PC Gaming je zdaj Ubisoftova najbolj donosna platforma
Računalniške igre so zdaj najuspešnejša platforma za Ubisoft, ki je po dobičkonosnosti prehitela PlayStation 4, družba pa je dejala, da je The Division 2 Toma Clancyja letos "največji hit v industriji" po prodanih enotah za konzole in računalnike. Ubisoftov spletni strelec The Division 2 je bil predstavljen v začetku tega leta, 15. marca.
Ubisoft je že nekaj časa eden največjih založnikov na področju iger na srečo, v začetku leta 2019 / konec leta 2018 pa je bilo za podjetje več pomembnih izdaj, med njimi Assassin's Creed Odyssey, Starlink: Battle for Atlas, Just Dance 2019, Far Cry: New Dawn, Divizija 2 in ekskluzivni računalnik Anno 1800. Mnoge od teh iger vključujejo mikrotransakcije in DLC, kar povečuje njihov prodajni potencial za podjetje. Prihajajoče izdaje Ubisofta vključujejo Ghost Recon Breakpoint, Watch Dogs: Legion, Rainbow Six Quarantine in Gods & Monsters.
Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem. Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.
Začni zdaj
Glede na poročilo o prodaji Ubisofta je več kot tretjina čistih rezervacij družbe Ubisoft v prvem četrtletju proračunskega leta 2019–20 prišla iz osebnega računalnika. V primerjavi z lanskim prvim četrtletjem se je neto število rezervacij za računalnike Ubisofta povečalo za 10% in s 24% skupnih neto rezervacij poskočilo na 34%. PS4 in Xbox one sta se medtem spremenili z 38% na 22% neto rezervacij podjetja na 31% oziroma 18%. Februarja lani je Ubisoft poudaril potencial za rast trga računalnikov z 300 milijoni igralcev, ki gosti skupnost igralcev, ki igrajo več iger in bodo bolj verjetno porabili denar za dodatne vsebine. Glede na številke v novem poročilu se zdi, da je Ubisoft lahko uspešno prodrl na ta trg.
Ubisoft je velik del svojega uspeha v prvem četrtletju 2019–20 pripisal ponavljajočim se naložbam igralcev (PRI) ali nakupu dodanih vsebin igralcev. Družba je zabeležila 19,5-odstotno povečanje neto rezervacij PRI v primerjavi z lanskim prvim četrtletjem. Ubisoft ugotavlja, da sta se tako Assassin's Creed Odyssey kot Rainbow Six Siege povečala zavzetost igralcev in PRI v primerjavi s franšizami v lanskem prvem četrtletju.
Ni presenetljivo, da velik del zaslužka podjetja prihaja iz PRI. Divizija 2, Rainbow Six Siege in Assassin's Creed Odyssey sprejemajo model storitve v živo (v različni meri), ki je danes običajna v industriji iger, čeprav je Assassin's Creed Odyssey igra z enim igralcem. Prehod na dobičkonosnost s konzole na osebni računalnik je nekoliko bolj zanimiv in uspeh Ubisoftovega računalnika se verjetno ne bo kmalu končal. Podjetje je pred kratkim napovedalo naročniško storitev Uplay +, ki PC igralcem omogoča dostop do Ubisoftove PC knjižnice iger za 14,99 USD na mesec.