Skyrim: 15 skritih zadetkov, ki jih mora opraviti vsak igralec (in 15, ki jih to sploh ni vredno)
Skyrim: 15 skritih zadetkov, ki jih mora opraviti vsak igralec (in 15, ki jih to sploh ni vredno)
Anonim

Hitro približuje sedmo obletnico, starejši Scrolls V: Skyrim še vedno stoji kot eden izmed najbolj vplivnih odprta svetovnih RPGova kdajkoli videli javnost. Igra je za žanr velik vodni žig in ponazarja sposobnost Bethesde, da oblikuje prepričljivo in izjemno raznoliko pripoved, ki bi jo bilo mogoče doživeti skoraj neštetokrat, ne da bi se kdaj počutil ponavljajoče.

Na videz ponovno izdani na več platformah kot prvotni naslov Rescom Evil Capcom, bi bilo težko naleteti na igralce, ki jih igra ne pozna. Vsi in njihova babica so jo v nekem trenutku igrali

.

v resnici obstaja YouTuber po imenu Shirley Curry, ki vsakodnevno naloži videoposnetke sebe, ki igra Skyrim , in je pravzaprav 82-letna babica.

Ob tem se množice oboževalcev odpravljajo nazaj v zahrbtne dežele Skyrima v pripravi na nedavno napovedani šesti vstop v serijo Elder Scrolls , čeprav najverjetneje ne bo prišlo vsaj do leta 2020. Če rečem, obstajajo tone stvari, ki jih je treba opraviti, in prizadevanja za dokončanje, kar se morda ne zdi očitno nekaterim igralcem - nekateri odlični, nekateri precej povprečni.

Od boj vojaške poveljnike, da prepovedi starodavno zlo in odpravo Izdajalski Marauder stranke, obstajajo ton nekoliko nejasna stranskih quests za početi v Skyrim , ki ne sme biti nekateri veterani tudi zavedajo (če ti niso prebrali vsako posamezno stran na wiki strani igre). Po istem koraku je tudi nekaj zadetkov, ki preprosto niso vredni nikogar.

Glede na navedeno, tu je 15 skritih querov Skyrim, ki jih mora vsak igralec dokončati (in 15, ki jih sploh ne velja).

30 Must Complete: The Mind of Madness

The Mind of Madness je rahlo stransko prizadevanje, ki parodira znamenito igrano delo Lewisa Carrolla Alice v čudežni deželi . Za začetek iskanja morajo igralci naleteti na moža po imenu Dervenin v samoti, ki bo Dragonborn povabil, da bi našel svojega manjkajočega mojstra.

Sledi dobesedno potovanje po zajčji luknji, ko se igralci prepeljejo v Pelagiusov um, ki precej učinkovito opira slovito prizorišče čajank iz prej omenjene literarne klasike.

Po končani igri bodo igralci nagrajeni z osebjem Wabbajack, ki z vsako uporabo odda naključne uroke in zdi se, da je svoje ime poimenoval po Jabberwockyju, zveri iz Carrollovega dela.

29 Ni vredno: Šepetajoča vrata

Govorice, ki krožijo o Bannered Mare, priljubljeni gostilni v Whiterunu, navajajo, da provinca Jarl hrani nekatere čudne skrivnosti v zvezi s svojimi otroki. Preiskava takšnih govoric na koncu vodi igralca k Nelkirju, Jarlovemu sinu. Nelkir je nenavaden fant, ki ga očitno očarava ženska, za katero pravi, da mu zaklepa skrivnosti izza zaklenjenih vrat.

Po majhnem iskanju ključev na vratih bo razkril Ebony Blade, ki je orožje, ki naj bi bilo močnejše z uničevanjem zaveznikov. Igralec ima nato nalogo, da vzame NPC-je, prijazne do Dragonborn-a, kar je zelo srčno opravilo, ki ni vredno vloženega truda in javne razgrnitve.

