Thronebreaker: The Witcher Tales Review - Gwent At its Finest
Thronebreaker: The Witcher Tales Review - Gwent At its Finest
Anonim

Vesolje Witcher je ustvarilo nekaj najbolj trajnih idealov v video igrah v tem trenutku. Geralt, protagonist trilogije CD Projekt Red o Witcher RPG-jih, se začenja pojavljati v številnih različnih franšizah, zaradi česar je zaradi njegovega imena vreden dodatka. Gwent, igra s kartami, predstavljena v tretji igri trilogije, je hitro zaživela svoje življenje, saj so igralci objokovali, da so Geraltovo pot zaustavili za več deset ur, da so lahko vaščani igrali za svoje karte. Gwent je nato postal, no, Gwent, samostojna zbirateljska igra s kartami s spletno tekmovalno sceno in podporo na turnirjih, podobna drugim stalvrom žanra, kot sta Magic: The Gathering in Hearthstone.

Thronebreaker: The Witcher Tales je čuden dodatek hlevu Witcher CD CD Projekt Red, ker v resnici ne izbere pasu in se tega ne drži. Včasih gre za tradicionalni RPG, kjer izbire zadeve in liki medsebojno vplivajo, da ustvarijo čustveno navezanost na pripoved. Včasih je Thronebreaker pristanišče Gwent in ponuja večinoma enake izkušnje, ki jih igralci lahko najdejo na spletu. Kljub temu je Thronebreaker v drugih trenutkih naslov sestavljanke, ki poskuša svoje igralce spraviti v težave s Gwentom. Nekako pa se to razmetavanje mehanike in filozofije iz različnih zvrsti iger združi v tisto, kar mora biti najboljša različica igre Gwent, ki jo je CD Projekt Red kdaj izdal.

Thronebreaker uspe, ker je v svojem srcu še vedno igra Witcher, celo (večinoma) ni Geraltovih razmišljanj o vedenju pošasti ali neumnosti človeštva. To je predvsem zato, ker je kraljica Meve, glavna junakinja, prav tako slojevita in zanimiva kot Geralt kdaj koli prej. Skozi igro mora Meve sprejemati neverjetno težke odločitve, pri čemer se je odločila, da se bo zaradi svojih privržencev odrekla lastnemu ponosu ali pa bo z železno pestjo izbrisala državljanske nemire. Odločitve seveda niso vedno tako preproste - pravzaprav so le redko tako črno-bele. Namesto tega mora Meve na svojem potovanju skrbno krmariti po političnih pritiskih in zahrbtnih vodah, da bi Lyrijo in Rivijo rešila pred invazijo Nilfgaardian. Da je igra postavljena kot predpogoj za svetovne igralce, ki so doživeli serijo The Witcher,In tako tisti, ki imajo izkušnje s pripovedjo, vedo, kaj se bo tu zgodilo, ne glede na to, spretno pripovedovanje zgodb postane nepomembno.

Ohranjanje zavezništev je ključnega pomena tudi pri igranju. Igralska zasedba stranskih likov je več kot le odlično napisana okna; ohranjanje njihove sreče je ključnega pomena za dober Gwentov krov, saj so njihove junaške karte prisotne, ko se povežejo z Meveom, in takoj, ko odidejo, odidejo iz krova. Te karte so najmočnejše orožje, do katerega bo imel igralec dostop v bitkah in ugankah igre, zato je izguba le-teh občutek dvojnega udarca, tako čustveno kot mehanično.

Samo igranje je vzvišeno. Gwent je prav tako zasvojen kot v svoji prvi ponovitvi, le da je ohranil bolj zapletena pravila, uvedena v samostojni različici CD Projekt Red, ki je bila kasneje izdana kot lastna igra. Gradnja krova je stvar zbiranja virov s pomočjo bitk in raziskovanja zemljevidov, način uvajanja in integracije kart pa je zelo različen, kar omogoča več filozofij. Bi radi igre razblinili? Pojdi. Bi radi naskočili nasprotnika z učinki spreminjanja stanja plošče? Z vsemi sredstvi. Osvežujoče je in odpravlja glavno skrb, ki so jo ljudje morda imeli pri igranju ene frakcije v Thronebreakerju, ko jih je v Gwentu na voljo veliko.

Omeniti velja tudi, da so uganke v Thronebreakerju lepo oblikovane. Tudi od samega začetka niso zelo enostavni in so le še težji, vendar skupaj s tem narašča zadovoljstvo, ki ga bodo igralci občutili, ko jih bodo končno rešili. Nagradijo tudi nekaj najboljših kart in virov, zato se nikoli ne počutijo kot izguba časa. Thronebreaker se celo integrira s samostojnim naslovom Gwent, tako da igralcem slednjih brezplačno ponudi karte, ki jih najdete. Preprosto iskanje karte, ki je pogosto iz zakladnic igre, jo bo dodalo na račun igralcev Gwent.

Končno je tudi sama igra čudovita. Svet se počuti ročno narisan, zemljevidi pa se širijo z značajem. Thronebreakerju je všeč toliko, da je v njegovi ponovitvi konzole enostavno spregledati nekaj njegovih napak, ki so večinoma posledica nekoliko upočasnitve ali zaostanka pri poskusu preklopa med zemljevidom sveta in taboriščem igralca ali drugimi podobnimi velikimi preskoki v okolju. Vsekakor se zdi, da je izkušnja primernejša tudi za tipkovnico in miško, saj se nekateri vnosi, ki temeljijo na krmilniku, zdijo nekoliko okorni, še posebej, ko gre za krmarjenje po menijih. Ne kršitve poslov ali celo velike skrbi, vsekakor pa nekaj, kar bi lahko izvedli veliko bolje.

Na splošno je Thronebreaker: The Witcher Tales daleč najboljša predstavitev Gwenta, ki ga je do zdaj razvil CD Projekt Red, in vreden pustolovski RPG, ki si zasluži vaš čas, četudi niste največji ljubitelj iger s kartami. Thronebreaker bi lahko bil in upamo, da je začetek še enega dolgega in plodnega IP-ja, ki temelji na Witcherju, ker je to igra, ki doseže nekaj posebnega.

Več: The Witcher Creator od CD Projekt Red išče 16 milijonov dolarjev licenčnin

Thronebreaker: The Witcher Tales je zdaj na voljo na PS4, Xbox One in PC. Screen Rant je za potrebe tega pregleda prejel kodo PS4.

Naša ocena:

4,5 out of 5 (Must-Play)