Klasične franšize Nintendo, ki bi lahko prišle v iPhone
Klasične franšize Nintendo, ki bi lahko prišle v iPhone
Anonim

Ker je Nintendo pred kratkim napovedal Super Mario Run za iPhone, se zdi, da se zavzemajo za vstop na trg mobilnih iger. Nintendo so že pred tem potrdili, da v prihodnosti na mobilne telefone prihajajo igre Animal Crossing in Fire Emblem.

Medtem ko je prvi uradni igri za mobilne telefone Nintendo, Miitomo, hitro zmanjkalo pare, njihov drugi naslov pa bo nadaljeval s spreminjanjem obraza mobilnega igranja. Pokémon GO je postal kulturni pojav, ki se mu je na brez primeren način uspelo razširiti iz igralništva in v splošno družbo. Večji del tega uspeha lahko pripišemo Niantu, razvijalcu Pokémona GO (Nintendo je bil v uspeh igre pravzaprav zelo malo vpleten), vendar lahko stavite, da je uspeh GO prepričal Nintendo v korak s časom.

Z več kot tridesetimi leti klasičnih igralnih franšiz lahko izbiramo med Nintendo na trgu mobilnih iger. Od lovca na glave Samusa Arana, do junaka Hyrule - tu je petnajst lastnosti Nintendo, ki jih moramo videti na iPhoneu.

15 Metroid

Med oboževalci Nintenda je skupno soglasje o tem, kakšne serije iger želijo, da se oživi. Izbira številka ena je Metroid. Medtem ko so ravnokar izdali Metroid Prime: Federation Force za 3DS, ga večina oboževalcev ne šteje za del serije zaradi pomanjkanja Samusa Arana kot glavnega igralca in ker je strelec za sodelovanje. Oboževalci si želijo, da bi se Samus vrnil v vlogi glavnega junaka in da bi se njena osebnost obnovila kot nepretrgan badass, ki je bil pred Metroidom: Other M.

Medtem ko bi 2D Metroid v slogu izvirne trilogije iger težko izvedli na zaslonu, občutljivem na dotik (te igre so bile dovolj trde z igralno ploščo), bi igra Metroid mobitela lahko šla v drugo smer. Igra za streljanje v slogu Metroid Prime, ki je uporabljala žiroskopske kontrole, bi dobro delovala na iPhoneu.

Nintendo so tudi v preteklosti dokazali, da bi 3D Metroid z zaslonom na dotik deloval. Tako je bilo pri Metroid Prime: Hunters na Nintendo DS, ki je pisalo uporabil kot sredstvo za premikanje vaše perspektive.

14 Pokémon

Z neverjetnim uspehom Pokémona GO je glavni kandidat za naslednjo lastnost Nintendo, ki se bo prebil na mobilne telefone, serija Pokémon. Pokémon GO je sicer zelo zabaven naslov, vendar komaj predstavlja, kaj v resnici igra Pokémon. Pokémon GO je v bistvu kombinacija med naslednjimi navodili na Google Zemljevidih ​​in premikanjem zaslona.

Če bi Nintendo našel način, kako zmešati aktualno igro Pokémon GO z elementi iz glavnih naslovov, bi imeli še večji udarec v rokah. Si lahko predstavljate igro, kjer se vsaka država razdeli na "regije" in se je osem telovadnic razširilo po deželi? Imeli bi ljudi, ki potujejo po tleh, da bi premagali osem voditeljev telovadnic … kot v dejanskem svetu Pokemona.

Tudi če je Nintendo len in je stare telefone Pokémon le prenašal na telefone (z nekaj dodanimi žetoni), bi vseeno zaslužili tono denarja za vse navdušence nad Pokémon GO, ki potrebujejo nekaj za postoriti, ko strežniki ne delajo.

13 Dr. Mario

Naslovi Dr. Mario vam omogočajo, da igrate kot Mario, medtem ko zasluži tožbo zaradi slabega ravnanja - potisne tableto po tabletah po bolnikovem grlu, da bi ubili barvno okužene viruse v njihovem telesu. Igra je zelo podobna Tetrisu in vključuje uskladitev barvnih blokov v štirih vrsticah, da bi uničili bloke sovražnikov virusov, ki zapolnijo zaslon. Zelo zabavna in zasvojenost igra, ki se dobro prilagaja kratkim igram, zato je popolna igra za mobilni telefon.