28 Must Complete: Prepovedana legenda

Prepovedana legenda je dolga in dokaj vpletena naloga, ki jo je treba opraviti za tiste, ki so vloženi v Skyrimovo obsežno literaturo. Z osredotočenjem na trojico bratov, ki so že zdavnaj med nesoglasjem ločili močan amulet na koščke, je Dragonborn zadolžen, da skupaj zbere legendo o bratih in sam amulet.

To iskanje lahko začnete z branjem knjige "Izgubljene legende", ki jo najdete na več lokacijah po Skyrimu. Sledi dolgotrajna serija ječ, ki je skupaj z lastnimi srečanji s šefom. Za dokončanje iskanja in premagovanje bratov je igralec nagrajen z amuletom Gauldur, ki mu dodeli +30 za zdravje, vzdržljivost in magiko.

27 Ni vredno: Telravjeva zahteva

Zahteva za stransko iskanje Telrav se lahko zaključi v manj kot dveh minutah, vendar tudi v tem primeru ni vredno časa. To iskanje lahko začnemo s pogovorom s cesarsko stražo po imenu Telrav, ki je očitno prikovan ob cesti blizu Nilheima.

Telrav trdi, da ga je napadel nabor razbojnikov in se zahvaljuje Dragonbornu, da mu je priskočil na pomoč.

Nato ga pospremi nazaj v svoj tabor, kjer naroči svojim kolegom maradarjem, naj ga napadejo. Ko bodo ti razbojniki in izdajalsko Telrav poraženi, lahko igralec tabor zaropi in to je vse, kar je na voljo. Te trike najdete v številnih igrah Bethesde in skoraj vedno so zelo kratke.

26 Mora izpolniti: pozabljena imena

Pozabljena imena so zanimiva poizvedba, saj se odvija na enem bolj zanimivih območij Skyrima : Srednji mrak, ki je tamkajšnja ječa, ki je bila v pasti, pod kolidžem Winterhold. Tam bo igralec naletel na skrivnostno obleko, obkroženo s okostji. Igralec je nato zadolžen, da poišče niz štirih obročev, ki so prvotno krasili roko.

Ti prstani se lahko nahajajo v skrinji, čeprav jih je treba ukrasti, kar bo verjetno povzročilo jezo Urag gro-Shub, knjižničar knjižnice. Položitev obročev nazaj na cev bo poklicala zloglasnega gusarja Velehka Saina, ki bo igralca bodisi nagradil bodisi napadel na podlagi njihovih dejanj.

25 Ni vredno: Nategovanje plamenov

Nategovanje k plamenom je potrebno dokončati, če želijo igralci, ki želijo vstopiti v Bard's College, misliti, da je ugled ene najbolj neuporabnih frakcij v igri to nesmiseln postopek. Za začetek iskanja se pogovorite z Viarmo na Bard's College in nato prosite za sprejem.

Igralcu bo naložil kopijo iluzornega stiha kralja Olafa, ki ga je mogoče najti v predahi mrtvih, čeprav je nepopoln. Dragonborn nato dobesedno sestavlja manjkajoče verze, ki bodo navdušili Haafingarjevega Jarla in igralcu omogočili vstop v Bard's College. Za trud skoraj ni nobene nagrade in Tending Flames je vsestranska šala.

24 Must Complete: Pozabi na Fjola

Pozabiti o Fjoli je lepo čedno iskanje, ki vključuje prevaro, odločanje in neurejeno ljubezen. Iskanje se začne v Severnem stolpu relativno dobro varovane utrdbe Mistwatch. Ko bo tam moški naročil Dragonbornu, naj razišče lokacijo v iskanju izgubljene žene Fjore. Ko jo bodo našli, bo razložila, da se noče vrniti k možu.

Igralec lahko laže moža in reče, da je ni mogel najti, ali Fjoro izloči vse skupaj in ji pusti telo.

Kakor koli že, igralec bo nagrajen s poročnim bendom Fjora, obsodnimi dejanji. Ne glede na konec, Pozabilo o Fjoli je grenka, a zanimiva stranska naloga, ki jo je vredno raziskati.

