Blizzard Brisanje negativnih komentarjev na Diablo Immortal Trailer
Blizzard Brisanje negativnih komentarjev na Diablo Immortal Trailer
Anonim

Blizzard Entertainment naj bi po katastrofalni napovedi igre na BlizzCon 2018. izbrisal negativne komentarje in všeč o Diablo Immortal, poleg animirane serije Netflix, ki temelji na Diablu, pa je Blizzard dražil, da je bil to le začetek objav, povezanih z Diablom. Na žalost mobilni spinoff očitno ni tisto, kar so igralci zahtevali.

Diablo Immortal, ki je potekal med priznanimi Diablo 2 in 3, bi moral biti enostaven denar za že uveljavljeno franšizo. Namesto tega so BlizzCon Twitch kmalu preplavili vzkliki "Nooooo", filmski napovednik igre pa je pretehtal več kot 300 tisoč neskladnosti. Če bi rekli, da so se oboževalci na Diablo Immortal odzvali negativno, bi bilo podcenjevanje, vendar se zdi, da se polemika nadaljuje.

Ob objavi na Redditu je oboževalec Diabla poudaril, da je filmska napoved Diabla Immortala skrivnostno poskočila s 311 tisoč na 215 tisoč, medtem ko so bili všečki le prišli do 300. V času pisanja tega članka se je kinematografska napoved povzpela do 374 tisoč ne marajo in komentarji se zdijo normalizirani. Čeprav ni mogoče dokazati, da se je Blizzard vmešaval v komentarje in všeč, se zdi, da je pri prikolicah Diablo Immortal nekaj narobe.

Eden največjih zamer Diablo Immortal obtožuje, da ni nič drugega kot reskin NetEase's Crusaders of Light. Blizzard se škandalu ne more izogniti, glavni oblikovalec iger podjetja pa se je z IGN pogovarjal o Immortal Wyatt Cheng je za spletno stran povedal:

»Mislim, da mobilni telefon ne bi smel biti umazana beseda. Ko smo se lotili izdelave nove igre Diablo in priložnosti za sodelovanje z NetEase - tehnologija je tam, kjer so naši mobilni telefoni močnejši kot kdaj koli prej in so sposobni vrhunskih igralnih izkušenj."

Kar zadeva obtožbe reskin, je Cheng nadaljeval, da je Diablo Immortal zgrajen od začetka:

»Z NetEase Games že od samega začetka sodelujemo kot partnerstvo pri ustvarjanju vsega v Diablo: Immortal. Na svoji strani imamo umetnike, na njihovi strani imajo umetnike in sodelujemo kot ekipa, kot partnerstvo, da ustvarimo vse o Diablu: Nesmrtni. Okolja, liki, spretnosti, zgodba."

Kljub Chengovim zagotovilom mnogi še vedno opozarjajo na očitne podobnosti med Crusaders of Light in uporabniškim vmesnikom Diabla Immortal. En uporabnik ResetEre trdi, da Diablo Immortal pri dodajanju orodja ne bo spremenil videza lika in pravi, da igre niti ni ustvaril Blizzard. Kakor koli že, Blizzard bi lahko upal na boljši odziv na marketinško kampanjo Diablo Immortal kot fiasko BlizzCon.

Igralce so že opozorili, da težko pričakovana napoved Diabla 4 ne bo prišla na Blizzcon, a malo verjetno je, da je Blizzard pričakoval tako leden sprejem ob razkritju Immortala. Diablo Immortal še ni dober začetek, zato pričakujte, da bo Blizzard po svojih najboljših močeh spremenil negativnost, ki pritegne naslov, v pozitivno. Ali bo Diablo Immortal mogoče rešiti pred izdajo iPhonea in Androida, bomo še videli.

Več: Warcraft III: Obvestilo o prenovljenem remaku in pojavijo se podrobnosti