Razvijalec psihohotov želi obnoviti več iger LucasArts
Razvijalec psihohotov želi obnoviti več iger LucasArts
Anonim

Tim Schafer - legendarni oblikovalec iger in glavni hončo pri Double Fine Productions - bi rad obnovil več klasičnih iger, ki jih je objavil LucasArts. Na poti jim je edina korporacija Walt Disney, ki je pridobila pravice do družbe LucasArts in vseh njihovih nepremičnin, ko je leta 2012 kupila Lucasfilm.

Prvotno ustanovljen leta 1982 kot Lucasfilm Games, je bil LucasArts konec osemdesetih in devetdesetih let prejšnjega stoletja eden največjih založnikov računalniških iger na svetu. Podjetje je slavo prvič našlo v žanru pustolovskih iger, kjer je bilo skupaj s konkurenčno Sierro On-Line eno od "The Big Two". Leta 1990 je podjetje preimenovalo v LucasArts in nadaljevalo s produkcijo nekaterih najbolj priljubljenih pustolovskih iger vseh časov, vključno z serijama Maniac Mansion in Monkey Island. Po izdaji četrte igre Monkey Island leta 2000 je podjetje premaknilo poudarek z izvirne vsebine na licencirane igre, ki temeljijo na Vojnah zvezd in Indiani Jonesu, preden ga je Disney leta 2013 zaprl kot internega razvijalca.

Sorodno: Disney išče druge razvijalce za igre Vojne zvezd?

Schafer je v intervjuju za PC Gamer spregovoril o svoji preteklosti pri LucasArts in želji po posodobitvi nekaterih njihovih klasičnih del za sodobne sisteme. Schafer je že doživel velik uspeh pri posodabljanju treh svojih prvih režiserskih prizadevanj - Grim Fandango, Full Throttle in Maniac Mansion: Day of Tentacle at Double Fine in bi rad nadaljeval. Edina težava je, da mora biti Disney pripravljen oživiti stare lastnosti in pustiti prvotnim ustvarjalcem, da poskušajo izboljšati ta klasična dela.

To je tisto, zaradi česar so ti remasterji posebni, saj so se prvotni ustvarjalci vrnili in lahko povedali, kaj izboljšati, kaj pustiti pri miru. Preteklo je že nekaj časa, da se nekaj vrne in pogleda (klasične igre). Prav tako so propadali. Niso bili več na voljo, niso tekli, zato bi jih morali pirati, če bi jih radi kupili. Mislili smo, da je čas.

Schafer je nadalje priznal, da prvotno ni bil prepričan o ponovnem pregledu svojega starega dela, ker je bil nagnjen k zagonu novih projektov, dokončanju in prehodu na naslednjo veliko stvar. Na koncu je Schafer vesel, da se je odločil, da bo te klasične igre poskušal shraniti za novo generacijo pustolovcev.

"Poskrbeti moram, da so bili narejeni pravilno, in še vedno biti povezan z novimi različicami igre ter ne dovoliti, da bi to storil nekdo drug. To je bilo zame zelo pomembno. Zato sem vesel, da smo to storili."

Ni jasno, katere posebne igre bi Schafer želel preoblikovati. Trije do sedaj izdelani remasterji Double Fine predstavljajo vsa njegova režiserska dela za LucasArts, prvi dve igri Monkey Island (ki jo je napisal Schafer) pa je LucasArts remasteriral, preden jo je Disney kupil. Nekaj ​​prizadevanj oboževalcev je bilo predelati prvotni Maniac Mansion z umetniškim slogom, ki je skladen s slogom dneva lovk, vendar bi to lahko predstavljalo bolj izvirno igro kot remasteriranje glede na starost Maniac Mansion.

Eden najverjetnejših kandidatov bi lahko bila Sam in Max Hit The Road, posnet po klasičnem podzemnem stripu Steva Purcella, ki ga mnogi štejejo za najbolj smešno pustolovsko igro vseh časov. To pa bi zahtevalo dodatna pogajanja z Purcellom, ki je leta 2005 pridobil vse pravice do Sama in Maxa. Druga možnost je Indiana Jones And The Fate Of Atlantis - ki je prejela več nagrad za igro leta in je bila skoraj prilagojena zaslonu kot četrti film o Indiani Jonesu.

Več: Nadaljevanja video iger, za katere niste vedeli, da prihajajo v letu 2018