23 Ni vredno: Finnova lutnja, Pantejeva flavta in Rjornov boben

Kot smo že omenili, je Bard's College eden najbolj spodbudnih kolidžev v igri in skorajda ni vreden že tako zelo majhne cene sprejema. Poleg uvodne naloge Tending the Flames so tu na voljo tri glavne misije, ki se vrtijo okoli iskanja nekega manjkajočega instrumenta.

Vsak od teh predmetov je mogoče najti na koncu edinstvene ječe, ki le še doda še smešno količino ječe, ki jo tam raziskujemo v Skyrimu . Namesto da bi se naučil inštrumenta ali kakšnega posebej vrednega bardovega znanja, Bard's College ponuja malo več kot serijo čudovitih iskanj.

22 Must Complete: Hiša groze

House of Horror je nekaj spornega iskanja med skupnostjo Skyrim , vendar ga je vredno dokončati zahvaljujoč svoji edinstveni zgodbi. Z iskanjem se lahko začnete po vstopu v mesto Markarth in pogovoru s človekom po imenu Tyranus.

Tryanus bo zaprosil Dragonborn, da poišče bližnjo zapuščeno hišo zaradi dejavnosti daedric, čeprav dobi več, kot se je zalotil, ko naleti na Molag Bal, daedriškega princa Sheme. Morag Bal nato naroči Dragonborn, naj odstrani Tiran in ujame duhovnika Boetijo Logrolfa Voljnega. Če dokončate to nalogo, bo igralec nagrajen z edinstvenim orožjem, specifičnim za iskanje, Mace of Molag Bal.

21 Ni vredno: J'zargov poskus

J'zargo's Experiment je manj iskanje in bolj šala o igralcu, ki so ga postavili nekateri zloglasni razvijalci v Bethesdi. J'zargo je vajenec Khajiita na College of Winterhold.

V pogovoru z njim bo razkril, da je ustvaril nabor desetih Flame Cloak Scrolls, ki jih mora preizkusiti na nekaterih sovražnikov zombijih.

Na žalost nobena drsnika ne deluje, kot je bilo predvideno, saj zahtevajo, da je Dragonborn pri uporabi teh orodij v dosegu svojega sovražnika in njegovi cilji eksplodirajo, kar poškoduje vse na tem območju. Glavna nagrada za igralčevo trdo je, da bo J'zargo na voljo kot privrženec, kar je približno tako nekoristno, kot se sliši.

20 Must Complete: Doživetje starosti

Kljub razmeroma kratki dolžini je Coming of Age zanimiva raznolika naloga, ki igralce opominja, da se nikoli ne zaupajo čudnim dogodivščinam. Za začetek iskanja se pogovorite s Salmo, pustolovko Redguarda, ki se bo pred vhodom v Ironbind Barrow prepirala s svojim argonskim rojakom.

Dragonborn bo pospremil ta par v prestolnico Warlorda Gathrika globoko v Ironbind Barrow, kjer bo Beem-Ja, argonski mag, sabotiral odpravo. Ko bosta poveljnika Gathrik in Beem-Ja odstranjena, bo igralec imel dostop do zakladov ječe in iskanje bo končano. Kljub dolžini je Coming of Age zabavna mala stranska zgodba, ki bi jo moral doživeti vsak Skyrim avanturist.

19 Ni vredno: Daedrov najboljši prijatelj

A Daedra Best Friend je notoričen maral iskanje med Skyrim navijači, in večina te zaničevanja izhaja iz misije v pogovoru pes sledilec, BARBAS. Barbas je izpadel s svojim gospodarjem Clavicusom Vileom. Vile se strinja, da bo popravil njuno razmerje, če Dragonborn potuje v Rimerock Burrow in mu poišče Rueful Axe.

