Skyrim: 15 teorij oboževalcev, ki vam bodo pihale po glavi
Skyrim: 15 teorij oboževalcev, ki vam bodo pihale po glavi
Anonim

Serija Bethesda's Elder Scrolls je med najbolj cenjenimi v celotnem žanru igranja vlog, Skyrim pa je bil doslej njen vrhunec. Izdan leta 2011, se Skyrim še vedno močno igra skoraj šest let pozneje.

Lahko se vprašamo: kaj igralce tako dolgo zavzema? Brez dvoma je Skyrim fantastična in zabavna igralna izkušnja z odlično mehaniko in dizajnom, ima pa tudi nekaj najglobljih in najobsežnejših znanj v kateri koli fikciji.

Zasnovan na vesolju, za katerim je več kot 20 let zgodb usmerjenih iger, je Skyrim razširil obseg tako velikosti kot zgodbe do resnično epskih razsežnosti. S toliko skrivnostmi, v katere se je treba poglobiti, ni presenetljivo, da so teorije oboževalcev vzniknile kmalu po izidu in so postajale bolj dodelane z leti.

Teorije segajo od pomena glavnega junaka do skritih dnevnih redov močnih frakcij. Nekateri vključujejo tudi najbolj skromne NPC-znake, ki jih najdete v katerem koli mestu. Nobenega lika ali kosa zgodbe ni varnega pred desettisočim trdimi oboževalci.

Za oboževalce, ki želijo izvedeti nekaj več o drobnejših točkah zgodbe The Elder Scrolls , je tukaj 15 Skyrim teorij oboževalcev, ki vam bodo pihale po glavi.

15 Paarthurnax je pravzaprav zloben

Paarthurnax je starodavni zmaj, ki sedi na vrhu grla sveta kot vladar Greybeards. Že zdavnaj je bil strašna pošast, ki je storila številna grozodejstva nad človeštvom, vendar se je odločil, da se bo obrnil proti svojim zmajevim sorodnikom in moške naučil Thu'um, kar jim bo omogočilo boj.

Od takrat se je umaknil v samotno gorovje, da bi živel kot pacifist, a morda le daje svoj čas, da uresniči svoj pravi cilj - zasužnjevanje človeštva.

Kot vsi zmaji je tudi Paarthurnax po naravi nasilno in prevladujoče bitje, zato je treba njegov pacifizem nadzorovati, da se ne bo vrnil na svoje stare načine. Za povrh je njegov lik vedno pod vprašajem, ker je hkrati teror in izdajalec.

Glavni cilj Dragonborn v Skyrimu je za vedno pregnati Zmaja Anduina, ki je slučajno glavni tekmec Paarthurnaxa. Možno je, da Paarthurnax igra dolge prevare na celotno človeštvo in prosi Dragonborn, da jih sčasoma izda. Navsezadnje vam sam Paarthurnax pravi, da je zmaju vedno pametno zaupati.

14 Dirka v Dwemerju ni izumrla

Tisoče let pred dogodki Skyrim, na dirki Dwemer, ali škratov, je izginil iz obličja Nirn vedno v vojni z Dunmer. Nekoč sta bili dirki zavezniki, toda Dwemer se je preveč približal artefaktu neverjetne moči.

Ko so poskusi, da bi jih odvrnili od izkoriščanja takšne moči, naleteli na gluha ušesa, je Dunmer odšel v vojno proti Dwemerju. Natančne podrobnosti o tem, kar se je zgodilo, niso znane, rezultat pa je bil, da je Dwemer, razen enega, takoj izginil, nikoli več ga ni bilo videti.

S tako malo konkretnega znanja o dogodku je bilo predstavljenih veliko teorij, vendar prevladuje ena teorija, da sploh niso izumrle, ampak na drugi ravni obstoja. Precej verjetno je, da so Dwemerji skušali spodbuditi Psijičevo prizadevanje ali preseči smrtno stanje, da bi postali Bogu podobni.

Opisan kot »čas, ki je sam upognjen navznoter in navzven v obliko, ki je vedno nova«, bi lahko bilo, da Dwemer ni umrl, ampak se je izselil v drugo realnost.

