Farpoint in PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changers
Farpoint in PlayStation VR Aim Controller Review: Game-Changers
Anonim

Vse tri odmevne potrošniške VR platforme podpirajo krmilnike gibanja, a le ena od njih ima zdaj uradno dodatno opremo, zasnovano posebej za igranje prve osebe in strelce. Tu nastopi Sonyjeva velika proračunska znanstvenofantastična streljačina za PlayStation 4, Farpoint, ki se danes začenja v svežnjih in skupaj s krmilnikom PlayStation VR Aim.

Farpoint je prva igra PlayStation 4, ki uporablja krmilnik cilja (Aim Controller) in je bila zgrajena okoli nje kot predstavitvena izkušnja. In kakšna razstava je! Če igramo skozi celo Farpoint s pomočjo PlayStation VR Aim Controller, lahko rečemo, da je to najgloblja in najbolj zadovoljiva senzorična izkušnja doslej v strelcu prve osebe. To je izmenjevalec iger za VR in obvezno igranje za vsakega lastnika PS VR, ki išče novo aplikacijo morilca.

V Farpointu igralci vidijo, da so nasedli na tujem svetu, potem ko se vesoljska anomalija pokvari, poskuša najti druge preživele in razkriti skrivnost, kaj se je v resnici zgodilo. In seveda, na tem potovanju se najdejo najrazličnejši nezemljani, ki jih lahko razstrelijo v najbolj poglobljeni strelski konzoli do danes.

Farpoint ponuja celotno zgodbo in podpira zadrugo za dva igralca na spletu s prijateljem (če ima račun pri PlayStation Plus) in zahteva sistem PlayStation VR. Za to ni potreben krmilnik cilja, vendar bi brez njega resnično pogrešali.

Kljub osnovni obliki orožja naprave v naslovu zunanje naprave ni besede "pištola". To je verjetno enako namerno kot poenostavljena zasnova, ki deluje učinkovito kot katero koli orožje v igri, hkrati pa ne spominja na resnično orožje ", tako da se lahko kdorkoli, od otrok do odraslih, počuti prijetno z njim, "pravi Taichi Nokuo, oblikovalec, ki dela v tokijskih pisarnah Sony PlayStation.

Sledenje krmilniku usmerjanja v VR je neverjetno natančno in nismo imeli težav z zamikom ali kalibracijo. Kot je bilo predvideno, je dobro deloval z vsemi vrstami orožja, ki so se pojavile med igranjem v Farpointovi kampanji. Naprava končno prinese tisto, česar krmilniki Move in dodatki za pištole v obdobju PlayStation 3 nikoli niso mogli. Bolj impresivno pa je, zakaj Farpoint tako zelo ljubimo, je to, kako obravnava enega najvidnejših izzivov VR: gibanje. Niti enkrat nisem občutil slabosti med igranjem Farpoint-a, kar v drugih igrah, ki temeljijo na gibih, ni nič nenavadnega. Zaradi tega kot primer nisem mogel igrati PS VR's RIGS: Mechanized Combat League Game.

Farpoint dokazuje, da lahko globoki strelci iz prve osebe delajo v VR

VR preprosto najbolje deluje, ko uporabnik miruje, zato je bila večina iger in izkušenj doslej osredotočena na stoječe, sedeče ali v pilotski kabini, kot so vesoljski sims, letalske igre, vožnja z vlakom in mehke igre. Tudi večina strelcev se izvaja na tirnicah, s pomočjo mehanika za teleportacijsko premikanje ali z zelo preprostim ali omejenim gibanjem. Karkoli posnema tradicionalne strelce, vaš Call of Dutys in Battlefields, sicer lahko povzroči gibalno slabost, ker človeški možgani ne morejo uskladiti gibanja obračanja, ki se ne ujema z vašimi fizičnimi gibi, s čimer je imel Resident Evil 7 nekaj težav.

Farpoint to rešuje z linearno, a ravno dovolj odprto zasnovo in uporabo Aim Controllerja, ki zahteva, da imajo igralci obe roki na "orožju", ki uporabniku pomaga pri prizemljitvi. Pištolski pripomoček ima skoraj vsak gumb in deluje kot standardni krmilnik PlayStation 4 DualShock 4, vključno z dvema palicama za premikanje, zato premosti vrzel med tradicionalnimi strelci, ki delujejo (tj. Sedeče igre), in dejanskim gibanjem v virtualnem prostoru.

