PC Gaming je zdaj Ubisoftova najbolj donosna platforma
PC Gaming je zdaj Ubisoftova najbolj donosna platforma
Anonim

Računalniške igre so zdaj najuspešnejša platforma za Ubisoft, ki je po dobičkonosnosti prehitela PlayStation 4, družba pa je dejala, da je The Division 2 Toma Clancyja letos "največji hit v industriji" po prodanih enotah za konzole in računalnike. Ubisoftov spletni strelec The Division 2 je bil predstavljen v začetku tega leta, 15. marca.

Ubisoft je že nekaj časa eden največjih založnikov na področju iger na srečo, v začetku leta 2019 / konec leta 2018 pa je bilo za podjetje več pomembnih izdaj, med njimi Assassin's Creed Odyssey, Starlink: Battle for Atlas, Just Dance 2019, Far Cry: New Dawn, Divizija 2 in ekskluzivni računalnik Anno 1800. Mnoge od teh iger vključujejo mikrotransakcije in DLC, kar povečuje njihov prodajni potencial za podjetje. Prihajajoče izdaje Ubisofta vključujejo Ghost Recon Breakpoint, Watch Dogs: Legion, Rainbow Six Quarantine in Gods & Monsters.

Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem. Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Začni zdaj

Glede na poročilo o prodaji Ubisofta je več kot tretjina čistih rezervacij družbe Ubisoft v prvem četrtletju proračunskega leta 2019–20 prišla iz osebnega računalnika. V primerjavi z lanskim prvim četrtletjem se je neto število rezervacij za računalnike Ubisofta povečalo za 10% in s 24% skupnih neto rezervacij poskočilo na 34%. PS4 in Xbox one sta se medtem spremenili z 38% na 22% neto rezervacij podjetja na 31% oziroma 18%. Februarja lani je Ubisoft poudaril potencial za rast trga računalnikov z 300 milijoni igralcev, ki gosti skupnost igralcev, ki igrajo več iger in bodo bolj verjetno porabili denar za dodatne vsebine. Glede na številke v novem poročilu se zdi, da je Ubisoft lahko uspešno prodrl na ta trg.

Ubisoft je velik del svojega uspeha v prvem četrtletju 2019–20 pripisal ponavljajočim se naložbam igralcev (PRI) ali nakupu dodanih vsebin igralcev. Družba je zabeležila 19,5-odstotno povečanje neto rezervacij PRI v primerjavi z lanskim prvim četrtletjem. Ubisoft ugotavlja, da sta se tako Assassin's Creed Odyssey kot Rainbow Six Siege povečala zavzetost igralcev in PRI v primerjavi s franšizami v lanskem prvem četrtletju.

Ni presenetljivo, da velik del zaslužka podjetja prihaja iz PRI. Divizija 2, Rainbow Six Siege in Assassin's Creed Odyssey sprejemajo model storitve v živo (v različni meri), ki je danes običajna v industriji iger, čeprav je Assassin's Creed Odyssey igra z enim igralcem. Prehod na dobičkonosnost s konzole na osebni računalnik je nekoliko bolj zanimiv in uspeh Ubisoftovega računalnika se verjetno ne bo kmalu končal. Podjetje je pred kratkim napovedalo naročniško storitev Uplay +, ki PC igralcem omogoča dostop do Ubisoftove PC knjižnice iger za 14,99 USD na mesec.