13 Dragonborn so ustvarili bogovi

Ustvarjanje likov se je razvilo z vsako igro Elder Scrolls in v Skyrimu prvič ne izberete ozvezdja, v katerem se boste rodili. To bi lahko pripisali preprosti odstranitvi nepotrebne mehanike, vendar ob upoštevanju nekaterih drugih edinstvenih vidikov Skyrimovega junaka morda ne.

Zmajev rojeni je prerokovana figura, katere prihod je bil napovedan, njegov prihod pa izključuje vrnitev nordijskega boga uničenja Alduina. Lika poznamo zelo malo od začetka in edina možnost, da mora igralec dodati preteklost, je, ko ga določen lik vpraša, ne pa na začetku ustvarjanja.

Pravzaprav se zdi, da nihče ne ve, kdo je igralec - niti njegovi izvršitelji v uvodnem zaporedju ne vedo. Torej je naključna oseba brez zgodovine in brez družine ali prijateljev tista, za katero je napovedano, da je znanilec velike bitke med bogovi?

Igralci trdijo, da se Dragonborn sploh ni nikoli pravilno rodil, ampak ga je ustvaril Akatosh ali Talos, da bi izpolnil prerokbo in končal grožnjo Thalmorja za Skyrim.

12 Sheogorath je junak Kvatcha

Četrti naslov v seriji The Elder Scrolls: Oblivion je igralca popeljal globoko v kraljestvo Daedric Princes. Sheogorath je Daedric Prince of Madness in najljubši oboževalec, ki je bil v središču širjenja Shivering Isles .

Vendar, ko je igralec sreča Sheogorath v Skyrim , obstaja nekaj zelo zanimivih kosov dialoga izmenjujejo. Daedra pove igralcu: "Veste, jaz sem bil tam zaradi te grozne zadeve. Čudoviti časi! Metulji, kri, lisica in odsekana glava … Oh, in sir! Za to, da umreš."

Ker se je pozaba zgodila stotine let pred Skyrimom , kako bi Daedra vedela za te posebnosti iz krize?

Poleg tega je Sheogorath pravzaprav ena od dveh osebnosti Daedriškega princa, imenovanega Jyggalag. Hero of Kvatch (igralec Obliviona) prekine prekletstvo dvojnosti v razširitvi in ​​od takrat Princ, imenovan Sheogorath.

Zdi se, kot da bi bilo treba ceno prekinitve prekletstva izenačiti ali "prekrivati" v novo obliko zdaj svobodnega Sheogoratha in končati junakov lok v tako imenovani tragediji.

11 Lydia je izbrisala svoj um

Vprašajte katerega koli igralca Skyrima o Lidiji in verjetno boste slišali neskončne pohvale ter nekoliko razočaranja zaradi njene nagnjenosti k blokiranju vrat.

Lydia je prva spremljevalka, ki jo pridobite v igri, in je NPC-jev privrženec, s katerim bo igralec verjetno preživel največ časa, saj je skupaj nabral na ducate nivojev, ki se borijo proti sovražnikom. Je močna borka v bližnji borbi, ki se lahko drži večine sovražnikov, s katerimi se srečujete.

Oboževalci so zelo radovedni glede njenega izvora in so prišli do prepričljivega scenarija, ki ob pregledu ni preveč nor. Lydia je edina sledilka, ki vam jo je podaril Jarl kot nagrado za odstranitev prvega zmaja v glavni zgodbi.

Smiselno je domnevati, da je imela Lydia pred tem prostor nekje na dvorišču Jarla, kaj pa njena dobrodošlica, a nenavadna predanost položaju?

Njena zvestoba bi lahko bila posledica sodnega čarovnika Dragonsreach, Farengarja, ki je z magijo izbrisal svoje spomine in jo v bistvu spremenil v brezskrbno brezpilotno letalo. Neetično, vsekakor, a ne najbolj noro, kar se je v Skyrimu zgodilo na dolgi rok.

10 Začetno zaporedje je bilo izčrpno pripravljeno

Začetno zaporedje Skyrim- a je nepozabno, saj je igralec v kot zapornik vvezen v voz, ki se odpravi proti mestu Helgen pred usmrtitvijo. Igralcu ni znano, kako in zakaj so ujeti, zato ni presenetljivo, da je to ena izmed najbolj vročih tem v fanomu.

