Pregled Planet Alpha: Svet, ki smo mu že bili
Pregled Planet Alpha: Svet, ki smo mu že bili
Anonim

Planet Alpha je sestavljanka platforme, ki zastavlja veliko vprašanj, vendar se preveč zatakne v lastno zmedeno mehaniko, da bi nanje odgovorila. Kakšni so stroški vojne? Ali bo narava tekla svojo pot? Kaj ločuje človeka in stroj? Planet Alpha se zanima za raziskovanje teh idej, vendar s kratkim časom igranja od štiri do pet ur uporabniku omogoči, da opravi večino težkih težav.

Planet Alpha pripoveduje zgodbo o samem raziskovalcu na skrivnostnem planetu. Po kratkem potovanju po tujem svetu igralec odkrije, da je ta planet v obleganju vojske robotov. Teči morajo, skakati in se skrivati, da se izognejo vojni, ki zajema svet. Mogoče bodo na tej poti odkrili kaj večjega.

Povezano: Nikogaršnje nebo: vodnik za začetnike do NASLEDNJE posodobitve

Treba je povedati, da je Planet Alpha videti fenomenalno. Razvila ga je majhna ekipa pri družbi Planet Alpha ApS na Danskem in je resnično dokaz njihove spretnosti ter dokaj vizitka za prihodnja prizadevanja. Tu izstopa umetnost Tima Loyeja Skafteja; bio-luminiscentna pokrajina v najboljšem primeru spominja na Nikogaršnje nebo. Igralec prečka puščave, goste džungle, starodavne templje in temne jame. Vsaka lokacija je osupljiva, zahteva trenutek premora (dostop do menija »premor« žal zakrije pogled igralca), da vse to zajamete. Subtilne podrobnosti, kot je premikanje prvotnih zveri v daljavi do izliva in toka rastlinam, podobnim anemoni, ustvarjajo bogato in večplastno okolje.

V istem duhu čudovitega ozadja so dizajni likov pisani in lahki. Pustolovec je skoraj prazen, humanoiden in brez značilnosti, kar igralcu omogoča, da si sam interpretira svoj izvor. Roboti so kot vesoljski osvajalci iz petdesetih let 20. stoletja, čudoviti, tudi ko se lasersko prebijajo skozi naravo.

Planet Alpha poleg svojih aretacijskih vizualnih sporočil nima kaj drugega ponuditi. Igranje je včasih dolgočasno in frustrirajuće težko. Čas je razdeljen na fizikalne uganke, prikrite odseke in osnovne platforme. Vsak ima svoje višine: odkritje, da lahko z velikanskim okostjem zdrobi svoje sovražnike, poišče nadomestno pot pod očmi opazovalnega robota in napeta lovišča velikanskega bitja. Kljub temu pa pri mehaniki presenetljivo primanjkuje laka.

Uganke so zelo tradicionalne. Premaknite blok v desno, da ustvarite odskočno desko za dostop do višjih tal. Občasno poiščite dodaten blok. Planet Alpha se trudi te mehanike napredovati na nove višine, vendar je sprememba kulise zaradi svojih pretežno enobarvnih vrstnikov pri Playdeadu (Limbo in Inside) lep pridih.

Kar ponuja Planet Alpha, je sposobnost igralca, da spremeni čas v dnevu, da reši uganke. S preprostim klikom na gumb sonce zbledi v daljavi in ​​pozdravi množico nove flore in favne, da se igrajo. Res je tudi obratno; trgovanje ponoči za dan lahko očisti poti, ki so bile nekoč ovirane. Kar se predstavlja kot edinstven mehanik, se kmalu razveseli preprostosti. Vse uganke se pobrišejo ponoči ali podnevi; gobe ustvarijo pot v mesečini, hrošči se hranijo, ko je sonce zunaj. Odseki, v katerih igralec ni prepričan, kako se premakniti naprej, postanejo zmešana kaša.

