Final Fantasy XIV: Pregled senčnih prstov - Perfect Dark (nost)
Final Fantasy XIV: Pregled senčnih prstov - Perfect Dark (nost)
Anonim

V Shadowbringers bodo oboževalci našli mešanico med vsem, kar naredi Final Fantasy XIV briljantnim že z nekaj spretnimi potezami pripovedi in igranja, ki ga utrdijo kot najboljši MMORPG na trgu danes.

Medtem ko Final Fantasy XIV: Shadowbringers še vedno domnevno rešuje svet - le ne vašega -, je tudi bolj blizu doma, kot je običajno namenjena tradicionalni razširitvi MMORPG. To velja za druge žanrske stalwarte in sam Final Fantasy XIV, ki je igralce pogosto prosil, naj zaslišujejo velike ideologije, ki vključujejo celotno državo kot ključni element nove vsebine. V Stormbloodu je šlo za kolonizacijo in politiko, v Heavenswardu pa sta bili poimenovanje korupcija in religija. Vse te ideje se igrajo tudi v Shadowbringerjih, vendar so tesneje povezane z osebno zgodbo o rasti, tragediji in odnosih, ki v tistem času svetijo močneje kot celotna regija Norvrandta, ki jo prežema svetloba. zgodba se zaključi.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je tretja razširitev franšize in je nekaj prelomnega. Neverjetno in odkrito neverjetno oživljanje igre Square Enix, ki se je začela kot eden najslabših večjih poskusov MMORPG vseh časov, je že znano, vendar je čas, da gremo mimo tega. Final Fantasy XIV je, kot bi vas v novi razširitvi opomnili nekateri bolj cinični liki, ne potrebuje več shranjevanja. Za razliko od Norvrandta pa je to že zato, ker je bil že rešen. Zdaj se mora naslov 16 milijonov naročnikov spoprijeti z novim izzivom - žarometom in pričakovanji, ki jih prinaša priznanje za že tako odlično igro. Na srečo v Shadowbringers,oboževalci bodo našli mešanico med vsem, kar naredi Final Fantasy XIV briljantno, že z nekaj spretnimi potezami pripovedi in igranja, ki ga utrdijo kot najboljši MMORPG na današnjem trgu.

Igralci bodo ponovili svojo vlogo bojevnice svetlobe, ko jih bodo vrgli v novo regijo - in svet - Norvrandt, kraj, ki bi na prvi pogled lahko veljal za raj za privržence Hydaelyn, boginje svetlobe. Toda pod neskončno dnevno svetlobo Norvrandta se skriva zlovešče vedenje, da ni vse v redu in že dolgo ni več. To je eden prvih in najbolj prepričljivih pripovednih utripov v Shadowbringersu, ki daje ton vsem, ki prihajajo. Bojevnik svetlobe je na tem svetu zmagal skozi čas in prostor in večinoma odmaknjen od vira. Mrak je bil potisnjen nazaj in posledično je dežela opustošila apokalipso božanskosti, ki je uničila vse, razen najmanjših drobcev civilizacije, ki se morajo zdaj za svoje preživetje boriti proti "svetim" bitjem, znanim kot jedci greha.

Torej, ja. Religija, korupcija ter prav in narobe ostajajo osrednji del zapleta Shadowbringers. Sprememba je v tem, da se zgodba razvija okrog tesno povezane skupine prijateljev in zaveznikov, ki skozi zgodbo rastejo in razvijajo svoje osebne pripovedi. Shadowbringers se včasih počuti manj kot MMORPG in bolj kot nov vnos za enega igralca v franšizi Final Fantasy. Vrnjeni liki zasidrajo ambiciozno zgodbo in ji dajo čustva, ki bodo pritegnila igralce, medtem ko imajo novi dodatki globino, ki presega povprečno izvedbo. Zlasti Emet-Selch je eden najbolje napisanih likov, ki smo jih videli že kar nekaj časa, vendar to ni nagrada, ki jo zlahka osvoji - v Shadowbringerjih je veliko starih, starih in novih, ki se za ta naslov potegujejo z vsako razodetje. Splačalo bi se igrati Final Fantasy XIV:Shadowbringers zgolj za zgodbo, ki bi lahko postala del tradicije Final Fantasy XIV, potem ko sta imela Heavensward in Stormblood podobno zahtevna potovanja.