Ena zelo verjetna teorija je, da so vas, Ulfric Stormcloak in drugi, ujeli sovražniki Nordov - Thalmorja. Za začetek ste oblečeni v ujetniško obleko, zato ste bili pred vozom z vozičkom najverjetneje v trdnjavi Neugrad.

Na poti proti Cyrodiilu pa je plaz prisilil imperiale, da so se preusmerili v Helgen. Čas tega, kot tudi zmaj Alduin, ki se pojavi pred vašo usmrtitvijo, je zelo sumljiv. Ko igralec pozneje prebere Ulfricovo dokumentacijo, lahko ugotovite, da Thalmor, čeprav je bil Ulfricov zapriseženi sovražnik, ni imel koristi od njegove usmrtitve in, ironično, bi raje nadaljeval vojno.

Smiselno je sklepati, da sta bila plaz in kasnejši napad na Helgen delo Thalmorja, da bi nadaljevali stanje večne vojne.

9 Hogni Red-Arm je morilec

V Skyrimu se bo igralec srečal z ogromno osebnostmi NPC z lastnim občutkom za agencijo, čeprav morda niso del večjega iskanja. Eden najbolj nenavadnih NPC-jev je trgovec tik pred vrati Markarth-a z imenom Hogni Red-Arm.

Hogni prodaja sveže meso iz stojnice, je osorno in neprijetno ter ima nenavadno obsedenost s krvjo. Nekateri njegovi citati vključujejo "sveže meso za želodec" in "najbolj krvavo meso v The Reach".

V njem sodelujeta dve zgodbi, ena izmed njih je Okus smrti , v kateri igralec odkrije, da so številni državljani Markartha kanibalistični privrženci Daedriškega princa Namire, boga smrti in razpada. Med temi častilci je tudi Hogni, vendar se zdi, da so žrtve delo Eole, ne Hognija.

Biti kanibal je zagotovo zaničljivo, toda to ni isto kot morilec. Obstaja več dialogov med drugimi NPC-ji, pa tudi njegova osebnost, ki namiguje, da bi Hogni lahko zadovoljil svojo obsedenost z ubijanjem v kultu, in morda nekatere njegove žrtve prodajo na njegovem stojnici.

8 Srebrna roka je bila del tovarišev

V enem od DLC-jev Skyrim-a se igralec seznani z Redom srebrne roke, redom bojevnikov, posvečenim izkoreninjenju volkodlakov in vampirjev s sveta. So zagreti, katerih vzrok je lahko pravičen, vendar je zasidran v fanatizmu, ki meji na histerijo.

Njihovo poreklo ni jasno, toda ena od verjetnih teorij je, da so odcepljena frakcija slavnih tovarišev, ki so se ločili od svoje nekdanje enote zaradi pitja zveri.

Del rituala, da postanete spremljevalec, vključuje pitje volkodlakove krvi in ​​sprejemanje preobrazbe v nadzorovanih pogojih. Očitno bi bila to sporna praksa kjer koli in v resnici je verjetno, da so bili prvotni člani Srebrne roke skupina spremljevalcev, ki so na to gledali kot na gnus in so se odločili zapustiti.

Zanimivo je, da ima Srebrna roka poleg volkodlakov in vampirjev globoko zamero tovarišev, saj lahko igralec presliši nekatere člane, ki pravijo, da "če nosi ta oklep, umre", ki se nanaša na oklep Companion.

Poleg tega lahko v skrivališču Silver Hand igralci najdejo knjige o zgodovini spremljevalcev.

7 Kozarci za hrošče so skrivno super orožje

Skozi igro lahko igralci v kozarcih najdejo pet različnih hroščev, ki jim očitno ni namen. So različne vrste, vse na različnih lokacijah, med seboj niso povezane.

Zanimiv del pride, ko igralec zavrti kozarec in pogleda na pokrov, kjer so vpisane rune. Igralci, ki poznajo znanost, poskušajo dešifrirati pomen run, ko so vsi sestavljeni, in so prišli do ene teorije, ki je še posebej mučna - kozarci s hrošči so sredstvo za razvijanje apokalipse.

