Skyrim: 21 skritih lokacij, ki jih še niste našli
Skyrim: 21 skritih lokacij, ki jih še niste našli
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim je zlahka ena najbolj ambicioznih video iger, ki so jih kdajkoli naredili. Svet ni napolnjen le z živahnimi liki in gosto mitologijo, temveč je v igri nešteto skrivnosti, velikonočnih jajc in presenečenj. Na žalost jih je kljub obilnim čudem Skyrim zelo težko najti. Vendar se ne bojite! Tu smo, da vam pomagamo.

Skritih območij v Skyrimu je deset centov, če veste, kje iskati, naslednji seznam pa zbira nekaj naših priljubljenih. Te lokacije se močno razlikujejo - nekatere imajo smešne velikonočne jajčeca, nekatere hranijo dragoceni plen, druge pa na zemljevidu v igri popolnoma ni.

Obstaja nekaj skrivnosti, ki ste jih že videli, toda resnični oboževalec The Elder Scrolls ve, kako pametno so lahko zataknjeni številni od teh krajev. Mislite, da ste jih vse videli? Ponovno premisli.

Ste pripravljeni prebrskati vsako goro in jamo v Skyrimu? Čas je, da zgrabimo krmilnik in razbijemo ta zemljevid, saj nas čaka kar nekaj poti. Resno, precej se boste sprehajali - spakirali hrano, napitke in svojo zanesljivo pustolovsko opremo … ali, veste, samo brali in se ob tem zabavali.

Tukaj je 21 skritih lokacij, ki jih nikoli niste našli v Skyrimu.

21 Reanimator perutnine

Če se odpravite južno od Geirmundove dvorane v The Rift, vas pripelje do skalnatega hriba. Tu nekromant vadi magijo. V tem pa ne sme biti zelo dober, ker poskuša obuditi mrtve piščance. Najdemo ga pri skeletnem oltarju, obkroženem s pokojno perutnino. No, če se boste lotili temne umetnosti, je morda najbolje, da začnete z majhnimi?

To je neprijeten pogled, vendar se ne počutite preveč slabo - fant vas bo verjetno napadel, če se mu preveč približate. Najbolje je, da se mu prikradete, če želite opazovati, vendar ga lahko vzamete ven in raziščete. Košara pred oltarjem ponavadi vsebuje več sestavin, ki jih je mogoče najti, včasih pa tudi dragulj duše. Za seboj ima tudi knjigo spretnosti, zato si jo priskrbite.

20 Izgorevanje ob plaži Yisre

To depresivno zgodbo lahko najdemo v severnem Skyrimu, na obali južno od Yngvilda. Oglenele zemlje in telo namigujejo na napad zmajev, vendar nadaljnja preiskava kaže na nekaj bolj čudnega. Zraven telesa leži urok ogrinjala s plamenom, kar kaže na to, da se je urok morda grozno zmotil in povzročil eksplozijo. Na telesu je predmet: "Ogrlica Yisra."

V pogovoru s Phinisom Gestorjem na College of Winterhold bo razkril, da je Yisra, študentka čarovnic, ki želi vaditi uroke, izginila. Vse to je ostalo od iskanja, ki je bilo izrezano iz igre, v katerem bi moral igralec najti pogrešane univerzitetne vajence in poročati Gestorju. Dialog in prizorišče zločina ostajata v igri in puščata tragičen nabor dogodkov, ki so bolj podobni grozljivi zgodbi kot fantazijski pustolovščini.

19 Kagrenzel

Kagrenzel je daleč stran od pretepljene poti. Zdi se, da so ruševine Dwemer raztresene po celotnem Skyrimu, vendar je ta edinstvena. Vzhodno od Ansilvunda leži strma pot skozi kanjon. Sledite temu in najprej shranite igro.

V notranjosti je velika soba s plavajočo lučjo. Dotaknite se in ujeti boste v kletko, ki se dviga od tal. Zazvonile bodo sirene in čez nekaj sekund se bo aktiviralo tla, ujeta v minjo. Padel boš. In padec. In padec. Iskreno, medtem pojdi na pijačo.