Shadowbringers pa ne le vrti odlično prejo. Dodatek Gunbreakers in Dancers doda franšizi novo globino, čeprav bi, resda, Square Enix ubil, da bi končno vključil še en razred zdravilcev? To je ena redkih pritožb glede razširitve - čakalne vrste se starajo, saj se igra trenutno sooča s pomanjkanjem tistih, ki so strankam pripravljene posoditi drobtine Cure, in to deloma tudi zaradi dejstva, da je minilo skoraj štiri leta, odkar smo nazadnje dobil novo vlogo zdravilca. Kljub pomanjkanju raznolikosti te vloge pa so nova delovna mesta inteligentno zasnovana in dobro povečujejo globino vlog v rezervoarjih in poškodbah.

Če je v prvih dneh Shadowbringersa med njimi zmagovalec, je to Gunbreaker. Služba je najprimernejša za vlogo zunaj rezervoarja, saj ponavadi povzroča škodo, ki presega običajna pričakovanja o tankiranju, nekoliko težje pa jo je ohraniti pri življenju. Zanimiva je tudi napetost med Superbolideom, ki zdravje pištole spusti na 1, hkrati pa preprečuje dohodne poškodbe, in zdravilcem, ki mora vedeti, ali je potrebno nujno zdravljenje, ali ga lahko počaka in postopoma vrne rezervoar nazaj. Tamnicam in preizkušnjam dodaja dinamiko, ki jo je videti fascinantno, četudi se mi zdi spet nekoliko krivično, da so tanki dobili povsem novo igračo, medtem ko so zdravilci dobili nekaj novega, kar bi lahko spremljali med že tako frenetičnim bojem.

Po drugi strani pa bo Plesalka verjetno treba nekoliko prilagoditi, čeprav je to še vedno zanimivo in zabavno delo, kot je zdaj. Vendar pozno igro zaradi nanašanja škode pušča igralce, ki si želijo, in enojni ciljni navdušenci se bodo morali navaditi zdaj, ko so Bardi odstranili svoj arzenal po vsej stranki. Ko plesalec dobi čas, da vzpostavi svojo rutino in začne prehajati skozi ritmično izvedbo svojih rotacij, je razred nekaj, kar je treba videti, vizualno in statistično. Zdaj se zdi, da je Square Enix z dolgotrajnimi boji, ki so bili zasnovani za vsebino končne igre, še naprej predan temu, da bo služba imela priložnost dihati. V prejšnjih ječah pa Plesalka v resnici nima možnosti, da bi šla naprej, ne nujno v škodo, ampak bolj v obliko.To očitno lahko ovira zabavo igralca z njim in to je nekaj, kar bo treba obravnavati za nazaj, čeprav je to komaj skrb z vso bleščečo novo vsebino, ki jo Shadowbringers uvaja na svoje mesto.

Dodatek Viere in Hrothgarja kot dirki je prav tako učinkovito prevzel Final Fantasy XIV, saj je težko prehoditi več kot nekaj korakov, ne da bi se spotaknil za zajčico. Vendar so bili tudi Hrothgar presenetljivo priljubljeni in obe dirki sta pripomogli k večji raznolikosti estetike in videza v igri, kar je vedno dobrodošlo. Naselje Viera je v zgodbi tudi lepo izstopajoče, območje, ki se prepihne med glavnim scenarijem in je vredno igralčevega časa, da se rekreira, ko vse povemo.