Vprašanje je, da Barbas, čeprav se sprehodi čez Skyrim s psom, ki govori, na začetku zveni kul, nikoli ne ostane tiho. Čudno, da spregovori tudi s tistim, kar zveni kot debel brooklinski naglas, ki v kontekstu nima nobenega smisla in celotno težavo naredi veliko bolj nadležno, kot bi moralo biti.

18 Must Complete: Človek, ki je jokal Wolf

The Man Who Cried Wolf je precej znana naloga, ki bi jo moral doživeti skoraj vsak igralec Skyrima . Začne se z zloveščim zrakom, ko človek v samoti, imenovan Falk Firebeard, naloži Dragonborn z raziskavo jame Wolfskull, skrivnostnega območja, za katerega se domneva, da je v središču niza nenavadnih izginotij.

Po prihodu igralec najde jamo, ki se druži z nekromanti, na koncu pa naleti na čarovnika in naredi načrt za oživitev volkanske kraljice Poteme Septim.

To je bila dobro zasnovana naloga z odlično strukturo pripovedi in izplačilom in je morda ena največjih nebistvenih iskanj v igri.

17 Ni vredno: Zahteva Onmunda

Zahtevo Onmunda je treba preskočiti, ker gre za delček vsebine, ki ima potencial, a se hitro prelevi v nič drugega kot v drugo iskanje. Za začetek te stranske misije se pogovorite z Onmundom na College of Winterhold, ko končate pot Under Saarthal. Priznal bo, da je sklenil skromen posel s prodajalcem, ki ga obžaluje in naloži Dragonborn vrnitvi amuleta, ki ga je prodal.

Prodajalec bo izdelek vrnil, če bo Dragonborn dobil veliko osebje očarljivega, ki ga je mogoče najti v eni od več ječ, čeprav je to mogoče povsem preskočiti, če ima igralec dovolj visoko govorno sposobnost. To iskanje ni nič drugega kot monoton slog in ga je enostavno preskočiti.

16 Must Complete: Wolf Wolf prebudila

Kraljica volk prebujena deluje kot nadaljevanje prej omenjenega iskanja The Man Who Cryed Wolf in služi kot dokončnejši konec zgodbe o volkovi kraljici. To iskanje se začne, ko se Dragonborn približa kurirju, ki mu predstavi sporočilo iz Falk Firebeard. Firebeard pojasnjuje, da Potema Septim ostaja grožnja in jo je treba še enkrat odpraviti.

Od tu mora igralec raziskati Potema's Catacombs, ki se lahko vnese skozi klet Temple Divines v samoti. Nato morajo poiskati katakombe in se odpeljati do notranjega svetišča Septima, kjer naj bi jo premagali. To iskanje bo igralcu omogočilo izravnano orožje in zaključilo sago o Wolf Queen.

15 Ni vredno: Lov na zmaje

Lov na zmaje je precej ločljivo iskanje med tistimi, ki so ga opravili in je lahko neizmerno zabaven ali pa dolgočasno, odvisno od igralčevega pogleda na zmaje. Ko bo Quest Rebuilding the Blades končan, bo igralec lahko govoril z moškim po imenu Esbern, ki preučuje zmajeve brlove.

Nato naloži igralca, da lovi zmaja skupaj z nekaterimi privrženci Blades.

To bi bilo v redu, vendar je treba ta postopek ponoviti skupaj enajst ločenih časov, da se končno konča iskanje. Poraz zmajev je lahko odlična izkušnja, vendar pa izvajanje naloge ad nauseum lahko hitro pokvari zabavo. Čeprav bodo redki igralci, ki ne morejo dobiti dovolj tovrstnih stvari, nedvomno vzljubili to delitev.

14 Se mora izpolniti: V mojem času potrebe

V mojem času potrebe je zanimiva naloga, ki bo preizkusila simpatije igralcev do določenih NPC-jev. Kadar koli se začne glavna poizvedba, se Dragonborn lahko zgodi s skupino bojevnikov, ki prosijo za vstop v Whiterun in iščejo ubežno žensko Redguard.

