"Mass Effect" Writer iger ponuja nasvete za film - se strinjate?
"Mass Effect" Writer iger ponuja nasvete za film - se strinjate?
Anonim

Nobenega dvoma ni, da bo film Mass Effect na neki točki postal resničnost, saj je znanstvenofantastični epik, ki mu uspe pritegniti splošno pozornost, malo in daleč. Čeprav se Zvezdne steze in Vojne zvezd morda lotevajo naslovov, oboževalci trdijo, da ima vesolje Mass Effect celo več potenciala, kot bi ga lahko unovčila trilogija iger (in drugi bi lahko trdili, da bi bilo to, če bi ga poklicali kot "naslednjo Zvezdno pot" podcenjevanje).

Drew Karpyshyn je kot glavni pisec prvega Mass Effect in Mass Effect 2 ter spremljajočih romanov nekoliko strokovnjak, ko gre za najbolj znano izdajo BioWare. To pomeni, da bi bilo treba zgodbe, za katere meni, da jih je treba prilagoditi - in ki bi jih bilo treba odpraviti -, nasvet, ki bi ga filmski ustvarjalci pametno sprejeli. Tudi če ljubiteljem ne bo všeč njegov zvok.

Karpyshyn je v pogovoru s Kotakujem izrazil svoje misli - in pomisleke - glede katerega koli filma Mass Effect, ki bi lahko na koncu nastal. Ne vemo, ali bo njegov prevzem vplival na scenarij, ki ga je pripravil novi scenarist Morgan Davis Foehl, toda kot oboževalci serije smo njegova mnenja videti več kot modra.

Medtem ko priznava težave, ki jih imajo video igre, ko so prilagojene snemanju (ni nam treba naštevati primerov neuspelih poskusov), Karpyshyn ugotavlja, da je Mass Effect tako edinstven hit z oboževalci postalo igranje vlog. In čeprav bo film še vedno temeljil na igri, ta vidik pri celovečercu ne bo deloval:

»Mislim, da je jemanje video igre in njeno oblikovanje v drugo obliko - knjigo, film ali kar koli drugega - zelo zapleteno, še posebej igra BioWare. Imamo 30 ur vsebine! Očitno boste morali definirati Sheparda, kar bo motilo številne oboževalce. "Hej, moj Shepard je bil ženska." "Hej, moj Shepard je bil Paragon." Ali "moj Shepard je bil Renegade." "Moj Shepard ni imel romance." Tega se kot film preprosto ne morete izogniti. Preprosto moraš ugrizniti kroglo in se zavedati, da se bo to zgodilo."

Potreba po odstranitvi nekaterih odtenkov, ki so jih igralci lahko vbrizgali v svoje zgodbe, seže dlje kot poveljnik Shepard. Z osrednjo zasedbo več kot pol ducata likov v Mass Effectu in prav toliko (če ne celo več) v Mass Effectu 2 Karpyshyn ne misli, da bi lahko vsi v filmu dobili pravico.

1 2