Gospodarstvo Red Dead Online je zanič in mi smo zaskrbljeni zaradi mikrotransakcij
Gospodarstvo Red Dead Online je zanič in mi smo zaskrbljeni zaradi mikrotransakcij
Anonim

Vsekakor je Rockstar Games dosegel še en domači tek z Red Dead Redemption II, njihov ep na Old Westu o bandi razbojnikov na begu pred neizogibnim korakom napredka. RDRII je z velikimi pohvalami, skupaj z naslovi, kot so Bog vojne, Spider-Man in Assassin's Creed: Odyssey, dokazal, da je še vedno velik trg za velike proračunske igre s trojnimi igrami. RDR vsebuje tudi večplastniški način, Red Dead Online.

Tako kot Grand Theft Auto Online pred njo je Red Dead Online po prvotnem začetku glavne igre vstopil v beta različico in deluje kot celotna druga zver iz izkušenj z enim igralcem. Igralci se lahko družijo s prijatelji in se lotijo ​​načinov sodelovanja in tekmovanja, kot ekipa raziskujejo množičen odprt svet in v povsem novi pripovedi, postavljeni pred način zgodbe za enega igralca, spoznajo nove in vračajoče se like.

Povezani: Kako hitro stopiti v spletu v Red Dead Online

Red Dead Online je v najzgodnejših fazah izdaje in trenutno je razvrščen kot "v beta različici", zato se lahko spremenijo vse in vse v igri, od misij do sistemov do gospodarstva in širše. Poleg tega je Red Dead Online kot spletna izkušnja (v bistvu MMO) po naravi nagnjena k nenadnim spremembam, zato ničesar ni postavljeno v kamen… Glede na to imamo resne pomisleke glede gospodarnosti igre, ki spodbudi igralce za nakup mikrotransakcij, ki pokvarijo celotno izkušnjo.

Igralci zaslužijo manj denarja v Red Dead Online

To se morda sliši očitno, toda pri Red Dead Redemption II je denar dragocen. Nakupiti je mogoče ogromno predmetov, vključno s konji, oblačili, klobuki (toliko klobukov!) In orožjem ter kasnejšimi kozmetičnimi in praktičnimi nadgradnjami za vsako pištolo v arsenalu Arthurja Morgana. Seveda, vse to poleg osnovnih stvari, kot so pištolo olje, živila in strelivo.

V Red Dead Redemption II obstaja veliko načinov, kako zaslužiti, od dogodkov v odprtem svetu, kot so na primer prizorišča ali vlaki ropov, lov na divje živali in prodaja njihovih kož in mesa, sledenje izgubljenega zaklada z zemljevidi, do preizkušenih praksa anonimnih umorov in ropov, da ne rečemo o velikih izplačilih iz misij za zgodbe. V storitvi Red Dead Online se vse te dejavnosti vračajo, a izplačila so nergala do pozabe. Medtem ko lahko bančna roparska misija v načinu za enega igralca dodeli igralcem do dva tisoč dolarjev, največje naloge, ki so trenutno na voljo v Red Dead Online, ponujajo nagrade, ki znašajo le del tega zneska. Tudi če se prijavite za seznam predvajanja tekmovalnih načinov (vključno z načinom Battle Royale, Make It Count), ponuja veliko finančnih nagrad. V bistvu je tamV Red Dead Onlineu porabimo manj denarja, ki ga poslabšajo nezaslišane cene skoraj vseh igralcev, ki jih želijo kupiti.

V spletu Red Dead online je vse drago

Ne le, da gre za manj denarja, ampak je v spletnem načinu vse bistveno dražje kot pri enojnem igralcu. Pogost primer kroženja po internetu je pištola Mauser; v enojnem igralcu pištola stane zajetnih 250 dolarjev, v spletu pa stane 1000 dolarjev, kar je štirikrat več. Obstajajo obvezne pristojbine za vzdrževanje kampov in konjev, ki jedo v sklade igralcev, in to sploh ne pride v poštev, da je nedavni mem pločevinke bolj dragocen kot zlati poročni prstan.

Gospodarstvo v Red Dead Online je trenutno pokvarjeno in ga je treba popraviti. Rockstar in založnik Take-Two sta brezsramno pregledna, kako pripravljata igralce za nakup zlatih palic, premijske valute igre, vendar celo bogati igralci, ki so se prepuščali "ponavljajočim se porabnikom", ne bodo odpravili težave. Zlate palice se lahko porabijo za najrazličnejše storitve in bodo na voljo za nakup z resničnim denarjem, čeprav jih je mogoče zaslužiti tudi po dolgočasnih zneskih nivojskega mletja, kar pomeni … V bistvu so na voljo samo za pravi denar. Ne samo to, ampak je potrebnih več deset in deset zlatih palic, da popolnoma prilagodite videz orožja in taborišč.