Prevajanje run je šele začetek. Eden od opaznih igralcev je opazil, da pet mest - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar in Windhelm - tvori obliko pentagrama.

Poleg tega tri svetišča zmajev, Mzinchaleft in Tower Stone tvorijo manjši peterokotnik znotraj večjega. Nazadnje, sredi kroga transmutacije je svetišče Talos, Bog Nordov.

Ali je mogoče, da so kozarci za hrošče zemljevid in kanali za zadnji orožje Skyrim, končno končno orožje proti Thalmorju?

6 Skyrim se odvija v prihodnosti

Ta teorija obstaja že od začetka in se je sčasoma razvijala. Sprva so oboževalci mislili, da je Skyrim v resnici svet Fallouta, potem ko si je življenje opomoglo.

Bethesda je to zavrnila kot napačno, a to nekaterim oboževalcem ni preprečilo, da bi v prihodnosti zasledovali druge poti Skyrima. Temelj tega je tehnologija, ki jo je po izginotju pustil Dwemer.

Artefakti v Dwemerju so daleč nad trenutno tehnologijo tako napredni, da se zdijo tuji, s popolnoma avtomatskimi stroji, narejenimi za boj. Okoliščine njihovega izginotja so, kot smo že omenili, sporne, vendar bi lahko bil njihov način bolj katastrofalen, kot se običajno misli.

Tehnološka vrzel med Dwemerjem in ostalim Skyrimom nakazuje skorajda izumrli dogodek, zaradi katerega je svet spet postal enakovreden kameni dobi. Dolga leta bi morala, da bi humanoidi prišli do mesta, kjer so zdaj, tudi s čarovnijo v seriji.

Morda ni svet Fallout, vendar bi Skyrim lahko postavili v apokaliptično različico vesolja Elder Scrolls .

5 Rorikstead je na skrivaj poln častilcev Daedre

Šaliti se z Daedro v nobenem primeru ni priporočljivo. Čeprav lahko podelijo moč, ima to vedno za svojo ceno in bodoči bhakte se hitro znajdejo v negotovem položaju, ki pogosto vodi v smrt in izgubo duše.

To pa nekaterih ne ustavi in ​​kult Daedrica obstaja, če veste, kam iskati, včasih tudi tam, kjer ne bi pričakovali.

Rorikstead je majhno, skromno kmečko mestece, ki ima več namigov, ki kažejo na to, da so njegovi prebivalci del daedrskega kulta. Prvič, v številnih hišah je veliko draguljev, ki so kmetom povsem nepotrebni.

Drugič, dialog med starejšim gostom in županom se vrti okoli čarovništva. Tudi v Županovi hiši so knjige, povezane z Daedro. Rorikstead je skalnata zemlja - reven teren za kmetovanje - vendar je nekako uspešen.

Čeprav ni Daedriškega princa kmetovanja, je pošteno misliti, da se je mesto sklicevalo na moč ene od Daedr, da je v zameno za žrtve zagotovilo uspešno kmetijstvo. Toda kateri? To bi lahko bila resnična skrivnost v primeru Rorikstead.

4 Za skrivnostjo 'Pismo prijatelja' stoji Hermaeus Mora

Verjetno najbolj sporna in frustrirajoča teorija se vrti okoli osebe ali oseb, ki stojijo za nalogo "Pismo prijatelja". Pisma dostavlja kurir, potem ko igralec uporabi enega od svojih Thu'umov in jim pove, kam lahko poiščejo drugo besedno steno, da razvijejo svoje sposobnosti.

Med verodostojne osumljence sta prišla Ebony Warrior in Delphine. Vendar je skupnost oba razumno razobrela, vendar je eden izmed osumljencev najverjetnejši med njimi - Hermaeus Mora, daedriški princ prepovedanega znanja.

Na to lahko kaže več namigov. Kdor pošlje pisma, mora biti vseveden, sposoben videti in vedeti vse, kar je pravzaprav Mora. Sivi brade so edini, ki imajo obsežno znanje Thu'uma, pri čemer je Mora edina skrbnica takega znanja.