Ko jo najdejo, se lahko igralec postavi z njo ali s svojimi zasledovalci, čeprav oba rezultata igralcu prineseta lepo nagrado. Igralec se lahko odvisno od svojih zavezanosti odpravi v Swindlerjev Den in vzame enega od sovražnikov ženske ali pa jo pospremi v hleve Whiterun in ji omogoči prijetje. Žreb tukaj manj prihaja iz dejanskega igranja in več od velikodušne ponudbe igralcev, ki je edinstven za tovrstne igre.

13 Ni vredno: Medresi Dran in Potujoči mrtvci

Medresi Dran in Potujoči mrtvci so še ena od tistih nalog, ki bi jih bilo treba izvesti le, če igralec resnično ne bo storil ničesar drugega ali če je igralec iz nekega razloga zainteresiran za nadgradnjo svojih živalskih krikov. V Angarvundeju je mogoče najti žensko z imenom Medresi Dran in Dragonborn bo sčasoma priskrbela dva ključa v vrsti kriptovalut, ki vsebujejo smešno količino draugr.

Ko jih bosta obravnavala, bosta Medresi in Dragonborn naletela na zapolnjeno zakladnico, v kateri se ženska zahvaljujoč premikajočemu se stopnišču sreča s tragičnim koncem. Od tu naprej lahko igralec prosto zapusti sobo in odkljuka še eno iskanje s svojega seznama opravil.

12 Must Complete: Temni prednik

Temni prednik se morda zdi kot navadna preiskava na površju, vendar spletka misije prihaja predvsem iz zgodbe, ki jo obdaja. Če želite začeti iskanje temnega prednika, pojdite v Falkreath in se pogovorite z Dengeirjem iz Stuhna, nekdanjim mestom Jarl.

Dragonborn razkrije, da je njegov prednik Vighar vampir in je bil osvobojen iz svoje grobnice.

Če bi se poznavanje teh dogodkov izteklo, bi to sramotilo Dengeirjevo linijo, on pa igralcu naloži, naj konča vladanje vampirja. Sledi iskanje skozi Bloodlet prestol, ječo nedaleč od Falkreatha. Morda se zdi resnično iskanje velikega števila, toda kdo bi se lahko uprl igranju vloge lovca na vampirje še enkrat?

11 Ni vredno: Knjiga o ljubezni

Serija Elder Scrolls se ukvarja predvsem z bojem z zmaji in zaključevanjem epskih iskanj. Slovi po svoji dinamični dungeoneering in spektakularno pripovedovanja, je zadnja stvar, kdo misli v zvezi z Skyrim je slab rip-off stoletij Shakespearovih stara igra Romeo in Julija .

Knjiga ljubezni se začne, ko igralec v mestu Riften govori z žensko po imenu Dinya Balu. Če jo igralec vpraša za Mara's Blagoslov, jim bo naročila, naj dokažejo svojo vrednost tako, da bodo v ljubezni po vsem Skyrim-u napredovali v vzrok ljubezni. Sledi precej vpletena zgodba o ljubezni in izgubi, vendar je tako dolgotrajna, da se bo večina igralcev bolela, da se vrnejo k svojim dejanskim dogodivščinam do trenutka, ko se vse to zaključi.

10 mora biti popolno: luči ugasnejo!

Lights Out spada med najbolj slavne stranske misije na vsem Skyrimu in ponuja še eno previdno zgodbo o zlobnih namenih nekaterih dajalcev poizvedovanj. Iskalni poizkus se začne, ko igralec sodeluje z Argonijancem, imenovanim Jaree-ra v Solitude, ki bo igralca obvestil o svojih načrtih, da bi se vrtel na tleh in oropal cesarsko ladjo.

Ko bo naloga končana, se bo Jaree-ra in njegova sestra Deeja, ko bo naloga končana, odpravila z roko in poskušala odposlati Dragonborn. Seveda ne vedo povsem, s kom imajo opravka, igralec pa bo na koncu izsledil plen in se maščeval. To je zagotovo eno bolj edinstvenih poizvedovanj v Skyrimu in radovedni igralci ga morajo resnično preveriti, če tega še niso storili.

