Warcraft: Duncan Jones draži možne podrobnosti zgodbe o nadaljevanju
Warcraft: Duncan Jones draži možne podrobnosti zgodbe o nadaljevanju
Anonim

Nobena skrivnost ni, da so se filmi, ki temeljijo na video igrah, trudili postati priljubljeni ali celo ohranjati dostojno raven kakovosti. Leto 2016 naj bi bilo leto, ki bi ga lahko spremenilo z Assassin's Creed in Warcraftom, ki naj bi prvi nastopila. Kljub temu, da sta temeljila na nekaterih bolj priljubljenih igrah v zadnjem spominu, sta oba filma sledila zgledu in sta bila kritično obsojena, občinstvo pa ni imelo veliko želje po njih. Kljub pomanjkljivi zmogljivosti Warcrafta na domačem trgu je na tujih trgih dobil veliko spodbudo. To je privedlo do govoric o morebitnem Warcraftu 2, ki je v celoti preskočil domačo izdajo in se osredotočil na ugajanje trgom, ki so podprli prvi film.

Ena največjih pritožb občinstva s prvim filmom je bila velika količina znakov, lokacije in narave, ki so bili zmečkani, da so se uvrstili v krajši čas, kot je upal režiser Duncan Jones - pri Jonesu pa je režiserski rez potekal dodatnih 40 minut. Vendar to ni odvrnilo njegovega zanimanja za nadaljevanje in od takrat je nekaj svojih ambicioznih idej začel razkrivati ​​na spletu.

Jones se je z oboževalcem na Twitterju dogovoril o idejah, ki jih je mislil uresničiti v nadaljevanju, če bi se to kdaj zgodilo. Po branju dolgega pogovora (glej spodaj) je jasno, da je Jones zelo navdušen nad tem projektom in mu ne manjka idej, ki bi jih dal na drug obrok Warcrafta.

@ Jow3h bi bil v filmu 2, če bi se to zgodilo.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. januarja 2017

@ Jow3h Z orki, ki so zdaj v Azerothu, spoznajo izdelavo oklepov v tem novem svetu.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. januarja 2017

@ Jow3h Prav tako bi videl Dalaran LAND v gorah Alterac in magija se širi, ko Kirin Tor poskuša biti bolj odprt po Llanejevi smrti.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. januarja 2017

@ Jow3h Glavni poudarek orka bi bila Goelova zapora in nasilna ponudba za svobodo.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. januarja 2017

@DreamwolfKima @ Jow3h Ne želim dati preveč, kot kdo ve … ampak Khadgar sprosti Pandorino skrinjico, Lotharjev lok, Varian.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. januarja 2017

Po nastopu in sprejemu Warcrafta je Jones mešal občutke glede procesa prvega filma. Pred tem je priznal, da film še zdaleč ni tako dober, kot si je predstavljal, ker iz iger Warcraft ni mogel vključiti vsega, kar je želel. V istem intervjuju je dejal, da bi moralo biti nadaljevanje boljše zdaj, ko je prvi film o Warcraftu postavil temelje za franšizo.

Samo na podlagi tega pogovora se Jones drži tega čustva, saj že ima veliko idej o zgodbah. Ko opazimo, da se orki razvijajo kot vojska, letalsko mesto Dalaran pade z neba in nadalje razvija zgodbe o Lotharju (Travis Fimmel) in Go'Elu, sinu Durotana (Toby Kebbell), so vsi potencialno veliki in bogati začrtajte niti za nadaljevanje Warcrafta za raziskovanje.

Vendar tudi to zveni podobno kot prvi film z več protagonisti in zgodbami, ki se dogajajo naenkrat. Upajmo, da so te ideje za več filmov in ne samo za enega več. To bi bilo bolj smiselno, kot je Jones kasneje rekel v niti, "Morate se osredotočiti. Poskus serviranja preveč niti je ravno težava, ki nas je pripeljala v ta položaj." Zdaj bodo ljubitelji iger Warcraft in tisti, ki jih zanima nov film v živo, morali počakati in preveriti, ali bo kaj od tega v prihodnosti prišlo na velik zaslon.

Warcraft 2 se ne razvija aktivno in nima določenega datuma izdaje.

Vir: Duncan Jones