Končno vemo, da si Mora Mora želi Dragonborn kot služabnika, zato ga zanima, da igralec postane čim močnejši. Hermaeus Mora se prilega vsaki luknji v skrivnosti in je najverjetneje dolgo iskani krivec za pisma.

3 Dwemer je zaslepil snežne viline, da bi skril skrivnosti njihovega dela

V obdobjih, ko so bili Dwemerji še vedno okoli, so imeli dirko vilenjakov, ki so bili rojeni v Skyrimu, znani kot Snežni vilini kot sužnji. Prisiljeni izkopavati globoko v Zemljo v neskončnem iskanju več zakladov in znanja, so bili ti vilini prisiljeni zaužiti rastline, ki so jim omogočale, da so se poglabljale globlje in uničile svoj vid. Skozi tisočletja jih je zvijalo v bednega Falmerja.

To so znana dejstva v Skyrimu, toda manj jasno je bilo njihovo obrazložitev. Dwemerju ni bilo treba slepiti svojih sužnjev in pravzaprav bi bili slepi sužnji kontraproduktivni. Ena pomembna teorija kaže, da je Dwemer zaslepil snežne vilenike, da bi zaščitil skrivnosti njihove napredne tehnologije.

Dwemer se je najprej ponudil, da bi pomagal snežnim vilinom pobegniti sovražnikom in ohraniti njihovo kulturo, vendar so bili izdani. Dwemer po mnogih prepričanjih ni bil dober in imel je arogantnost, ki ustreza njihovim željam.

Bili so natančni, a skrivnostni, njihov ponos pa je bila njihova tehnologija. Noro je misliti, da bi takšni ljudje sprejeli vsa potrebna sredstva, da ne bi ušli nobeni svoji skrivnosti.

2 Tit Meade II je najel atentatorja, ki se je ciljal

Titus Meade II je cesar Tamriel v času dogodkov Skyrim, in njegov tek kot vladar je imel nekaj težav, milo rečeno. V času njegove vladavine je cesarstvo doživelo enega največjih porazov v zgodovini, njegova politika pa je neposredno privedla do izbruha državljanske vojne Skyrim.

Ko igralec začne svojo misijo, je na Meadovem imenu umazanija, zato ni čudno, da bi bil tarča atentata. Kaj pa, če bi cesar zadetek sam postavil kot način, da reši obraz?

Ni ga težko videti čim bolj. Če igralec sledi zgodbi Temnega bratstva, se car sreča na nezavarovani ladji. Tudi cesar se ne upira, niti ga ne preseneča njegova bližajoča se smrt, rekoč preprosto, da temni bratovščini nihče ne more ubežati.

Prav tako je treba omeniti, da v Oblivionu piše, da bratovščina nikoli ne bi ciljala na cesarja, ker bi bil povratni udarec preveč. Titus Meade bi zelo dobro najel morilca, ker je ostarel in ne more preživeti, da bi popravil svoje ime, zato je bil mučeništvo edini način, da umre s častjo.

1 Dragonborn je ujetnik v apokrifih

Hermaeus Mora se drugič pojavlja na seznamu z zapisom, ki bi lahko najbolj vplival na kanon Elder Scrolls. Zadnji DLC igre je Dragonborn, ki se osredotoča na igralčevo pustolovščino v neskončno knjižnico Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Kot smo že omenili, je skoraj gotovo, da Mora želi Dragonborn za svojega služabnika, glavni cilj misije pa je odstraniti Miraaka, prvega Dragonborn. Miraak se je dogovoril z Moro in si pridobil velike moči v zameno za suženjsko življenje v apokrifih.

Zdaj, ko je postal premočan, ga mora Mora zamenjati in igralec sklene isti dogovor, kot ga je ustavil Miraak. Glede na to, da je Bethesda dosledno razkrivala usodo junaka prejšnje igre Elder Scrolls in da je usoda vedno vezana na odigrano nalogo, je verjetno, da Dragonborn po koncu igre ostane ujetnik Hermaeusa Mora. Še huje bi bilo - postavitev za glavnega antagonista za naslednjo igro Elder Scrolls daleč po cesti.

---

Kaj misliš? Ali katera od teh teorij zveni verjetno? Ali poznate še kakšno teorijo oboževalcev Skyrim ? Zvok izključen v oddelku za komentarje!