Založniki, Vsaka igra ne potrebuje bojne karte
Založniki, Vsaka igra ne potrebuje bojne karte
Anonim

Poslušajte, založniki AAA: vsaka igra ne potrebuje bojne izkaznice. Nekateri založniki so bolj krivi od drugih, da lovijo trenutne trende, ki poganjajo denarni vlak za storitve v živo, vendar morajo vsi razumeti, da je smešno širjenje tega sistema izčrpavajoče in tvega, da bodo izgoreli namenski igralci.

Sistem bojnih izkaznic se je v zadnjih dveh letih uveljavil pri založnikih iger in že njegova razširjenost v na videz vsaki večji spletni izdaji je odplavila vso novost in hvaležnost, s katero so ga igralci prvič upoštevali, ko ga je Fortnite prinesel v mainstream. Namenjeni kot alternativa široko osovraženemu sistemu iger na srečo in dvojnikov, so bile bojne karte sprva način za brezplačne naslove, ki igralcem, ki plačujejo, omogočajo, da se vsako sezono odločijo za naročnino na posebne odklepanja. Hkrati je večjemu številu slabo plačanih ali neplačanih igralcev omogočilo, da so strežniki napolnjeni za vrhunske VIP-je, medtem ko je brezplačne igralce dražil s čudovitimi možnostmi, kaj bi lahko prinesla nadgradnja. Vendar, kot dokazuje Ghost Recon: Snake je Breakpoint s časom prihranil,igralce skrbi, kako se igre, ki jih igrajo, monetizirajo, in ti sistemi za ustvarjanje denarja niso enolični za vse.

Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem. Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Začni zdaj

Za mnoge igralce je prelomna točka prišla, ko je bil trg zasut z igrami s polnimi cenami, ki so na videz čez noč igrale svoje različice bitke. Še huje, pogosto so jih naleteli na neizmerno število drugih neprijetnih taktik monetizacije - vključno s plenilskimi zaboji, prav tisto, kar naj bi sistem bojne karte zamenjal! Zdaj Rainbow Six Siege dobiva bojno izkaznico za nadaljevanje sezone, pridruži se vrstam Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds in očitno neskončen seznam naslovov, ki že imajo ali se bodo verjetno okrepili njihove tokove prihodkov z bojnimi podajami. Čeprav niso vsi ti izvajalci bojnih izkaznic enaki (pravzaprav so nekateri, kot je Rocket Pass Rocket League, precej pripravljeni z brezplačnimi odklepanji), vsem je skupna ena lastnost:v zabavnih igrah za več igralcev se odstranijo ali tlakujejo tradicionalne sisteme napredovanja in jih pretvorijo v delovna mesta, ki zahtevajo ves prosti čas igralca.

To sicer velja za vse izvedbe bitk, vendar jih je iz očitnih razlogov običajno lažje prenašati v igrah, ki jih je mogoče igrati. Igralci, ki se ne morejo razmetavati s najbolj kul kozmetičnimi izdelki, so komaj kakšen klofut, ko so morda v ekosisteme igre vložili malo ali nič. Kljub temu pogosto eksperimentalna narava novih bojnih podaj, ki jih bodo prinesli naslovi, ki jih lahko igrate, pušča tudi krivdo za razvijanje njihovih baz igralcev, saj Epic Games zamuja s Fortniteovo sezono 11 in krši prejšnje obljube poudarjanje potencialne nezanesljivosti sistema. Poleg tega vedno obstaja verjetnost, da bi bila vsebina bojne karte lahko zgolj zanič, tako kot prvi poskus Apex Legends,ali da se razvijalci, kot je Valve, lahko počutijo opogumljene, da jih uporabijo za zaklepanje dolgo zahtevanih popravkov kakovosti življenja za plačilnim zidom.

Čeprav bojne karte niso samo po sebi zlo, založniki ne smejo narediti napake, da bodo igralci, ki jim njihova prenasičenost še ni dovolj, verjetno kmalu prišli. Prihodki po uvedbi so še eno potrditveno polje, ki so ga podjetja dolžna nasloviti, da bi morda zadovoljila preveč pričakovane delničarje, vendar je treba razumeti, da premagovanje igralcev po trendih ni odgovor. Morda pa bi lahko le en založnik AAA poskusil prodati vsebino na staromoden način.