DeepMind AI je zdaj boljši pri StarCraftu 2 kot 99,8% vseh igralcev
DeepMind AI je zdaj boljši pri StarCraftu 2 kot 99,8% vseh igralcev
Anonim

Googlov program DeepMind AI AlphaStar je zdaj pri StarCraft 2 boljši od neverjetnih 99,8 odstotka človeških igralcev, s čimer je umetniška inteligenca Grandmaster in eden najboljših igralcev StarCraft 2 na vsem svetu. DeepMind je s svojimi najbolj izpopolnjenimi programi AlphaStar vse bolj zapleten in izboljšan s strani svojih ustvarjalcev.

Pretekli januar je bil AlphaStar preizkušen na človeških igralcih StarCraft 2, ko je DeepMind sporočil, da je AI uspel profesionalnim igralcem StarCraft 2 premagati deset zaporednih tekem med predhodno vpisanimi sejami. V zadnji tekmi, ki se je prenašala v živo, pa je Grzegorz "MaNa" Komnicz uspel premagati AI in StarCraft 2 pro prizor je olajšal kolektivni vzdih. Podjetje se od takrat naprej povezuje z AlphaStar AI in izboljšuje sistem v polmesečnem obdobju, preden se je AI julija in avgusta lotil nekaterih najboljših igralcev na svetu.

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Za hiter pregled tega članka kliknite spodnji gumb.

Začni zdaj

Rezultati za AlphaStar so, odkrito povedano, zastrašujoči - AI lahko zdaj premaga 99,8 odstotka vseh igralcev StarCraft 2, poroča poročilo The Verge, ki ga uvršča med najboljše na planetu. Če omenimo, je 0,2 odstotka igralcev, ki ga še lahko premagajo, verjetno večina najboljših zvezd v igri, kar pomeni, da ima AlphaStar še vedno veliko, preden lahko začne zahtevati zmage nad všečkami Serrala in Marua. Še bolj spodbudno pa AlphaStar prinaša nove strategije za profesionalce, ki se pogosto postavljajo na zadnjo nogo, in sicer s tem, da se AI približuje StarCraft 2 z ravni, ki je drugi niso storili. Glede na to, da je AI sposoben odigrati vse tri dirke StarCraft 2, bi bil lahko v bližnji prihodnosti začetnik nekaterih strategij najvišje ravni.

AlphaStar je prvi sistem, ki je kdajkoli dosegel Grandmaster nivo v StarCraft 2, impresiven podvig glede na to, da je igra bolj zapletena kot Go ali šah. Igre z dinamičnimi ravnmi spremenljivih in manj vidnih informacij so bile v preteklosti že v preteklosti Ahilova peta programov umetne inteligence, vendar se zdi, da AlphaStar končno začenja obiti te ovire na poti, da postane eden najboljših igralcev StarCraft 2 na svetu.

To je še en primer, kako se umetna inteligenca uporablja za potiskanje športa naprej. Dota 2 je imela podobno izkušnjo, šovpleti med AI in igralci pa so pogosto izjemno zabavni in navdušujoči. Ko bo AlphaStar opravil s svetom StarCraft 2, bo morda postavil pogled na še večjo igro: najkompleksnejšo igro na svetu, Magic: The Gathering.