Dusk Review: Skoraj popoln retro FPS
Dusk Review: Skoraj popoln retro FPS
Anonim

Prvoosebni strelec se je skozi leta močno spremenil in klasike iz devetdesetih let, kot je Quake, so videti izredno drugačne od sodobnih franšiz, ki so počasnejšega tempa, kot je Call of Duty. Z nekaj izjemnimi izjemami, kot je fantastična vrnitev DOOM-a leta 2016, bi se lahko FPS počutil resnično počasen v primerjavi s svojo spritely prejšnjo obliko. Dusk pa prinaša nazaj hitro hitro, refleksno igrano igro.

Še bolje, Dusk to počne v stilu. Preprosto preprosto, ta naslov je veliko več kot le vrnitev v preteklo dobo igranja. Čeprav je njegov temeljni okvir tisti, ki je strelec prve osebe iz devetdesetih let prejšnjega stoletja, obstaja nekaj pametnih oblikovnih odločitev, s katerimi se bo subtilno počutil navdušujoče moderno, tudi s starodobnimi lastnostmi.

Povezani: Original DOOM praznuje 25-letnico

Dusk bo zaradi svojega glavnega igranja poznan tistim, ki so igrali Unreal ali Quake v vrhuncu twitterja. Borba je hitra in frenetična z žanrskimi sponkami, kot so strafijski šefi, rojijoči se sovražniki in eksplodirajoče gibe. Da bi se počutili še bolj prijetno za tiste, ki so na vrhuncu oboževali strelce prve osebe, Dusk vključuje tudi spektakularen kovinski zvočni posnetek Andrewa Hulshulta.

Tematsko se tudi Dusk zelo dobro ujema z igrami ere. Če se vrne všeč Blood in Hexen, ima Dusk vseskozi velike okultne podobe, s temno magijo in zapletom, ki se vrti okoli skrivnostnega, zlobnega kulta. Medtem njegovi sovražni modeli znakov nagovarjajo nekatere najboljše groze, ki jih lahko ponudimo, mero groze in gore, podobne Splatterhouseu, in najtemnejše dni moralne panike zaradi nasilja v video igrah.

Kljub temu, da se preveč zadržujemo na nostalgičnih elementih Duska, je morda resnično odveč, kako dobra igra deluje v današnjem času. Dusk se dobro opira na ključne oblikovalske odločitve klasičnega FPS-a in tudi ob rahlih spremembah, kot je namigovanje igralcem, ko odprejo nova vrata, se zdijo stvari manj obljudene kot celo bolj igrivi primeri njegove dediščine.

Del tega, kar najbolje deluje pri Dusku, je skrb glede oblikovanja orožja. Tukaj je nekaj obveznih za Fitch FPS, z dvokrilnimi pištolami in dobrimi puškami, vendar se vsako orožje po svoje zdi uporabno in edinstveno, z nekaterimi sekundarnimi načini orožja, ki uporabnikom omogočajo, da preklopijo, kako igrajo skozi določene odseke.

Drugo področje, kjer se Dusk resnično izstopa, je s pestrostjo, ki jo ponuja med nivoji. Ne glede na to, ali gre za industrijska dvorišča, gotske gradove ali fizikalno upogibne inštitute, Dusk zagotavlja zelo lepo spremembo scenografije od ravni do stopnje. Vsak del igre se počuti razločno in na ta način se Dusk počuti bližje seriji Half-Life kot nekateri tisti strelci, ki so prišli pred njo.

Na splošno je potem Dusk fantastična igra. Dusk je več kot le ponovitev tega, kar se je zgodilo prej, saj je tisto, kar je dobro delovalo pri klasiki, in te vidike spustilo v neokusno in skoncentrirano počilo. Čudovito počast dobi, v kateri je bil FPS kralj.

Več: 16 najboljših strelcev prve osebe vseh časov

Dusk je zdaj zunaj za PC. Za potrebe tega pregleda je Screen Rant dobil kodo za prenos računalnika.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)