Ready Player One: Razloženo velikonočno jajce in konec praznika
Ready Player One: Razloženo velikonočno jajce in konec praznika
Anonim

Pričakovali bi, da bo konec Ready Player One precej preprosta ločljivost "pošten, mladosten dober fant, ki premaga pokvarjene odrasle zle". Navsezadnje gre za vrnitev v uspešnice Amblina iz 1980-ih, kot so ET, The Goonies in Back to the Future. V resnici pa gre za povezovanje neštetih zapletov - lov na velikonočna jajca ustvarjalca VR OASIS Hallidaya, pa tudi njegovo distopično prihodnost, obsedeno s pop kulturo - in večplastno dekonstrukcijo metatekstualnega filma.

Ready Player One je morda do konca poln velikonočnih jajc, ki zajemajo skoraj vse kotičke pop kulture, toda poleg tega, da resničnim strelcem ponuja največji izziv doslej, ima ta film nekaj globljega. Steven Spielberg je zgodbo romana Ernesta Clinea prežet z resničnim srcem, po jasno opredeljenih likih in hkrati intimni in globalni pustolovščini.

Ko pridemo do konca, ko je Wade Watts / Parzival vodil popoln napad na hudobno korporacijo IOI in vodjo Nolana Sorrenta, je film že presegel referenčno težke začetke. In od tam je le bolj čudno; dobimo naklon prvotnemu velikonočnemu jajcu, napeto zaporedje "daj ključ v vrata", ki ga je lahko usmerjal le Spielberg, in končno, eterično nalogo. Veliko je treba prebiti, zato ne zapravljajmo časa in se potopimo globoko v konec Ready Player One.

Stran 1: Razloženo Hallidejevo iskanje in zadnje velikonočno jajce

Stran 2: Konec Ready Player One in kaj se zgodi naprej

Stran 3: Kaj pripravljeni igralec v resnici govori o nostalgiji

Kaj resnično pomenijo Hallidayevi trije ključi

Zaplet Ready Player One je motiviran z lovom na velikonočna jajca, ki ga je za seboj pustil ustvarjalec OASIS James Halliday: v celotni OASIS so skriti trije ključi, ki bodo zmagovalcu omogočili nadzor nad celotnim kraljestvom VR. To seveda prinaša korporacije in ustvarja igralce v stilu proizvodne linije, ki se borijo skupaj z bolj zabavnimi strelci (lovci na velikonočna jajca). Toda to ni le preprosto iskanje.

Halliday je bil zaprt človek, v zgodnjih letih neroden in nezainteresiran za vse posledice svojega ustvarjanja, kasneje pa v življenju osamljen in obžalovan. Iskanje je bilo opravljeno po tem, ko je izvedel za svojo bližnjo smrt - verjetno zaradi smrtne bolezni, kar kaže na izgubljeni čas - kot način, kako najti primernega naslednika. Ne išče najboljšega igralca samega po sebi, temveč nekoga s "lastnostmi", vrednimi vladanja OASIS. Kot pravi v svojem hvalospevu, lahko ključe najdemo le, če gremo v njegov um - ki ga je z roko ustvaril kot fizično knjižnico -, čeprav izzivi zanje predstavljajo nekaj resničnega, no, izziva, vsak pa predstavlja nekaj več.

Prvič, za Bakreni ključ je dirka, ki je napad pop kulture, ki ga lahko dobite le tako, da se vzvratno preusmerite skozi smer. Namig, kako najti izziv, je bil najden že pred začetkom filma, toda Wade mora še vedno uporabiti znanje o Hallidayu - sovražil je pravila -, da bi našel spomin, kjer ustvarjalec in Ogden Morrow začneta šizmatizirati in je poudaril, da želi "iti nazaj ". Gre za razmišljanje zunaj okvirov, uporabo večjih resnic in tudi to, da se ne bojite priznati napak.

Druga naloga, za Jade Key, izhaja iz sledi na koncu dirke, ki nakazuje na "ustvarjalca, ki sovraži njegovo stvaritev" in "skok ni izveden". Parzival in Art3mis preizkušata različne permutacije te stavbe, od tistega, kar se jima zdi največje obžalovanje Hallidaya - njegov neuspeli zmenek s Karen Underwood, kasneje Ogdenovo ženo, in - potem ko njuna spogledovanja iz resničnega sveta naredijo premor - ugotovijo, da je to v filmu Halliday in Karen gledal, kdaj je želela plesati: The Shining, avtor filma Stephen King, ki ga je prezival. Naslednje zaporedje je, po lastnem priznanju filma, moteča dejavnost, resnična rešitev pa je zahtevati program Karen za ples. Poleg ravni znanja, ki je potrebno za razrešitev sledi - vsak strelec mora dobro poznati Hallidayživljenje (Kira je bila v arhivih omenjena le enkrat) in filmografija Stanleyja Kubricka - to igralcem pokaže, kako se učiti iz prejšnjih napak.

