Ouch: Blizzard povrne avatarje socialnih medijev nazaj na Diablo 3
Ouch: Blizzard povrne avatarje socialnih medijev nazaj na Diablo 3
Anonim

Cene delnic družbe Activision Blizzard so se včeraj znižale po dogodku BlizzCon 2018, ki ga je ta konec tedna mogoče najbolje opisati kot tržno katastrofo, vsaj kratkoročno. Po potrditvi, da je več Diablo projektov v razvoju, in dražijo napoved, so razkrili Diablo Immortal, mobilno igro, ki je udeleženci in dolgoletni oboževalci Diabla niso iskali.

Upanje je bilo veliko za razkritje Diablo 4, kljub temu da so Blizzard (in mi) navijače opozorili, da se to letos na BlizzConu ne bo zgodilo. Medtem ko je internet takšen, imamo zdaj nešteto memov in posnetkov neprijetne predstavitve in vprašanj, ki prevladujejo nad Redditom, socialnimi mediji in Blizzardovimi na računih socialnih medijev. Prepričajte se sami tukaj.

Povezano: Naše misli o fiasku Diablo Immortal Announcement Diablo BlizzCon 2018

Negativnost je skrajna, če je pretirana, vse skupaj pa je slabo za znamko. To je nekaj, kar bo za vedno povezano z Blizzardom, podobno kot spletne vstopnice in plenitve kot Electronic Arts.

V prvih urah je iz ene od napovednikov Diablo Immortal izginilo več kot 100 tisoč negativnih mnenj, in čeprav bi to lahko predstavljalo Google / YouTube za bote, kot nekateri predlagajo, poročila kažejo, da so tudi komentarji izbrisani. Postane res neprijetno, ker spletni skrbniki in upravljavci skupnosti zaradi stopnje toksičnosti ne morejo in ne govorijo o tej temi. Trenutno nobena objava ne more objaviti na straneh Diablo ali Blizzard Twitter ali Facebook brez napadov, povezanih z Immortal.

Da bi zmanjšali morebitne povratne reakcije in komentarje (zlasti na Facebooku, kjer lahko uporabniki neposredno komentirajo sliko), so sinoči avatarje profila v družabnih omrežjih vrnili iz Diablo Immortal v Diablo 3.

Ekipa iger Screen Rant je svoje misli že prej delila na razkritju Diablo Immortal na BlizzCon 2018, kako bi lahko (beri: morali) bolje ravnati in kako nekatere reakcije zagotovo prestopijo mejo. Kljub temu pa imajo oboževalci, ki plačujejo, pravico izraziti svoje nezadovoljstvo, potrošniki pa bi morali biti glas za uveljavitev sprememb. To je edini razlog, da je Xbox One od groznega izdelka, ki je bil prvič predstavljen leta 2013, prešel na konzolo, ki je v najboljšem položaju za naslednjo generacijo igralnih platform.

Mogoče Blizzard ne bi smel dražiti skupnosti na takšen način, kot bi jo lahko, in lahko bi delili isto napoved Diablo Immortal, če bi jo le drugače predstavili. Ali pa samo pojdite naprej in objavite, da bo dolgoročno obstajal Diablo 4 (menda naj bi bil enkrat objavljen na BlizzCon 2018). Navijači so pripravljeni počakati in nekaj je treba povedati o preglednosti, zlasti v tem primeru, ko vsi govorijo o očitnem.

Zdaj, ko je Diablo Immortal resničnost za Android, iPhone in iPad, je treba razkriti več informacij. Za mobilno igro še ni objavljenega datuma, večja skrb pa izhaja iz naslova, ki ga je predelal kitajski razvijalec NetEase, ki ima v svojih preteklih mobilnih igrah zgodovino plenilskih in protiporošniških praks monetizacije.

Skrivanje ikon na družbenih omrežjih tega ne obravnava.

Več: Blizzard ima še več mobilnih iger