Predogled Project xCloud je močan začetek za prenosni Xbox One
Predogled Project xCloud je močan začetek za prenosni Xbox One
Anonim

Po prvih poročilih se predogled preizkusa Project xCloud začenja videti precej dobro. Microsoftova igralna konzola je od največjih treh razvijalcev vedno najbolj usmerjena v osebne računalnike, pri čemer je Sony bolj osredotočen na domačo zabavo, večinoma v dnevno sobo, Nintendo pa na večino mobilnih in dlančnih iger. Vendar pa Microsoft s sistemom xCloud upa, da bo igre Xbox prvič mogoče igrati na mobilnih telefonih, ki se bodo odcepile od konzole podjetja in računalniškega igralnega oblačka.

Project xCloud, ki je bil prvotno predstavljen na E3 2018 in je bil uradno objavljen pozneje v letu, uporabnikom omogoča, da naslove Xbox pretakajo neposredno na svoje pametne telefone in jih ne prenašajo. Z uporabo Microsoftovih centrov za računalništvo v oblaku Azure so igre Xbox v mobilnih napravah zasnovane tako, da se nemoteno izvajajo in jih lahko igrate s krmilniki na zaslonu na dotik ali prek Bluetootha s krmilnikom Xbox.

Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem. Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Začni zdaj

Kot poroča Ars Technica, je nedavni predogled sistema Project xCloud videti kot močan začetek za prenosne igre Xbox One. Trenutno so v programu na voljo štirje predvajani naslovi, ki vključujejo Gears 5, Sea of ​​Thieves, Halo 5: Guardians in Killer Instinct. Na srečo se zdi, da če ima igralec trdno internetno povezavo, se igra "praktično ne razlikuje" od svojih konzol, razen nekaj omemb zamude med vhodi in rezultati na zaslonu.

Po poročilu je videti, da ima sistem xCloud prednost pred sličicami pred grafiko, in ko so se drugi uporabniki prijavili v isto omrežje WiFi kot predvajalnik, je prišlo do izgube grafične zvestobe, čeprav se igra ni takoj upočasnila. Ko pa bi v omrežje dodali več napetosti, na primer hkratno predvajanje iger in televizije, hkrati pa tudi prenašanje datotek v povezani računalnik, naj bi igre "opazno jecljale in se včasih za trenutek povsem ustavile, preden bi tekle skozi zgrešene sličice na super hitrost za dohitevanje."

Čeprav se lahko igre AAA, kot je Gears of War 5, pretakajo na pametni telefon kjer koli po svetu, sliši vznemirljivo, je dosledno izvajanje internetne povezave, ki je trenutno potrebna, za mnoge igralce, ki bi morali malo bolj previdno upoštevati dodelitev pasovne širine, pretežko.. Vendar pa je Microsoftov program xCloud le eden izmed mnogih, ki želijo igre spremeniti v storitev pretakanja v živo, pri čemer prihajajoča Googlova konzola Stadia tudi upa, da so igralci pripravljeni dosledno pretakati igre, namesto da kupujejo tiskane kopije. Čeprav je zaradi enostavnosti nakupa in priročnosti pretakanja ideja privlačna tako za podjetja kot za igralce, je veliko igralcev še vedno zaskrbljenih, kaj se zgodi, ko takšne storitve neizogibno ukinemo in tiste igre, ki so jih ljudje kupili, niso več dostopne.