Film preskoči lov na končno nalogo (za Kristalni ključ), pri čemer je IOI hitro ugotovil, da je "trdnjava tragična" v prejšnjem namigu grad Halliday avatar Anorak na igralni Planet Doom (za zapis, zahteva delitev končnega odgovor 42 z magično številko tri, da bi ugotovili, da je trdnjava v Sektorju 14), kjer je postavljen Atari 2600. Za zmago pa ni treba premagati nobene igre, vendar raje poiščite velikonočno jajce v pustolovščini (razvijalec iger Warren Robinett je prvi skril svoje ime). S tem igralec dobi zadnji ključ. Seveda so stvari v samem filmu veliko bolj zapletene, saj divja bitka in uničuje vse na bojnem polju, preden je vse rečeno in storjeno, toda bistvo sporočila je, da je igranje, ne zmaga "je pomembno (zato Wade dovoli IOI Sixerju, da zaključi igro - zanj je pomembno).

Očitno pri Hallidayevih nalogah v resnici ne gre za sklice na pop kulturo, ki jih prežemajo, ampak za pouk: priznati napake, se učiti od njih in razumeti, da je pomembno potovanje. In to je vse bistveno znanje za uspešno končno nalogo …

Final Test & Halliday's Easter Egg

Po pridobitvi treh tipk za odpiranje Wade ne zmaga takoj. Namesto tega ga odpeljejo v bogato okrašeno sobo z velikonočnim jajcem v središču, kjer mu Anorak ponudi pogodbo za OASIS. To je seveda videti kot zmaga, toda v luči lekcij iz prejšnjih izzivov je očitno še en preizkus: Wadeu se ponuja popolnoma enak posel, kot ga je sprejel Halliday, kar bi pomenilo, da bi njegov podpis spodkopaval, kako je prišel - sklepa iste napake pripravljeno priti do konca. Zavrnitev ponudbe je edina pot v preteklost (zavarovanje pomeni tudi, da tudi če bi Sorrento dobil tri ključe, dejansko nikoli ne bi nadzoroval OASIS).

Šele po tej odločitvi odkrijemo resnični namen Hallidaya in Wade dobi velikonočno jajce, simbol njegovega potovanja, tako lepega, da se pretaka v resnični svet (z visokotehnološko VR obleko), tako osupljivega junaka kot negativca. Neka različica Hallidaya (skrivnost, do katere se bomo vrnili) nato razkrije, zakaj je sploh ustvaril program; živel je v pristen obstoj, zgrajen iz njegove obsedenosti s pop kulturo, in se hotel povezati z drugimi ljudmi. Vendar pa OASIS pri vsem združevanju ni bil nikoli resničen, zato v odnosih, ki jih je vzpostavil, ni bilo resnice. To smo že občutili v Ready Player One, saj najboljši prijatelji ne vedo ničesar drug o drugem in liki, osupli s spokojnostjo zunaj, toda zadnji govor govori, da ta svet neskončnih možnosti ni kraj za življenje. JeŠele takrat Wade pridobi pravilo OASIS (skupaj z možnostjo izklopa).

To utrdi Ogden Morrow. Skozi film je Visoka petica verjela, da sta bila Kira in zgrešena priložnost za romantiko Hallidayjeva odločilno obžalovanje, in čeprav ga je vsekakor močno težila - bolečina je privedla do tega, da jo je popolnoma odrezal iz svojih spominov - to ni Rosebud v središču zgodbe. Prekinjeno prijateljstvo z "Ogom", ki so ga povzročili njihovi nasprotujoči si cilji za OASIS, ga je pustilo samega in brez človeške povezave. Celotna igra Hallidaya je bila pridigati proti temu in zagotoviti, da njegov morebitni naslednik ne bo izgubil izpred oči tistih, ki jih obkrožajo.

Prizadevanje torej ni samo po sebi nadzor OASIS. Hallideovo zadnje velikonočno jajce so prijatelji, ki smo si jih ustvarili na poti; razumevanje resničnega doživljanja in biti sebe. Morda Corny, ampak zelo, zelo pomemben.

Stran 2: Konec Ready Player One in kaj se zgodi naprej

1 2 3