Odvisnost od iger na srečo bo leta 2022 uradno razvrščena kot bolezen
Odvisnost od iger na srečo bo leta 2022 uradno razvrščena kot bolezen
Anonim

Svetovna zdravstvena organizacija (WHO) je glasovala, da bo odvisnost od iger na srečo uradno razvrstila kot bolezen v Mednarodni klasifikaciji bolezni leta 2022. Mnogi, ki v igralniškem svetu niso dobro seznanjeni, bi to idejo lahko verjeli težko, toda resnica je stvar je, igranje iger je v zadnjih letih daleč. Igralci imajo na voljo neskončne možnosti, od konzole in računalniških iger do mobilnih iger, med komunikacijo s spletno pretočno skupnostjo pa se igrajo številne igre za več igralcev, ki povezujejo ljudi po vsem svetu kot še nikoli doslej. Ljudje imajo vsak dan manj razlogov, da zapustijo kavč in odložijo krmilnike, ko jih s pritiskom na gumb, dotikom zaslona ali z dotikom miške lahko prevažajo v vesolje igre.

Svetovna zdravstvena organizacija je lani sporočila, da načrtujejo, da bodo zasvojenost z igrami uvrstili med bolezni. WHO je leta 2018 izdal 11. izdajo mednarodne klasifikacije bolezni (ICD) in je mednarodno sprejet kot standard za poročanje o boleznih in zdravstvenih stanjih. ICD uporabljajo tako zdravniki kot raziskovalci za diagnozo in kategorizacijo pogojev. WHO je lani pripravil osnutek novega predloga za dodatek k ICD, vendar je glasovanje o tem, da se zasvojenost z igrami na srečo uradno razvrsti in prizna kot bolezen, prišlo šele leto kasneje.

Po poročanju Game Rant je WHO sprejel novo glasovanje za uradno vključitev motenj igranja v ICD z dodatnimi popravki in bil sprejet. Novi dodatek začne veljati 1. januarja 2022. Trenutno opredelitev revizije ICD-a, igranja zasvojenosti ali motnje v letu 2018 je mogoče opredeliti z:

"Vzorec trajnega ali ponavljajočega se igralnega vedenja (" digitalno igranje "ali" video-iger "), ki je lahko v spletu (tj. Prek interneta) ali brez povezave, kar se kaže z: 1) motenim nadzorom iger na srečo (npr. pogostost, intenzivnost, trajanje, zaključek, kontekst); 2) vse večja prednost igranju iger, kolikor igra igra prednost pred drugimi življenjskimi interesi in vsakodnevnimi dejavnostmi, in 3) nadaljevanje ali stopnjevanje igranja iger kljub pojavu negativnih posledic. vzorec je dovolj resen, da lahko povzroči znatne okvare osebnih, družinskih, socialnih, izobraževalnih, poklicnih ali drugih pomembnih področij delovanja. Vzorec igralnega vedenja je lahko nenehen ali epizodičen in ponavljajoč se.Igralno vedenje in druge značilnosti so ponavadi razvidne v obdobju najmanj 12 mesecev, da se diagnoza lahko dodeli, čeprav se lahko zahtevano trajanje skrajša, če so izpolnjene vse diagnostične zahteve in so simptomi hudi."

Opredelitev pomeni, da igranje iger postane bolezen - in sicer zasvojenost - ko posameznik začne igranje postavljati v interakcije in odgovornosti v resničnem življenju. V večini primerov to prednostno razvrščanje igralnih dejavnosti negativno vpliva na njihovo življenje. Cilj je olajšati prepoznavanje motnje in bolnika, da dobi ustrezno zdravljenje. Trenutno je prijavljenih številk za odvisnost od iger na srečo razmeroma nizko, a ker je razvrstitev šele postala uradna, se lahko ta številka poveča.

Niso pa se vsi uvrstili v novo klasifikacijo. Združenje za programsko opremo za zabavo, ustvarjalci odbora za ocenjevanje programske opreme za zabavno programsko opremo, je lani povedalo, da se s to opredelitvijo ne strinjajo, in navedlo, da video igre ne zasvojijo, in je ponovno spodbudilo predlog WHO. Po drugi strani so Fortnite in podobne igre navedli kot glavni vzrok za ločitev. Glede na vzorec, ki ga je januarja 2018 v Veliki Britaniji vzelo spletno mesto za ločitev, je več kot 200 ljudi poročalo, da je prekinilo svoja razmerja zaradi partnerjeve igralske zasvojenosti. Številna podjetja za igre na srečo v zadnjih letih tožijo posameznike, ki trdijo, da so zaradi igranja svojih iger razvili odvisnost od igralcev.

Jasno je, da je igranje iger neverjetno vplivalo na družbo in vse, kar je zlorabljeno ali napačno določeno prednostno, lahko neverjetno vpliva na duševno zdravje posameznika. Danes se o duševnem zdravju govori o bolj odprto in niti približno tako stigmatizirano kot nekoč, zato bo morda ta nova klasifikacija Svetovne zdravstvene organizacije pomagala usmeriti tiste, ki potrebujejo strokovno pomoč, na prave vire. Kot pri vseh spremembah bodo tudi tisti, ki nočejo sprejeti klasifikacije igralne zasvojenosti kot bolezni, kljub temu pa je glasovanje izvedeno in bo podprto na mednarodni ravni.