Kontrolna shema Farpoint privzeto vidi, da igralci uporabljajo sprednjo palico (s pištolo lahko igrate levo ali desno), da se premikajo naprej in nazaj ter strašijo levo ali desno, pri čemer je nos pištole središče smeri. Za igralce, ki so imuni na VR bolezen in želijo še več nadzora ali preizkusiti popolno gibanje strelca s krmilnikom za ciljanje, lahko v možnostih vklopijo gibanje s palico in se igrajo z možnostmi občutljivosti za obračanje.

"Najgloblja in najbolj zadovoljiva senzorična izkušnja doslej v strelcu prve osebe."

Naša PlayStation VR podpira 3D-zvok prek 3,5-milimetrskega priključka na kablu slušalk, zato toplo priporočamo uporabo priloženih 3D-ušesnih čepkov, ki so priloženi PlayStation-u VR, če nimate vrhunskih slušalk. PDP in Turtle Beach sta izdelala slušalke, posebej zasnovane za PS VR, za primer, s katerim smo se igrali Farpoint, in pomaga, da se že tako impresivno potopitev dvigne na višjo raven poleg vibracijskih učinkov Aim Controllerja. Še posebej, če kdo od tistih srhljivih majhnih pajkovih nezemljanov skoči mimo vas in drvi nazaj. Zasnova igre, podobna poti Farpoint, si po najboljših močeh prizadeva zagotoviti, da so sovražniki vedno pred igralcem, da uporabnikom preprečijo, da bi se morali obrniti.

Kot znanstvenofantastični strelec ima Farpoint dovolj zanimivo zgodbo, ki se odvija na nekaj presenetljivih načinov. Če pa ne bi bil zgrajen za VR, bi izšel kot splošen, zlasti v osnovnem igranju. Pohvalno deluje z uporabo zgodb, da igralce vleče skozi odseke (strelske arene) igre in različna okolja, vendar je v omejeni interaktivnosti s temi okolji zagotovo zapravljen potencial, kar je še posebej čudno glede na mehanizem skeniranja, vgrajen v orožje igre. To nima koristi od uvajanja majhnih hologramov zgodb in v resnici ni veliko orožja ali vrst sovražnikov.

Okolja igre so čudovito upodobljena zaradi 3D učinka v VR. Uspešno posnema občutek hoje po ruševinah, kanjonih ali čez mostove in vzdolž robov pečine - ne da bi morali fizično premikati noge. Nič ni tako kot držati orožje in gledati navzdol po njegovi optiki ali držati orožje, da strelja čez pokrov, kot da je res v tvojih rokah

in je. Ali pa gledati po robu pečine ali luknji v tleh, medtem ko prečkate visoko podajo. Teh občutkov in kako dobro vse deluje v Farpoint-u - in kako gladko teče med premikanjem - ni mogoče podceniti. Takšne igre VR ni.

In Farpoint vas bo presenetil. Vsakokrat, ko pomislite, da ste se znašli na ritmu, naslednje poglavje spremeni okolje in sovražnike ter količino truda, ki ga morate vložiti za uspeh. Težavnosti Farpointa se v poznejši fazi igre znatno povečajo, zato bo nenehno gibanje ključnega pomena, skupaj s časovnimi preobremenitvami in zamenjavo orožja za boj proti vsaki vrsti nasprotnika pajkovcev.

Farpoint potiska žanr strelcev VR tja, kamor mora iti, in postavlja temelje za to, kakšne vrste iger lahko in bi morale iti naprej. Upamo lahko le, da se bodo drugi založniki in razvijalci s podobnimi izkušnjami igrali s tehnologijo PlayStation VR Aim Controller. Že zdaj si lahko predstavljamo način Call of Duty: WWII ali Star Wars: Battlefront 2, izdelan za krmilnik VR Aim. Navsezadnje sta obe franšizi lani ponujali ekskluzivne načine PS VR …

Več: Sparc dokazuje, da so vSports naslednji korak v igranju VR

Farpoint je zabavna vesoljska pustolovščina VR, postavljena na sovražnem tujem planetu. Med misijo, da poišče znanstvenike, ki preučujejo anomalijo blizu Jupitra, vas nenadna ruptura v bližini pošlje na neznani tuji svet.

Ločeni od svojih kolegov, morate uporabiti holografske dnevnike, razpršene po pokrajini, da se združite z znanstveniki in pobegnete s planeta. Raziščite in odkrijte skrivnosti planeta ter si prizadevajte za preživetje skozi horde avtohtonega in tujega življenja.

Farpoint je zdaj na voljo izključno na PlayStation 4.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)