9 Ni vredno: Državljanska vojna

Miselna linija Civilne vojne je poldeljena vrsta iskanj v Skyrimu, ki prikazujejo konflikt med Stormcloaks in Cesarsko legijo, konflikt, ki je v samem središču dogajanja v deželi Skyrim. Glede na frakcijo, s katero se igralec odloči za identifikacijo, se bo questline razvila v korist ene od teh dveh strani.

Čeprav je zgodba o državljanski vojni v Skyrimu zanimiva, je dejanski igrivost že precej dolgočasna.

Veliko se vrti okoli tega, da vzamemo vrsto utrdb z nekaj zavezniškimi vojaki in se hitro stara. Ljubitelji navijačev The Elder Scrolls se morda zdijo prepričljivi, toda drugi bi jih morali pustiti pri miru.

8 Must Complete: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight je vsekakor ena najzanimivejših stranskih preiskav, ki so na voljo v Skyrimu, čeprav se morajo igralci zavedati, da so, ko jih sprejmejo, precej prisiljeni dokončati. To iskanje lahko dobite s pogovorom s človekom po imenu Sinding, ki ga najdete v zaporu Falkreath. Sinding bo igralcu dal preklet Ring of Hircine, ki je opremljen samodejno.

Ta obroč ima moč, da igralca naključno pretvori v volkodlaka in ga ni mogoče odstraniti, dokler igralec ne pobere izpodbijanega Belega Staga. Potem se iskanje osredotoči na odpravo Sindinga, ki zagotovo ni takšen, kot se sprva zdi. Ill Met By Moonlight je zabavna naloga, polna zasukov, ki bi jih moral opraviti vsak ljubitelj Skyrim-a.

7 Ni vredno: Vrnitev v vaše korenine

V igri, ki je že napolnjena s ponavljajočimi se zahtevami, je A Return to Your Roots precej nezaželena vključitev. Duhovni naslednik vrste Iskajte svoje korenine iz The Elder Scrolls IV: Oblivion , to iskanje lahko pridobite tako, da poiščete in preberete Sinderion's Field Journal, ki ga je mogoče pobrati v ruševinah Blackreacha.

Zdaj je Blackreach precej kul kraj: skrito, pokopano mesto, posuto z biosvetlečimi glivami, bi moralo biti zabavno raziskovati, toda scenografija se hitro postara, saj mora igralec iskati mesto v iskanju skupno tridesetih Crimson Nirnroots. Tisti, ki se radi lotevate skozi vsak zadnji centimeter ječe, se lahko to lotijo, a pri večini igralcev se bo novost hitro porabila.

6 Must Complete: Zlo čaka

Evil is Waiting je precej zastrašujoča stranska naloga, ki bo od igralca, ki se boji zombija, zahtevala precej veliko. To iskanje je mogoče doseči z vstopom v Valthume, kjer bo duh po imenu Valdar igralcu naročil, naj zbere tri urne in mu jih vrne.

Ta plovila je mogoče najti po celotni ječi, in ko se vrne v Valthume, jih uporabi za reanimacijo lich Hevnoraak, neznanega za igralca.

Dragonborn mora nato tega groznega sovražnika poslati nazaj v grob, ki bo končal iskanje. Evil is Waiting je močna izkušnja in zagotovo bi pripomogla k odlični predstavi na noč čarovnic.

5 Ni vredno: Nikolasova prihodnost

Nikulasova prihodnost je morda najkrajše in najbolj brezskrbno iskanje v vsem Skyrimu in morda celo celota iger Elder Scrolls . Za začetek tega iskanja (ne, da bi ga kdo želel), mora igralec v mestu Skaal Village govoriti z žensko po imenu Edia. Pritožila se bo, da si njen sin želi zapustiti vas v upanju, da bo uresničil svoje sanje, da bi postal avanturist. Skrbi jo, da nima ustave za tak poklic, in prosi Dragonborn-a, da ga izgovarja.