Pristali boste v podzemnem bazenu. Spodaj je zakladnica, ena desno od poti pa vodi iz vode. Od tu je dolg pohod nazaj na površje z nekaj Falmerjevimi sovražniki na poti. Vredno je poiskati kakšen hiter plen in tisti smešno dolg padec.

18 Nebesna smrt

To velikonočno jajce je dobro znano, a ga je enostavno zgrešiti. Nahaja se v jami Bleakcoast (jugovzhodno od Winterholda) in je mrtev pustolovec. Njegovo okostje visi z ledenega stropa na glavo, pod njim pa leži žareč meč. To je neposredno sklicevanje na Vojno zvezd: Epizoda V: Imperij vrača udarec, kjer Wampa napada Lukea Skywalkerja in ga pripelje nazaj v njegovo jamo na Hothu.

Lukove noge so delno zmrznjene v jamski strop, zato s silo zgrabi svetlobni meč iz snega spodaj. Medtem ko se Luke uspe poseči in pobegniti, ta tip ni imel te sreče. Mogoče sile preprosto ni bilo z njim? O, dobro - samo ne pozabite vzeti začaranega meča na izhodu!

17 Raziskovalec ledene gore

V ledenih kapicah severno od Tower Stonea je edinstveno velikonočno jajce. Na ledeni gori leži okostje, zakladnica in raztrgana zastava. Roka okostnjaka še vedno stiska palico za zastavo. Knjiga ob njej je knjiga spretnosti Heavy Armor z naslovom "Vitezi devetih", ki pripoveduje o skupini lovcev na zaklad. Povzema viteško prizadevanje, da bi obnovili relikvije Pelinal Whitesnake, legendarnega bojevnika in kralja.

Lokacija knjige nakazuje, da je okostje lahko sir Amiel Lannus, ustanovitelj Vitezov in edini član, katerega relikvije in usoda ostajajo izgubljeni v zgodovini. Telo bi lahko bilo tudi raziskovalec, ki je sledil viteškim stopinjam, toda nekdanja razlaga je precej hladnejša. To neoznačeno mesto je zanimiva najdba, še posebej, če vas zanima Elder Scrolls.

16 Arcwind Point

V zahodnih gorah Rifta se nahaja Arcwind Point - zunanja nordijska grobnica, v kateri so vedno sovražniki na visoki ravni. Boli se, a ko prispete, boste verjetno morali opraviti z več nemrtimi Draugrsi, morda Zmajskim Priestom in Zmajem na visoki ravni. Če ste na 78. ali višji stopnji, bo to vedno redki Legendarni zmaj, zato obiščite, če iščete dober boj.

Ko se sovražniki soočijo, lahko igralci najdejo skrinjo zakladov, besedno steno za krik zmaja Drain Vitality in knjigo spretnosti za obnovo. Obilo plena in zlata lahko najdemo tudi na sovražnikih. Poleg tega ima visok stražnik s čudovitim razgledom!

Nizkorazredne igralce opozorite: če boste iskali točko Arcwind, bodite pripravljeni.

15. Vrh Bardovega preskoka

Vrh Bard's Leap sicer ni "skrito področje", skriva pa skrivnost, ki jo igralci pogosto pogrešajo. Sprehodite se do ostriža na koncu mostu s pogledom na slap. Previdno skočite z ostriža v vodo spodaj (veliko sreče). Na dnu se bo sprožil pogovor, kjer vas bo pozdravil duh - ob predpostavki, da ste preživeli.

Duh je … no, bil je bard po imenu Azzadal. Pripoveduje o dogodkih lastne smrti, saj je isti skok poskusil z veliko manj uspeha. Kot nagrado za vaš preskok vere in spretnosti poslušanja vam bo Azzadalov pogovor za eno stopnjo izboljšal govorne sposobnosti.

To je lepa nagrada za tveganje, vendar postane nekoliko bolj neprijetna, ko opazite njegove kosti, kako plavajo v vodi.

14 Mrzlica

Ta neoznačena lokacija je tako severno od College of Winterhold, da meji na rob zemljevida igre. Verjetno ne boste nikoli naleteli na to - razen če vas slučajno aretirajo na tem območju. Chill je Winterholdov zapor in ni podoben vsem drugim v igri. Brez celic, brez vojaške straže, brez betonskih zidov - to je dobesedno nazobčana ledena jama z rjastimi kletkami.