Vsi ti dejavniki se združujejo, zaradi česar je Red Dead Online eden najbolj neuravnoteženih ekonomij video iger, ki trenutno obstajajo. O napredovanju skorajda ni govora, saj bo skoraj ves denar, ki ga zaslužijo igralci, namenjen vzdrževanju in osebnemu vzdrževanju, kot sta medicina in strelivo, kar pa mimogrede v več igralskih tekmah ni samodejno napolnjeno.

Se bodo Red Dead Online prekinili kot Grand Theft Auto Online?

Po eni strani se Rockstar skuša izogniti spreminjanju Red Dead Online v ekonomijo plačljivega dobitka, kot je Grand Theft Auto Online. Ta igra je vsebovala samo eno vrsto valute, GTA $, ki bi jo lahko zaslužili v igri ali kupili z denarjem iz resničnega življenja, kar je bogatim igralcem omogočilo takojšen dostop do visoko kakovostnega orožja, skrivališč in najhitrejše, najbolj oklepne avtomobili.

Karte morskih psov, kot jih imenujejo, so med najbolj zlobnimi in ciničnimi oblikami mikrotransakcij, ki so bile kdajkoli zasnovane, in so bile za Take-Two neverjetno donosne, saj so za triple izdajatelja izdale nešteto milijonov.

Z Red Dead Online je dvotirni valutni sistem teoretično namenjen preprečevanju tako očitne mehanike plačljivega dobitka, vendar v resnici služi le za poudarjanje, kako pohlepni so ti sistemi v resnici. Namesto da uravnoteži igrišče in prepreči mehaniko med igranjem in zmago, vsem prepreči vsebino, medtem ko ostane plačljiv do zmage; Obstajata dva načina za sprostitev hitrega potovanja: stopnja do 65. mesta ali poraba več kot 100 zlatih palic, kar je očiten trik, s katerim lahko igralci porabijo denar, ki presega začetne cene v 60 $ igre.

Obstajata dve rešitvi tega problema: One, Rockstar in Take-Two lahko znižajo cene artiklov, tako da so bolj dostopne brez smešnih količin banalnega nivoja mletja, pa tudi povečanje zaslužka igralcev, da bo skladen s tem, kar lahko dosežejo v enojnem igralcu. Njihova druga možnost je, da v Red Dead Online uvedejo še več mikrotransakcij, kar igralcem omogoča, da porabijo resnični denar za odklepanje dolarjev v igri. Prva je pravilna možnost, toda poznajoč lastni pohlep trojnih založnikov A, se bodo verjetno odločili za drugega. Konec koncev je neuravnoteženo gospodarstvo lažje profitirati kot popraviti in narediti stvari pravične za vse.

Napadi so na Rockstar-ju in Take-Two, da bi to pravilno izvedli. Red Dead Online ima ogromen potencial, tako kot je bil Grand Grand Theft Auto Online. Ko je GTA Online napredoval skozi svojo življenjsko dobo, se je vedno bolj zanašal na mikrotransakcije, saj so se cene novega orožja in vozil astronomsko zvišale, vendar je bilo ljudem brez kompulzivnih težav s porabo še veliko zabave. Red Dead Online trenutno nima te prednosti; Obstaja le nekaj dejavnosti, ki jih je treba igrati v večinoma praznem odprtem svetu (kritika, ki velja za večigralsko igro, ne za način enega igralca), in kljub temu obstaja skoraj neskončna ponudba predmetov, za katere lahko porabite resnično - svetovnega denarja.

Po tem pisanju trgovina z mikrotransakcijami za Red Dead Online še ni sproščena. Rockstar in Take-Two lahko popravita škodo, ki jo naredijo svoji igri in ugledu. Po izidu igre je Take-Two ponosno sporočil, da so v prvih treh dneh od izdaje Red Dead Redemption II dosegli 725 milijonov dolarjev prodajnih prihodkov. To je več denarja, kot bi jih večina iger (in celo blockbuster filmov) lahko upamo zaslužiti, vendar jim to še vedno ni dovolj. Če poskušajo svoje kupce na takšen način nikljati in kovati, tudi potem, ko bodo vzeli več denarja, kot bi si ga lahko upali zapraviti, se bodo naučili na težaven način, kako hitro lahko oboževalka izgubi zanimanje za njihov najljubši hobi.

Več: Kaj morate vedeti, preden igrate Red Dead Online