Nikoli lahko najdemo tik za vogalom in o njem se lahko v nekaj trenutkih precej preprosto pogovarjamo, vrnitev k materi pa bo dokončala iskanje in igralca nagradil s kar nekaj ničvrednimi alkemičnimi sestavinami.

4 Must Complete: Budna nočna mora

Prebujanje nočne more je skoraj najbližje temu, kar lahko igralci Skyrima vstavijo v utrip Nightmare on Elm Street . Začenši s pogovorom z duhovnikom Mare po imenu Erandur v mestu Dawnstar, ki bo razložil, da meščani doživljajo nočne more kot posledica dejanj Vaermine Dreamweaver, daedriškega princa.

Sledi iskanje po templju Nightcaller, ki bo izzvalo duševno stabilnost tudi najmočnejšega Dragonborna. Na koncu se lahko igralec odloči, da bo poslal Erandurja in prejel lobanjo korupcije ali pa ga pustil in mu omogočil, da se ponovno združi s svojimi že zdavnaj izgubljenimi spremljevalci.

3 Ni vredno: Zmajeva dih jemajoča

Dragon's Breath Mead je čudno malo stransko iskanje, ki se morda splača tistim, ki resnično stradajo, da bi kaj naredili. Za začetek iskanja se pogovorite s Oldo v Dragon Bridgeu, ki se bo pritožila nad tem, da je njen mož skrival pijače za odrasle pred njo v oddaljeni jami.

Potujte v jamo in pobegnite pred tremi volkovi, ki jih varujejo, da bi našli tam kupljene različne pijače.

Od tega trenutka jih lahko igralec vrne Oldi ali pa jih ponovno združi z možem Horgeirjem. Olda bo Dragonborn nagradil s približno 500 zlatom, Horgeir pa bo povečal spretnost z eno točko bloka, za katero pravi, da je izginil potencialni zadetek jezne žene. Čeprav je Zmajeva dih jemajoča menda le malo drobnega odvračanja.

2 mora biti končana: nedolžnost izgubljena

Innocence Lost je še ena stranska pot v Skyrimu, ki se bo zatekla k srcu. Pa vendar, za razliko od Šaptajočih vrat, je to pravzaprav vredno doživeti. Če želite začeti to iskanje, bodisi spregovorite z gostilničarji, dokler ne razkrijejo govoric o tako imenovanem prekletem otroku, ali preprosto izberete ključavnico v rezidenci Aretino v Windhelmu.

Tu bo igralec naletel na Aventusa Aretino, sirote ohlajenega, ki poskuša poklicati Temno bratovščino, da bi se maščeval trdemu srčnemu članu osebja v sirotišnici, ki je ironično imenovan Grelod vrste. Izločitev Greloda in vrnitev k Aventusu bosta končala iskanje in delovala kot prvi korak v počasni pobudi igralca v Temno bratovščino.

1 Ni vredno: Lestvica cehov lopov

Zdi se, da ni nihče všeč Ceha tatov v Skyrimu in to lahko ima nekaj opravka s tem, da je mnogim članom ceha nadležno. Poleg tega nobena od iskanj, ki so na voljo prek tega ceha, ne vključuje nobenega dejanskega tatova in mnogi od njih prehajajo v preproste in ponavljajoče se naloge, ki temeljijo na ječah.

Tako kot Bard's College je Ceh tatov veliko razočaranje, ki v resnici ne pomaga povečati povezane sposobnosti organizacije. Čeprav se nekateri redki igralci v teh prizadevanjih ne morejo prepisati s pripovedjo o izdaji in prepiru, bi večina igralcev dobro zdržala daleč, daleč stran od tega groznega ceha in njegove neumne preizkušnje.

---

Ali v Skyrimu obstajajo še kakšna skrita vprašanja, ki jih morajo igralci dokončati ali se jim izogniti? Sporočite nam v komentarjih!