Platformiranje platforme Planet Alpha popolnoma zgreši znamko. Večina igranja vključuje preskakovanje vrzeli, oprijemanje listja na strani pečine. Bilo bi prijetno, morda včasih celo mirno, toda izbirčna mehanika težko ugotovi, kdaj je možen skok. Pogosto igralec umre, ne da bi vedel, kako je zgrešil skok, ki se je zdel preprost. Na odsekih, kjer se nivo poveča (bodisi zaradi padajočih ostankov bodisi poševnih "drsnikov"), je preveč poskusov in napak za kakršno koli fluidnost. Igra ima zelo radodarno funkcijo kontrolne točke, vendar bi lahko trdili, da je bolje, da začnete znova redkeje, kot pa da jo morate nenehno ponastavljati, tudi če gre za kratke poti nazaj.

Obstaja več odsekov z nizko gravitacijo, ki se počutijo vmešane zaradi mešanja bolj osnovne platforme in čeprav so občasno zabavni, se počutijo, kot da so DLC raztreseni skozi glavno zgodbo. Z pripovedjo ni nobene dejanske povezave, razen nekaterih skrivnostnih dosežkov (v Steamu, PS4 in Xboxu), zato je resnična skrivnost, zakaj so bili sploh vključeni.

Tam, kjer Planet Alpha pokaže svoje prave barve, je v njenih prikritih nivojih. Mehanik rac se pogosto uporablja za prehod skozi ozke odseke platforme, vendar je njegov resnični namen preprečiti odkrivanje številnih strojev robotske vojske in občasno agresivnih divjih živali. Ti odseki so nenehno moteči. Ko se zatakne v visoko travo ali drugo vegetacijo, igralec ostane sovražnik neviden. Toda včasih jih že najmanjše gibanje takoj opozori na vaš položaj. V drugih primerih lahko igralec takoj preusmeri zasledovalnega robota, tako da preprosto zaide v travo, tudi če jih robot med tem dejanjem opazuje. To lahko povzroči nekaj nenamerno smešnega igranja. Na drugi strani je posledica neuspeha tu izjemna: večina sovražnikov takoj ubije igralca.Igralec se pogosto znajde v sprintu skozi težje odseke, čaka na neomejeno veliko časa, da sovražniki zaključijo svoj cikel, ali ponavljajočih se področij zaradi majhnih napak pri gibanju. Ti skrivni odseki poudarjajo ključno težavo Planeta Alpha: ta se usmerja na Luno, vendar nikoli ne vzleti.

Planet Alpha ima velike težave s svojo mehaniko, toda vse, kar bi mu lahko odpustili, če bi pripovedoval zgodbo, ki si jo je zastavil. Konec koncev so uganke in platforme včasih frustrirajoče, a nikoli nemogoče. Vedno obstaja kakšen način skozi igralec, ki si tega ni mislil, zaradi česar bi se cmokali po čelu. Toda zgodba ne ponuja takega odloga.

Igralec je raziskovalec, očitno iz drugega sveta (nosi vesoljsko obleko). Njihov namen na planetu ni znan, njihova nenadna sposobnost nadzora nad časom je nepojasnjena. Ta vprašanja ostajajo brez odgovora pod lažno krinko "razlage". Ciklična narava zgodbe in njeno tiho, meditativno pripovedovanje je mirno, vendar obstaja disonanca med idejami, ki jih predstavlja, in načinom, kako mora igralec zasledovati odgovore. Igralec se v zgodbi počuti popolnoma neaktivnega (razen enega segmenta proti koncu) in preprosto opazuje, kako svet pada okoli njih. S to deželo nimajo nobene povezave, ampak sledijo njenim večjim skrivnostim. 2D platforme so v svoji zasnovi omejene, v Planet Alpha pa to resnično kaže. Tišina zgodbe tu ne govori dovolj; nič ne pove.Igra vas lahko popelje v globino jedra planeta, toda na njenih čudovitejših temah ne uspe nikoli opraskati površine.

Planet Alpha je lep in bo ugajal tistim, ki iščejo kratek pohod po novih in znanih tleh, vendar bi bilo čas in denar bolje porabiti za vrhunske predhodnike.

Naprej: Elea Review - okorni, a lepi sprehajalni sim

Planet Alpha je zdaj na trgu Steam, Xbox One, PS4 in Nintendo Switch po ceni 19,99 USD. Digitalna kopija PS4 je bila za namene pregleda posredovana podjetju Screen Rant.

Naša ocena:

2,5 od 5 (dokaj dobro)