Ker je igra zelo blizu Tetrisu, bi morala zelo dobro delovati na iPhoneu. Kako to vemo? Tetris je že v trgovini z aplikacijami (na tem mestu so ga prenesli že skoraj vsi sistemi za telefon / video igre). Medtem ko je bil Nintendo dolgo časa v lasti pravic do pristanišč Tetris, so se izvirne pravice leta 1996 končno vrnile prvotnemu ustvarjalcu Alekseju Pajitnovu. Kot tak Nintendo so naslove dr. Mario bolj potisnili zaradi lastništva koncepta (čeprav še vedno omogočajo igre Tetris v njihovih sistemih).

12 Punch Out

Serija Punch Out je imela v tridesetletnem nastopanju nekaj izdaj. Izpuščene igre so pustile vtis na igralce, ki še danes obstajajo. Punch Out ima toliko oboževalcev, da si je Little Mac, eden izmed ponavljajočih se protagonistov v seriji, prislužil mesto v zadnjih igrah Super Smash Bros.

Punch Out je prvotno prikazan v arkadah, serija boksarskih iger, ki hitro ritem mešajo z ritmičnim gibanjem. Igre so najbolj znane po svojem seznamu čudaških tujih stereotipov, ki delujejo kot antagonisti, in po odobravanju slavnega boksarja Mikea Tysona kot brutalno težkega končnega šefa Punch Out na NES.

Nova igra v seriji Punch Out bi dobro delovala na telefonu zaradi relativnega pomanjkanja vhodov gumbov, ki so potrebni. Prvotni Punch Out je imel štiri gumbe za izmikanje (levo, desno, blok in dol) in tri gumbe za prebijanje - po eno za vsako roko in eno za super zgornji rez. Igre Punch Out so se nanašale na določanje časa in učenje vzorcev nasprotnikov, tako da lahko preživite njihov brutalni napad, preden izvedete kaznovalni protinapad. To bi bilo zelo enostavno doseči na zaslonu na dotik.

11 Duck Hunt

Od iger, ki se jih ljudje nežno spominjajo, do igre, ki jih ljudje radi sovražijo - Duck Hunt.

Prvotni naslov Duck Hunt je tehnično velika prodajna igra za Nintendo, saj je v paketu za določene svežnje Nintendo Entertainment System. Medtem ko je bil Duck Hunt zabavna igra streljanja, ki se ga večina spominja, je ta pes … in njegov posmehljiv smeh vsakič, ko ste zamudili. Celo trideset let pozneje ljudje še vedno sovražijo te goniče. To sovraštvo ga je vsaj postalo ikonično, saj se je pojavil v najnovejših igrah Super Smash Bros. in celo igral kamero v filmu Piksela Adama Sandlerja.

Sodobna igra Duck Hunt bi bila na iPhoneu razmeroma preprosta. Nintendo lahko naredi streljanje, ki temelji na tapkanju rac / glinenih golobov, ko se pojavijo. Medtem ko je bila prvotna igra težka zaradi ciljanja NES Zapperja na TV zaslon, bi to novo igro lahko nadoknadili tako, da bi cilje naredili hitreje in za dosego zadetka potrebovali natančnost iz prstov.

10 Zlato sonce

Nintendo sistemi so v preteklih letih imeli številne klasične serije RPG. Kljub temu so razvili presenetljivo malo svojih serij v slogu JRPG (kot Final Fantasy). Če ne štejete RPG spinoffov drugih serij, kot sta Mario & Luigi ali Paper Mario, potem ima Nintendo v resnici le trije ime, Pokémon, Earthbound (znan tudi kot Mother na Japonskem) in Golden Sun.

