Novi igralni podatki dokazujejo, da je Diablo Immortal pameten za Blizzard
Novi igralni podatki dokazujejo, da je Diablo Immortal pameten za Blizzard
Anonim

Najava Blizzardovega Diablo Immortal je doživela hudo zablodo, čeprav to ne pomeni nujno, da se bo prihajajoča mobilna igra izkazala za neuspešno. Pravzaprav novi igralni podatki kažejo, da je Blizzardov premik k mobilnim igram dejansko pametna odločitev.

Šest let je minilo, odkar je v seriji Diablo prišlo do novega obroka, ene najuspešnejših RPG-jev, ki so jih kdajkoli zlomili. Navijači so upali, da bo na letošnjem BlizzConu Diablo 4 uradno objavljen. Namesto tega je Blizzard razkril, da podjetje sodeluje z NetEaseom pri razvoju Diablo Immortal, mobilne igre, osredotočene na igranje več igralcev. Baza navijačev je bila nad novicami razočarana, odziv pa je bil doslej pretežno negativen. Ne samo to, ampak zaloge Activision Blizzard so od objave že upadle.

Povezano: Številni najboljši razvijalci Blizzarda so osredotočeni na mobilne igre

Čeprav se zdi, da je Diablo Immortal na površju Blizzard napaka, bo čas dejansko pokazal, ali je temu res tako. Če pogledamo druge dejavnike, je možno, da se bo mobilna igra spremenila v velik finančni uspeh. Druga podjetja so z mobilnimi igrami zaslužila pomemben dobiček. Kitajski razvijalec Tencent na primer izredno veliko zasluži z brezplačnimi igrami, ki so napolnjene z mikrotransakcijami, kot so Crossfire, PUBG Mobile in Arena of Valor. Glede na prihodek od video iger je Tencent uvrščen na prvo mesto med podjetji, ki zaslužijo več kot 4 milijarde dolarjev več kot Sony (# 2), kar je celo nad najbolj odmevnimi razvijalci video iger, kot so Nintendo, Microsoft, EA, Ubisoft in Bandai Namco.

Druga težava, ki bi lahko vplivala na odločitev Blizzarda, je priljubljena računalniška igra World of Warcraft, ki od leta 2015 hitro izgublja naročnike. Glede na stroške izdelave igre trojk A je Blizzard lahko ugotovil, da je mobilna igra najboljši način iti, vsaj zaenkrat. Mogoče bo Blizzard nekaj dobička od Immmortal uporabil za financiranje Diabla 4, ki naj bi bil objavljen na BlizzConu, preden ga bodo povlekli v zadnjem trenutku, čeprav je bilo to poročilo od takrat zavrnjeno.

Na podlagi uspeha drugih mobilnih iger bi Diablo Immortal zlahka na koncu lahko sodeloval pri tem uspehu in postal velik hit, četudi ne bo zadovoljen njihovih oboževalcev, ki menijo, da Blizzard ni več v stiku s tem, kar igralci želijo. Če bo Immortal šel dobro, bo zagotovo na poti še več mobilnih iger podjetja Blizzard. Čeprav to ni nujno najboljša strategija za Blizzard, kar zadeva ohranjanje njihove baze oboževalcev pri življenju, bi lahko bila objektivno najboljša odločitev, da sledite današnjemu igralniškemu trgu in zadovoljite svoje delničarje.

Več: Diablo Immortal Announcement Fiasco BlizzCon 2018: Naše misli