Če sem iskren, je tu malo plena, kar je razočaranje za tako skrito območje. Če imate okus za raziskovanje, je vredno potovanja, še posebej, ker ga verjetno nikoli ne boste našli drugače. Winterhold je tako dolgočasen, da je treba aretirati nekaj resničnega truda.

Pazite se Frost Atronachs - to je najbližje, kar mora Chill "varovati".

13 Lady of the Lake

Skrivnostno okostje z mečem je pokopano v jezeru neposredno zahodno od Whiteruna. Lokacija ni označena na zemljevidu, zato bo morda treba nekaj poiskati. To se sklicuje na gospo v jezeru iz legende o kralju Arthurju, ki seže iz vode in mu poda Excalibur.

Na žalost ta meč ni tako poseben. Orožje, ki se drsti, je izravnan meč, zato njegova statistika temelji na ne glede na nivo igralca v času iskanja. Verjetno ne bo nadomestil zanesljivega orožja, na katerega se zanašate, je pa nenavaden plen.

Čudno je, da se bo roka po odvzemu meča razbila, kosti pa bodo tam ležale do konca igre, namesto da bi izginile kot večina teles. Kljub temu je pametno prikimavanje fantazijskim vplivom serije.

12 Živelčev brlog

Ta skrivni šef je odkrit le v prvi prenosljivi razširitvi Skyrim, The Elder Scrolls V: Dawnguard. Brlog Reaperja lahko najdemo v Soul Cairnu, območju, ki postane dostopno med iskanjem "Chasing Echoes". Soul Cairn je ogromen in potrebuje čas za popolno raziskovanje, zato je Reaper lahko enostavno zgrešen.

Poiščite tri drobce žetve žetve, razpršene po celotnem območju. Morda boste slišali tavajoče duše, ki bodo pripomnile: "Ššš, opazuje nas!" med iskanjem. Ko jih dobite, se mimo velikega kamnitega zidu odpravite proti vzhodu. Sčasoma boste naleteli na brlog Reapers, kjer boste lahko drobce postavili v posodo. To ustvari Reaperja, duhovitega šefa, oblečenega kot krvnik s svetlo rdečimi očmi. Ne bo vesel, če te vidi. Vso srečo!

11 Zapuščeni veslaški čoln

Če velikonočna jajca in sklice na pop kulturo niso vaša skodelica čaja, boste zagotovo želeli poiskati ta neoznačen majhen dragulj.

Odpravite se do rudnika Kolskeggr izven Markarth in sledite reki proti jugu. Okoli velikega rečnega ovinka je zapuščen čoln, natovorjen z dragocenim plenom, zrel za odvzem.

Krov čolna je natovorjen z brezhibnimi dragulji. Previdno ga preiščite, da ne boste slučajno brcnili nobenega v vodo. Na krovu je tudi lekarniška torba, polna alkimističnih sestavin, in kovček s še več plena. Za nameček je v reki spodaj potopljen zaklad.

To ni pogled na čeljust ali skrivnost, ki jo poganja lore - samo skriti predal plena za pustolovce, ki želijo hitro zaslužiti.

10 Azurina zvezda

Med iskanjem "The Black Star" boste hitro obiskali to edinstveno lokacijo. Na zgornji sliki je notranjost Azurine zvezde, artefakta, v katerem so duše. Na koncu iskanja se Dragonborn prepelje v predmet za boj proti Malyn Varen, katere duša je ujeta v notranjosti. In the Star je eterična, kristalna dimenzija, ki je videti, kot da je bila iztrgana iz prvotnih filmov o Supermanu.

Območje nima nobenih pomembnih predmetov - v notranjosti so le nekateri močni sovražniki Dremore in šef Malyn. Vendar v igri ni druge lokacije, kot je ta, in je nujna za vse Skyrimove oglednike.

Če pa to ne bo dovolj, bodo igralci, ko bo naloga končana, obdržali Azurovo zvezdo, da bodo lahko ukradli nekaj svojih duš. Kako to za nagrado?