Serijo Golden Sun sestavljajo tri igre, izdane na igrah Game Boy Advance in Nintendo DS. Bili so mešanica bojev v stilu RPG in Legenda o zelda slogu reševanja v ječah. Ena pomembna lastnost iger so bili "Djinn", čarobni duhovi, ki vam niso pomagali le v boju, temveč so vam nudili nove nadnaravne sposobnosti zunaj boja, da bi vam pomagali reševati uganke.

Tudi če bi Nintendo samo izdelal vrata za igre za iPhone, bi to zelo dobro delovalo. Bitke na turneji bi bilo zelo enostavno izvesti s zaslonom na dotik, prav tako tudi potapljanje v ječi (ker gre bolj za uganke). Popolnoma nova igra v seriji, ki je v celoti izkoristila zmogljivosti vrhunskega mobilnega telefona, bi bila še bolj dobrodošla.

9 Kirby

V preteklih letih se pojavljajo številne različne vrste Kirby iger. Glavne igre Kirbyja so vse platforme, kjer svoje sovražnike požreš v celoti, da bi izkoristil njihove moči. Obstaja tudi več eksperimentalnih naslovov, na primer Kirby's Air Ride, ki vključujejo dirkanje po 3D okolju, in Kibry Tilt 'n' Tumble, igra Game Boy, ki je imela vgrajen merilnik pospeška, ki je igralcem omogočala premikanje konzole, da bi premakni Kirbyja.

Ob vseh teh odličnih igrah obstaja še en slog Kirby igre, ki se prosjači, da je prilagojen mobilnim telefonom - slog, ki se uporablja v Kirbyju: Canvas Curse in Kirby in Rainbow Curse.

V igrah "Curse" Kirby narišete črto čarobne barve po zaslonu na dotik, ki bi mu sledil Kirby. Morali ste krmariti po Kirbyju skozi ovire in sovražnike z omejeno zalogo barve. Te igre bi bilo zelo enostavno prenesti na sistem zaslona na dotik. Nova igra, ki je uporabljala ta način upravljanja, a je bila narejena tudi za manjši zaslon, bi bila še boljša.

8 zvezda lisica

Številne poročane težave glede nadzora Star Fox Zero na Wii U so dokazale, da bi Nintendo morda premagal koncept Star Fox. Kar je bila prvotno preprosta ideja, zavita v impresivne vizualne slike in nepozabno igralsko zasedbo, je nekako zmotila Nintendova želja po inovacijah na področjih, kjer tega ni bilo potrebno. Stvari, ki bi jih Star Fox Zero lahko uporabil, da bi igra izstopala od svojih predhodnikov, kot odprto okolje, ki omogoča več načinov za izvajanje misij, so bile zavržene v korist nepotrebno zapletene sheme nadzora.

Pod vsemi domišljijskimi 3D-vizualnimi deli je Star Fox že od nekdaj strelec. Medtem ko igre ponavadi ponujajo več poti na ravni, vsaka od poti še vedno zahteva, da sledite vnaprej določeni poti do konca, medtem ko preživite sovražnikove napade. Ta slog igre bi lahko enostavno kombinirali z žiroskopskimi kontrolami in enim gumbom "ustreli", da bi ustvarili nov naslov Star Fox na iPhoneu. Preprosto naredite, da igra poteka s pogledom na pilotsko kabino Arwing in ne gledate nazaj.

7 možganska doba

Leta 2005 je Nintendo imel noro idejo, da bi knjigo, ki temelji na matematiki, prilagodil v video igro. Ta knjiga je bila Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain, kar je bil na Japonskem velik uspeh. Knjiga je temeljila na raziskavi enega doktorja Kawashime, čigar raziskava je razkrila, da bi odgovarjanje na matematične enačbe in branje besed na glas vsak dan naredili vaše možgane bolj aktivne.

Kako je Nintendo to knjigo spremenil v video igro? Dr Kawashima so spremenili v plavajočo glavo in mu postavili lik številnih iger, ki naj bi vas naredile pametnejše.

