja, ki bo zadovoljilo oboževalce originalne igre, hkrati pa bo dalo novincem franšizom priložnost, da vstopijo v povsem novo vesolje.

Toda na splošno je vsekakor najbolj razburljiv vidik Beyond Good and Evil 2 njegova lestvica. Resnično je tisto, za kar bi si morala prizadevati vsaka prihodnja vesoljska igra RPG, vendar glede na to, koliko časa in truda je bilo vloženo v izdelavo te posamezne igre, to za zdaj morda ni dosegljiv cilj. Na koncu bi ta igra morda postavila nov precedens za vesoljske igre.

Več: Vsak napovednik za video igre od E3 2018