Netflixova Castlevania razbije prekletstvo prilagoditve videoigre
Netflixova Castlevania razbije prekletstvo prilagoditve videoigre
Anonim

Prekletstvo prilagoditve video iger je prekinjeno, zahvaljujoč Netflixovi anime Castlevania seriji, ki je bila sveže certificirana na Rotten Tomatoes. Kljub več poskusom so se hollywoodski studii skozi leta še naprej borili s prilagajanjem video iger v celovečerce in TV-oddaje, čeprav ustvarjanje iger, ki temeljijo na filmih in oddajah, za razvijalce iger ni bilo tako težko. Kljub temu pa to ne pomeni, da filmski ustvarjalci še niso poskušali razbiti prekletstva.

V zadnjih letih ljudje gledajo na filme z video igrami, kot sta Warcraft in Assassin's Creed, kot na morebitne rušilce prekletstva. Na žalost sta oba iz različnih razlogov posmehovala kritiki in občinstvo, Warcraft pa je prejel 28-odstotno oceno Rotten Tomatoes (čeprav to ni preprečilo, da bi film postal film z največ zaslužki doslej) in Assassin's Creed je prejel še manjši rezultat 18 odstotkov. Čeprav so njihove nejasne predstave tako kritično kot komercialno - vsaj domače - zmanjšale njihov franšizni potencial, to drugim studiem ni preprečilo, da bi nadaljevali s svojimi priredbami.

Povezano: Zgodovina Castlevanije

Izkazalo se je, da bodo prihodnje prilagoditve video iger zaradi odpravljenega prekletstva lažje razbile stigmo okoli igralnih filmov in televizijskih oddaj. Rotten Tomatoes je poročal, da je Netflixova Castlevania, anime televizijska serija, ki temelji na istoimenski dolgoletni seriji video iger, sveže certificirana (dosegla oceno kritikov nad 60 odstotkov), kar je brez igralne prilagoditve - naj bo to film ali televizijska oddaja - že kdaj prej. Serija, ki jo je ustvaril Adi Shankar, ima trenutno oceno 91 odstotkov.

Omeniti velja, da čeprav Castlevania tehnično prekine prekletstvo prilagoditve videoigre, še vedno obstaja dejstvo, da še ni bilo priznanega filma o video igrah - čeprav je to zagotovo korak v pravo smer. Te novice bodo morda pomirile oboževalce glede Shankarjevih načrtov za prilagoditev Ubisoftovega Assassin's Creed v TV serijo, napoved, ki je prišla le nekaj mesecev po tem, ko je v kina prišel film Justina Kurzela, v katerem je v glavni vlogi igral Fassbender. Ni jasno, kako bo ta odločitev o napredovanju z anime serijo vplivala na prihodnje obroke filmov, če se 20th Century Fox odloči za nadaljevanje z nadaljevanjem.

Ne glede na to, ali bo na sporedu še en film Assassin's Creed, je na poti veliko filmov z video igrami - in upajmo, da se bodo te prilagoditve ponašale z visoko kritično oceno, kot je Castlevania. Stvar je v tem, da je eno od številnih vprašanj, s katerimi se filmski ustvarjalci soočajo, ko poskušajo prilagoditi videoigre na velik zaslon, prevajanje aktivne izkušnje (igranje iger) v pasivno izkušnjo (gledanje filmov); to je nekaj, kar se bistveno razlikuje od prilagajanja knjig ali stripov - dveh oblik medijev, ki občinstvu ne omogočata ustvarjanja lastnih edinstvenih izkušenj - v filme ali televizijske oddaje.

Castlevania trenutno pretaka na Netflixu in je že obnovljena za drugo sezono, ki bo sestavljena iz osmih epizod namesto zgolj štirih, kot je bilo v primeru prve sezone šova.