Serija Brain Age je delo dr. Kawashime prilagodila igri. Zdaj ste imeli skoraj neskončno naključna matematična vprašanja in besede, ki jih je bilo mogoče brati na glas, namesto končnih količin, natisnjenih v njegovi knjigi. Igra vas je prosila, da svoje odgovore zapišete s pomočjo zaslona na dotik in bi morali besede izgovoriti v mikrofon. Te igre bi brez težav delovale na iPhoneu, če bi jih imeli ves čas s seboj, bi bilo bolj verjetno, da bi bili v koraku z vadbo možganov.

6 Pikmin

Igre Pikmin so ena najbolj odmevnih Nintendovih serij. To je kljub svoji mladosti v primerjavi s sodobniki (prva Pikminova igra je stara nekaj več kot petnajst let). Pikmin igre vas večinoma igrajo kot Olimar, astronavt, ki je strmoglavil, pristal na čudnem planetu. Ukazati mora skupino rastlinskih tujcev, imenovanih Pikmin, da bi našel koščke svoje ladje in se odpravil domov.

Pravi naslov 3D Pikmin bi bil zelo težko doseči s telefonom, saj se lahko glavne igre Pikmin igrajo zahtevno (tudi z nadzorno ploščico, ki ima dve igralni palici). Nintendo je rešitev te težave ponudil v svoji zadnji Nintendo Direct - 2D Pikmin igri.

Ta nova Pikmin igra izgleda podobno kot stara sestavljanka Lemmings, kjer premagujete ovire s pomočjo nadzorovanja minjonov, ki imajo edinstvene sposobnosti. Z nadzorom različnih barvnih Pikmin prek zaslona na dotik lahko uporabite njihove posamezne moči za premagovanje zaostrenega okolja. Podobno igro bi zlahka izvedli tudi za iPhone.

5 Ritmično nebo

Rhythm Heaven je ena izmed najnovejših lastnosti podjetja Nintendo, prva igra pa je bila objavljena na Japonskem leta 2006. Ko se je serija podala v Nintendo DS, je prišlo do velikega pomena, ki je vključeval oglaševalsko kampanjo z Beyoncéjem.

Serija Rhythm Heaven temelji na glasbenih mini igrah. Kot že ime pove, vam bo močan ritem pomagal nadaljevati v teh igrah. Potrebovali boste nekaj glasbenega sporočanja, s katerim boste lažje opravili razgovor z rokoborcem, lovili sadje, ki neskončno pada po stopnicah, ali sekali hlode za skupino grozljivih mačjih ljudi.

Ta slog glasbene igre, ki meša napet izziv, ki temelji na vašem naravnem ritmu in komičnih scenarijih, bi bil v trgovini z aplikacijami doma. Za večino dejavnosti sta potrebna samo en ali dva gumba, kar omogoča enostavno prileganje zaslonu na dotik.

Z najnovejšim naslovom serije Rhythm Heaven Megamix, ki je v 3DS prinesel več kot 100 miniigur, ni razloga, da podobna kolekcija ne bi mogla priti do iPhone.

4 vnaprejšnje vojne

Tu je serija, ki je že prepozno za preporod.

Ker je Fire Emblem ena redkih serij, ki je potrdila, da prihaja na mobilne telefone, bi bil naslednji logični korak ponovna oživitev serije Advance Wars. Medtem ko je Fire Emblem taktična serija RPG, ki se osredotoča na fantazijsko nastavitev in odnose med svojimi liki, ima Advance Wars sodobno postavitev, ki temelji na vojskujočih se državah. Advance Wars je potekalna serija strategij, ki se osredotoča na zajemanje baz, da bi zaslužili, zato lahko zgradite nove enote, ki jih pošljete v boj.

Prvotne igre v seriji (znane kot Nintendo Wars) nikoli niso zapustile Japonske. Šele v naslovih Advance Wars na Game Boy Advance je izšla angleška izdaja, s katero si je na zahodu prislužila velikanski kult. Zadnji naslov, ki je bil izdan v seriji, je bil Advance Wars: Days of Ruin, igra, ki je opustila lahkotno zgodbo in barvite vizuale svojih predhodnikov, da bi se osredotočila na grozljivo igralsko zasedbo in post-apokaliptični scenarij. Če se bo Advance Wars vrnil, potem mora prinesti nazaj očarljiv slog in zabavno igralsko zasedbo, ki je v prvi vrsti osvojila svojo bazo oboževalcev.

