Prodaja Steam Indie letos upada za 70%, povprečni prihodek za 47%
Prodaja Steam Indie letos upada za 70%, povprečni prihodek za 47%
Anonim

Prodaja Steam indie prodaje se je leta 2019 znižala za 70%, povprečni prihodek od iger pa je upadel za 47%, piše v poročilu ustanovitelja podjetja No More Robots Mikea Rose na platformi, ki je pred kratkim zaradi pojava trgovine Epic Games Store izgubila monopol nad digitalno distribucijo.. Steam je dolgo časa ostal na vrhu trga digitalne distribucije, predvsem zaradi pomanjkanja konkurence, vendar se je to spremenilo konec lanskega leta, ko je Epic Games objavil namero o uvedbi trgovine Epic Games Store, ki je od takrat opravila izjemno delo pri vabljenju. stran od razvijalcev in založnikov iz storitve Valve.

Stvari za Steam seveda niso vse mračne - digitalni distributer še vedno ostaja povsod v igranju iger, lastne igre Valve pa ostajajo velika privlačnost za potrošnike na platformi. Če bi rekli, da je bilo leto 2019 dobro za Valve in Steam, bi bila laž. Steam se je zapletel v številne kontroverze, ki izhajajo iz nejasnih moderirajočih politik platforme, medtem ko je bil Valve kritiziran zaradi modela delitve prihodkov razvijalcev, ki ga uporablja na platformi. Številke ne lažejo - do 30-odstotni znižanje Valve-a nekaterih razvijalcev je dramatično več kot Epic-ov pavšalni 12-odstotni delež v prihodkih, začelo pa se je kazati, ko se razvijalci in založniki zaradi boljših donosov vračajo v novonastalo storitev. Z igrami, kot je Borderlands 3, ki so označene kot časovne ekskluzivne epizode,trgovina Epic Games se je uveljavila kot legitimna alternativa v kratkem času.

Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem. Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Začni zdaj

To je verjetno velik razlog, da je prodaja indie iger Steam leta 2019 tako dramatično padla, piše v poročilu Rose. Po njegovih besedah ​​je prodaja iger upadla za 70%, pri čemer je povprečna igra prodala 1.500 izvodov na platformi, v primerjavi s 5000, ki so bili povprečni v letu 2018. Tudi prihodki so bili hit, saj so igre leta 2019 v povprečju dosegle le 16.000 USD na 30.000 dolarjev, kar je bilo običajno v letu 2018. Rose je te podatke pridobila z uporabo strogega nabora parametrov, vključno z igrami z vsaj 10 pregledi uporabnikov, medtem ko je odstranjeval naslove AAA - in nato tudi zgornjih in spodnjih 5%, da se upošteva odstopanja.

Analizirala sem podatke od zadnjega meseca Parni prodaje, in ugotovila, da:

• Povprečna Igra se prodajajo okoli 1500 enot, in kar okoli $ 16.000, v prvem letu v prodaji

• To je navzdol 47% leta v leto

se Celotno poročilo najdete tukaj: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10. septembra 2019

Še en zanimiv element je, da se indie igre preprosto prodajajo za manj kot pred enim letom, pri čemer so igre v povprečju prodajne cene približno 10 USD in ne 12, za katere so jih prodali leta 2018. Velik izvleček večine teh podatkov je, da razvijalci indie iger cene svojih iger postavljajo prenizko - po mnenju Rose so igre, katerih cena je bila več kot 20 dolarjev, v povprečju 5000 izvodov in 200.000 dolarjev prihodka, tudi če niso bili naslovi AAA. Drugi dejavniki, ki jih je treba upoštevati, vključujejo povečanje števila brezplačnih iger na platformi in naročniških storitev, ki se začenjajo uveljavljati v industriji.

Očitno je trgovina Epic Games Store vplivala na način, kako ljudje kupujejo igre, in odločitev o platformah bi lahko povzročila pomanjkanje zanimanja za indie igre na splošno. Kljub temu so številke tukaj dragocene, zlasti za razvijalce, ki si želijo ustvariti ime. Ali je to predstavnik upadanja učinkovitosti Steama kot digitalnega distributerja, poziv k sprožitvi za indie razvijalce in založnike, da svoje igre postavijo višje, ali kakšno kombinacijo obojega? Prihodnost digitalne distribucije ostaja nejasna, vendar takšna poročila pomagajo dati jasnejšo sliko za vse vpletene.