Mortal Engines želi biti bolj praktičen kot digitalni
Mortal Engines želi biti bolj praktičen kot digitalni
Anonim

Filmska adaptacija romana za odrasle Mortal Engines je bila posneta z namenom uporabiti praktične učinke namesto računalniško ustvarjenih podob, kadar je to mogoče.

Na podlagi romana Phillipa Reevea iz leta 2001 je Mortal Engines postavljen v post-distopijsko zemljo, kjer so svetovna mesta spremenjena v velika vozila, da bi se spopadli s kataklizmičnimi potresi in vulkani, ki jih je povzročila množična vojna eno mesto za daljše obdobje nemogoče. Zdaj velika mesta dobesedno požrejo manjša in absorbirajo njihove ljudi in vire. Zgodba - ki je precej manj mračna, kot se sliši koncept - se osredotoča na Toma Natsworthyja (Robert Sheehan) - najstniškega zgodovinarja, ki ga je uporniška Hester Shaw (Hera Hilmar) za vedno spremenila v življenje in življenje svet na splošno.

Povezano: 6 največjih sprememb, ki jih Mortal Engines naredi v knjigi

To je velik koncept, a kljub temu se bo film zelo praktično upognil. Mortal Engines je imel 67 posameznih sklopov (da bi to številko postavili v perspektivo, je film Ghost In The Shell v živo imel samo 35 kompletov), ​​za nekatere osrednje - na primer rekreacijo prihodnje katedrale sv. Pavla - pa so zgradili nekaj metrov višje od standardnega, da se zmanjša količina razširitev CGI, ki se zahteva v postprodukciji.

Film bo še vedno uporabljal obsežen CGI, zlasti za zunanjo mestno akcijo, toda kot je oblikovalec produkcije Dan Hennah pojasnil Screen Rantu, ko smo obiskali sklop Mortal Engines, bo velik del filma resničen in pred kamero:

"Mislim, da je verjetno nekaj več kot 50 odstotkov (na splošno). Veliko setov ima digitalne razširitve. Veste, praktično je morda več, približno 70 odstotkov, ker celo recimo v St. Paul's z Meduzo - z gradnjo Meduze in poskušamo posneti celoto sv. Pavla kot fizični sklop."

Mortal Engines je režiral Christian Rivers, producent pa Peter Jackson. Par ima dolgoletno zvezo, ki je segala že pred Gospodom prstanov, zaradi česar se vrneta k svojim koreninam. Jacksonova trilogija Hobbit je predstavljala močno uporabo zelenega zaslona in celotne prizore CGI, od katerih so se nekateri oboževalcem izkazali za ločljive. Po Hennahovih besedah ​​je ta poudarek na bolj praktičnih sklopih ključnega pomena za čustva filma:

"Večinoma gre za snemanje igralcev, veste? In ko snemaš igralca in dobivaš dramo, nočeš delati celotnega digitalnega ozadja. Torej, poskušaš posnemite to v fizičnem ozadju. To v fizičnem ozadju. Ampak, dogaja se nekaj akcije in to precej hitro. Želite razširiti svet."

Eden velikih izvlečkov iz časa Screen Rant-a na seriji Mortal Engines je bilo osredotočanje na like in njih, ki so v središču impresivne akcije. Če naj bi film prerasel v popolno franšizo, kot je knjiga Reeva, bo to ključno.

Več: Mortal Engines ima hobite, Jurassic World Easter Eggs & More