3 Igra in gledanje

Serija prenosnikov Game & Watch predstavlja Nintendov prvi vstop v podjetje z video igrami. Nintendo je začel kot proizvajalec igralnih kart, preden je Gunpei Yokoi (tisti moški, ki bi ustvaril Game Boy), prepričal predsednika podjetja Hiroshija Yamauchija, da je financiral linijo igralnih ročnih iger na LCD. To je privedlo do nastanka serije Game & Watch in Nintendo je začelo svojo usodo kot enega od velikanov industrije video iger.

Kljub temu, kako se lahko zdijo primitivne igre v primerjavi s sodobnimi naslovi, so bili Nintendo vedno ponosni na svojo zgodovino. Zato se je Mr. Game & Watch (osnovna risba moškega, ki se je pojavil v številnih naslovih Game & Watch) pojavil v več igrah Super Smash Bros.

Čeprav so serije Game & Watch zelo osnovne (ponavadi potrebujejo samo dva gumba), predstavljajo nekatere najbolj zasvojene in zahtevne naslove v knjižnici Nintendo. V preteklosti je Nintendo izdal kolekcije iger Game & Watch na njihovih novejših konzolah. Popolna zbirka celotne serije bi pripomogla k odličnemu dodatku iPhone-ove knjižnice iger.

2 Niz Zemlje

Serija Earthbound / Mother je sestavljena iz treh zelo cenjenih iger, ki so vse znane po svojem čudaškem smislu za humor in po radovedni Japonci. Prvi dve igri sta bili objavljeni na NES in SNES in so prejeli angleško različico. Tretji naslov je bil objavljen na spletnem mestu Game Boy Advance, uradno pa ga je treba objaviti zunaj Japonske. S serijo, sestavljeno samo iz rotacijskih RPG-jev, bi jih bilo zelo enostavno prilagoditi slogu igre na dotik. Ob množični potencialni publiki iPhone, ki jim je na voljo, bo Nintendo končno prepričan, da je prevedel mater 3 v angleščino in jo izpustil na zahodu.

Pravzaprav je močan precedens za 16-bitne RPG-je, ki prihajajo v telefone, predvsem od razvijalca Square Enix. Podjetja, prej znana kot Squaresoft & Enix (preden so se združila), so na zgodnjih Nintendo sistemih izdala veliko odličnih iger in jih v zadnjih letih večino prenesla na telefone. Naslovi, kot so Chrono Trigger, Secret of Mana, in večina osrednjih iger v seriji Final Fantasy & Dragon Quest, so se vsi podali na mobilne telefone. Nič ne preprečuje, da bi serija Earthbound / Mother storila enako.

1 Legenda o Zeldi

S Pokémon GO, ki je že na mobilnih telefonih in Mario & Animal Crossing na poti, pušča eno ogromno franšizo Nintendo, ki ni bila upoštevana v mobilnih igrah - Legend of Zelda.

Pošteno je reči, da bi 3D Zelda v istem slogu kot Ocarina of Time verjetno pretežko potegnila z naprave z zaslonom na dotik. Obstaja slog igre Zelda, ki bi dobro delovala na iPhoneu. Tisti, ki so uporabili perspektivo od zgoraj navzdol, na primer Povezava s preteklostjo o Super Nintendo. Morda mislite, da je takšen slog igre zasnovan, na katerega obstaja le en odziv - Povezava med svetovi.

Legenda o Zelda: Povezava med svetovi je igra Zelda od zgoraj navzdol na 3DS, ki je dosegla velike kritike. Le kako odmeven je bil? Tekmovala je za številne nagrade Game of the Year z The Last of Us in Grand Theft Auto V. Dve najpomembnejši videoigrah vseh časov sta se borili za nagrade za 2D Zelda naslov na prenosnem sistemu - tako je bilo dobro.

Kot je Nintendo dokazal s Phantom Hourglass in Spirit Tracks, je igra Zelda na dotik zaslona na dotik. Nov naslov Zelda od zgoraj navzdol bi utegnil imeti velik uspeh na iPhoneu.