FEAR Live-Action Adaptation, ki ga je razvil Mortal Kombat Writer
FEAR Live-Action Adaptation, ki ga je razvil Mortal Kombat Writer
Anonim

Machinima Studios je napovedal, da razvijajo priredbo FEAR, grozljivke za prvo osebo iz leta 2005 podjetja Monolith Productions. Serija FEAR, ki jo je objavil Warner Bros., je takoj dobila pozitiven odziv tako kritikov kot oboževalcev, saj je uspela združiti akcijo strelca z napeto atmosfero grozljive igre.

Izvirnik iz leta 2005 je prejel dve nadaljevanji, FEAR 2: Project Origin in FEAR 3 v letih 2009 in 2011. Zgodba serije govori o naslovni organizaciji, ki pomeni First Encounter Assault Recon, ki je zadolžena za izvajanje nevarnih nalog, ki vključujejo nadnaravno. Vse od supervojnikov do nadzora uma je poštena igra. Medtem ko je serija v zadnjih nekaj letih ostala na ledu, se zdi, da obstaja zanimanje za prenašanje nepremičnin v filmsko industrijo.

POVEZANE: Mortal Kombat Reboot Writer primerja s Hard-R Avengers & Wanted

Machinima je danes napovedal partnerstvo s scenaristom Gregom Russom, v katerem bo napisal scenarij za priredbo FEAR v živo za Warner Bros. ' Oznaka Machinima. Russo, ki že pripravlja scenarije za prihajajoči film Mortal Kombat in ponovni zagon Resident Evil na zaslonu Screen Gems, dobro pozna priredbe video iger, zaradi česar je idealen kandidat. Russo je dejal: "FEAR ima v mojem srcu posebno mesto. Navdušen sem, da bom svojo osebno strast vnesel v ta in prihodnje projekte in komaj čakam, kje bo to partnerstvo od tu naprej." Tudi generalni direktor Machinime Russell Arons je izrazil navdušenje nad izkušenim scenaristom:

"Greg je navdihnjeni scenarist, ki očitno obožuje igre na srečo. Če lahko svoje talente prenese v Machinima Studios, imamo neverjetno priložnost, da se spopademo z akcijskimi serijami, ki bodo zagotovo všeč našim legijam tisočletnih igralcev in oboževalcev po vsem svetu."

Čeprav se morda zdi, da je oživitev FEAR-a (nekakšna), kot da je prišla od nikoder, napoved začne biti smiselna, ko se oceni stanje. Machinima je oddelek podjetja Warner Bros. Digital Networks, franšiza FEAR pa je v lasti podjetja Warner Bros. Interactive Entertainment. Torej je grozljivka smiselna kot glavni kandidat za priredbo, četudi v zadnjih nekaj letih ni bila v ospredju igralništva. To tudi ni prvič, da Machinima Studios za lastne serije uporablja blagovno znamko Warner Bros., kot so to storili že prej Mortal Kombat: Legacy.

Seveda vedno obstaja možnost, da to deluje obojestransko za studio. Če FEAR-u posnamejo še en posnetek s prilagoditvijo v živo, lahko dvignejo in izmerijo zanimanje. Če bo uspešna, bi to sčasoma lahko privedlo do nove video igre, česar se navdušujejo ljubitelji serij. Do takrat bodo Machinima Studios sodelovali z Gregom Russom pri uspehu te priredbe serije v živo. Potencial zagotovo obstaja.

Več: Resident Evil Producer želi več akcije pri ponovnem zagonu filma