9 Shakespearejeva tragedija

Severno od gostilne Old Hroldan se na neoznačeni lokaciji skriva tragedija. Majhen zapuščen kamp je tik ob cesti. Na najdišču so tri trupla; moški, ženska in divja žival. Prebiranje bližnje revije razkriva, da sta bila Talvur in Karan, ljubimca, ki ju je zver na videz ubila.

Karan, ki je prišel iz bogate družine Markarth, je hotel pobegniti s Talvurjem, rudarjem, ki je prišel iz revščine. Karanin oče ni odobraval njenega odnosa z nekom iz nižjega družbenega sloja, zato se je vseeno odločila, da bo pobegnila s Talvurjem. Na njihovo žalost jim ni uspelo daleč od Markarth-a.

Če igralec zapusti kamp in se čez nekaj dni vrne, bodo trupla izginila in jih zamenjala svetišče Mara, Skyrimina boginja ljubezni.

8 Brodolom Silvermoon

Južno od Lady Stone leži brodolom v jezeru Ilinalta: Silvermoon. Razbitina na zemljevidu ni označena, vendar jo je mogoče osebno videti kot del jambora, ki stoji nad vodno gladino. Očitno je bila Silvermoon stara trgovska ladja in po mnenju občanov Riverwooda v jezeru Ilinalta sedi že od nekdaj, kdor se spomni.

Podvodno raziskovanje je v Skyrimu redko potrebno, vendar je to eden redkih primerov, ko se splača. Številne ribe in sestavine obkrožajo brodolom, v njem pa je tudi zakladnica. V kapetanovi kabini je poleg kapetana samega mogoče najti tudi sekiro. No … kaj je ostalo od njega. Verjetno ga ne bo motilo, če obdržiš to sekiro.

7 Rdeča poroka res

V prizadevanju Temnega bratstva "Vezani do smrti" je igralec zrušil poroko Vittorie Vici, cesarske plemiče, označene za atentat. Nalogo je mogoče izvesti na kakršen koli način, ki si ga igralec želi - hitro in tiho ali nasilno in pred vsemi gosti. Videti je celo kot nesreča. Vendar pa Bratstvo ponuja metodo, ki je nekateri igralci morda niso upoštevali.

Za sedežno garnituro sta dva balkona. V severozahodnem vogalu dvorišča so vrata, ki vodijo do enega izmed njih, kjer je članica bratstva Gabriella pustila začaran lok Firiniel's End in napoj True Shot za povečanje spretnosti streljanja.

Ker je iskanje lahko na več načinov enostavno, lahko preprosto zamudite ta skriti balkon in redko orožje.

6 Spartanova smrt

Velikonočno jajce najdemo v gorah zahodno od Karthwastena. V ozkem kanjonu leži Sabljasta mačka mrtva, v njej pa orožje. Okostje najdemo tudi pred živaljo, le nekaj metrov stran. To je neposredno sklicevanje na film 300, natančneje na zaporedje, v katerem se mladi Leonidas bori z volkom.

Leonidas, oborožen samo s sulico, ubije sovražnega volka, tako da ga ujame v prostor med dvema skalama. Leonidasu uspe preživeti, tega pustolovca pa ni. Smešno je, da je okostje padlo navzdol in videti je, kot da je na poti navzdol udaril z glavo. Ne zelo dostojanstveno, vendar je vsaj Sabre Mačka uspel premagati.

5 Skrivni zmaji pozabljene Vale

Sprehod po zamrznjenem jezeru je že stresen, toda kako pogosto pričakujete, da bosta dva zmaja počila in napadla? Med nalogo za dotikanje neba (samo v razširitvi The Elder Scrolls V: Dawnguard) se bodo igralci podali v Pozabljeno Vale: zmrznjeno dolino, ki so ji nekoč vladali Snežni vilini. Igralci lahko zlahka obidejo veliko zamrznjeno jezero, če ne raziskujejo temeljito, kar je v tem primeru zamujena priložnost.

Če se premaknete dovolj daleč na led, bosta dva častita zmaja: Naaslaarum in Volslaarum. So dober izziv za boj, še posebej hkrati. Pazite tudi na njihove potope - zmaji naletijo na led in iz njega, da bi igralca zmedli.