Eden najpomembnejših dodatkov glede dostopnosti je Shadowbringers v obliki sistema zaupanja. Igralcem omogoča, da izberejo polno skupino NPC-jev - kar je pomembno, tiste, ki so jih v preteklih razširitvah in še posebej Shadowbringerjev zelo skrbeli, in se z njimi spopadajo z ječami zgodb. Za delovna mesta DPS je to božja dar, saj so dolge čakalne vrste že dolgo stavkajo proti sprejemanju te vloge, zlasti med razširitvami, ko se časi čakalnih vrst začnejo nekoliko podaljšati. Blagodejno je tudi za igralce, ki ne uživajo v družbi neznancev ali ki jim je postalo slabo zaradi ljudi, ki v ječah slabo izvajajo mehaniko. Kar lahko ugotovimo, sistem Trust prinaša NPC-je, ki so vedno kompetentni in se ne bodo izbrisali, razen če igralec sam stori kaj narobe.Morda bo trajalo malo dlje - cilj sistema Trust ni ponuditi popolne zabave, ki bi odpravila potrebo v čakalni vrsti z resničnimi ljudmi - ampak to je dodatek, ki samo okrepi celotno ponudbo Final Fantasy XIV. Sistem Trust smo preizkusili v prvi in ​​zadnji ječi, ki so jo ponujali v Shadowbringers, in obakrat se je počutil gladko, enostavno in dejansko odličen način, da se sami naučite mehanike, če je potrebno. NPC-ji bodo igralcem pokazali, kako se izogniti napadom ali kje stati, kar je lahko tudi koristno učno orodje za tiste, ki se želijo zabavati z drugimi, vendar sprva ne želijo biti v breme.je dodatek, ki samo okrepi celotno ponudbo Final Fantasy XIV. Sistem Trust smo preizkusili v prvi in ​​zadnji ječi, ki so jo ponujali v Shadowbringers, in obakrat se je počutil gladko, enostavno in dejansko odličen način, da se sami naučite mehanike, če je potrebno. NPC-ji bodo igralcem pokazali, kako se izogniti napadom ali kje stati, kar je lahko tudi koristno učno orodje za tiste, ki se želijo zabavati z drugimi, vendar sprva ne želijo biti v breme.je dodatek, ki samo okrepi celotno ponudbo Final Fantasy XIV. Sistem Trust smo preizkusili v prvi in ​​zadnji ječi, ki so jo ponujali v Shadowbringers, in obakrat se je počutil gladko, enostavno in dejansko odličen način, da se sami naučite mehanike, če je potrebno. NPC-ji bodo igralcem pokazali, kako se izogniti napadom ali kje stati, kar je lahko tudi koristno učno orodje za tiste, ki se želijo zabavati z drugimi, vendar sprva ne želijo biti v breme.Sprva ne želim biti v breme.Sprva ne želim biti v breme.

Tamnice same so vrhunec širitve in še eno nadaljevanje vzvišene zasnove, po kateri je bil Stormblood tako znan. Tamnice Shadowbringers - še posebej njene preizkušnje - so povsem vznemirljive. Vsak ima mehaniko, ki bo v ospredju ohranjala koordinacijo igralcev, vendar jo je s skrbno izvedbo mogoče premagati z relativno lahkoto. Je dobra mešanica, ki vlečenje las in metanje tipkovnice prihrani samo za trde načine. Najboljši del ječ pa je morda le njihov zvočni posnetek, ki je boljši kot kdaj koli prej. Glasba v Final Fantasy XIV je vedno moč, toda skladba v Shadowbringers je očarljiva. To je takšen zvočni posnetek, ki ga bodo mnogi, ki ga doživijo, iskali in predvajali med izpadi v svojem osebnem življenju, kar je velik kompliment za video igro OST.

Če je pritožba na Shadowbringers, je ista, ki pesti vsak MMORPG - ravnovesje je treba vsaj do neke mere obravnavati. Še vedno obstajajo službe, ki se počutijo daleč boljše od drugih, čeprav se je ta vrzel že od zgodnjih dni precej zmanjšala. Obstajajo tudi manjši kolcki v smislu hitrosti na koncu glavnih scenarističnih nalog - vključno z zaskrbljujočimi zahtevami za raven, ki se zdijo kot da se izvajajo nazaj.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je najboljša razširitev MMORPG v zadnjem spominu - morda vseh časov. Izjemno malo bradavic je takšnih, ki jih bomo odstranili z nekaj popravki, preostala pa je koža tako neoporečna, da tekmuje s sijajem kristala. Shadowbringers pripoveduje najboljšo zgodbo, ki jo je kdajkoli povedal Final Fantasy XIV, pripravi enako zanimivo zgodbo, ki ji sledi, in to obenem, ko nas uvede v nekatera najbolj navdušujoča okolja in bitke, ki smo jih kdajkoli videli v žanru. Če je bila razprava še vedno, naj se konča zdaj. Final Fantasy XIV je igra tako za navdušence MMORPG kot za novince, Shadowbringers pa je razširitev, ki to dokazuje.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je zdaj na voljo za osebne računalnike in PlayStation 4. Digitalna kopija razširitve na osebnem računalniku je bila za namene tega pregleda na voljo podjetju Screen Rant.

Naša ocena:

5 od 5 (mojstrovina)