Ko bodo z njimi ravnali, si oglejte nezaščiteno skrinjo zakladov na osrednjem otoku!

4 Meč in kamen

Tu je še ena referenca kralja Arthurja - ta je malo bolj znana. Vzhodno od Karthwastena je Rebel's Cairn, jama, prikazana v raznovrstnem iskanju "Poišči meč rdečega orla". Tudi brez tega iskanja je mogoče naleteti na ta velik meč v kamnu, tik pred vhodom. Pazi na svoj korak. Je nekako neurejeno.

Tela kažejo, da se je veliko ljudi borilo za meč ali vsaj možnost, da ga izvleče iz kamna. To je odlična vizualna referenca, a ironično je, da je orožje v kamnu le splošni jekleni meč brez posebnih lastnosti. Kakšen kramp.

Raje nadaljujte pot do jame po Rdeči orel, vendar uživajte v pisanici na poti.

3 prelaz Dunmeth

Bodimo vnaprej glede tega - Dunmeth Pass ni videti nič posebnega. Ni označen na zemljevidu v igri in je videti le kot velika divjina. Resnični oboževalci Elder Scrolls pa razumejo njegov pomen. Dunmeth Pass je vzhodno od Windhelma in je edini varen prehod skozi gore Velothi do sosednje pokrajine Skyrim, Morrowind. Seveda je to postavitev leta 2002 The Elder Scrolls III: Morrowind.

Sto let pred dogodki v Skyrimu je Morrowind doživel katastrofo, imenovano Rdeče leto, kjer je luna padla na površje in povzročila široko uničenje. Pokrajina je bila izravnana in mnogi so pobegnili v Skyrim, da bi se rešili težkih razmer.

Dunmeth Pass so begunci iz Morrowinda uporabljali kot kontrolno točko za povezavo z izgubljenimi prijatelji in družino, od tod tudi ime najbližje označene lokacije Skyrim, Refugees 'Rest. Morda se ne zdi veliko, toda prelaz Dunmeth ima velik zgodovinski pomen.

2 Pilgrim's Trench And the Northern Shipwrecks

Severni Skyrim je poln neoznačenih področij in skrivnosti, med katerimi je predvsem več razbitin ladij, razpršenih po regiji. Nekateri so označeni na zemljevidu, vendar jih na tone ni in jih je treba resno raziskati. Če ste pripravljeni na donosen globokomorski potapljanje, obiščite Pilgrim's Trench.

To območje se nahaja severozahodno od Winterholda in je videti neplodno nad tlemi. Vendar pa je pod vodno gladino koncentracija več razbitin ladij in potopljenih zakladnic. Ne samo zabijte glavo v vodo - te brodolome so izjemno globoke. S seboj prinesite veliko napitkov za dihanje vode ali začarano opremo za dihanje z vodo.

To je srhljiv potop, ki ga večinoma sestavljajo temne, oblačne vode, dokler se ne približate dnu. Ko boste že tam, bo obseg območja očiten. Srečno plavanje!

1 zarezana krampica

Ja, verjetno ste našli to mesto, ampak kako bi ga lahko izpustili s seznama? Na vrhu najvišje gore v igri, The Throat of the World, je edinstven "Notched Pickaxe". Morda bo treba priti do negotovega sprehoda, vendar je vredno predmeta in neverjetnega pogleda.

Območje postane dostopno šele po nalogi "The Throat of the World", toda pametni igralci bodo morda lahko našli (ali napako) pot do vrha. Ne glede na to, kako pridete, kramp doda pet nivojev spretnosti Smithing in pri uporabi kot orožje povzroči šok. To se sklicuje na Marcusa "Notch" Perssona, ustvarjalca Minecrafta - kramp je pomembno orodje tudi v sami igri.

Če ga še niste zaskočili, se odpravite tja gor, preizkusite ga na okoliških rudnih žilah in se namočite v pogledu.

---

Ste našli vseh 21 skritih območij? Pustite komentar spodaj in nam povejte o svojem najljubšem kraju v Skyrimu !