Kaj se je v resnici zgodilo z razvojem usode?
Kaj se je v resnici zgodilo z razvojem usode?
Anonim

Če pogledamo Destiny od lansiranja razširitve The Taken King prejšnji mesec, se zdi skoraj nova igra. Osrednja mehanika je še vedno nedotaknjena, a vse od sistema za izravnavo do prenovljenega osredotočanja igre na zgodbo je posodobitev znatno izboljšala. Majhni dodatki k igri se še naprej uvajajo, spodbujajo igralce k ponovitvi misij in jih izzivajo na nove načine.

Kolikor pa je igra prišla v zadnjem letu, razvijalec Bungie ne more uiti senci svojega trhlega lansiranja. Pomanjkanje skladne zgodbe v igri in njena ponavljajoča se struktura poslanstva sta si prislužila veliko kritik, vendar je dolgoletne oboževalce Bungieja tudi vprašalo, kaj bi lahko šlo tako narobe. To ni bila igra, ki jo je razvijal obljubil, saj je veliko vsebine iz promocijskega materiala v Destiny v celoti manjkalo.

Zahvaljujoč enoletni preiskavi Kotakujevega Jasona Schreierja se končno skriva razlaga za začetek Destiny. Schreierjevo poročilo potrjuje tisto, kar mnogi že dolgo sumijo - zgodba Destiny je bila popolnoma ukinjena manj kot leto dni pred izidom igre. Pisateljska ekipa, ki jo je vodil veteran Bungieja Joe Staten, je očitno sestavila "supercut" filmskih posnetkov in glavnih zapletov, ki jih je predstavila voditeljem studia. Ti voditelji niso bili zadovoljni in so se odločili zgodbo začeti znova iz nič.

Veliko Statenovih del je še vedno del vesolja Usode. Še posebej je ostalo nedotaknjeno izročilo o Popotniku in varuhih ter veliko tega, kar je na voljo na kartah Grimoire v igri. Zmanjšana je bila zgodba igre. Bistvo poročila je, da je bila spletka Destiny napisana tako, da povezuje že obstoječe ravni in naloge, ne pa obratno. Izdano je bilo spletno gradivo naprav in obstoječih virov, ki je bilo namenjeno ustvarjanju funkcionalne pripovedi.

Govorice o ukinjeni zgodbi krožijo že od začetka igre, a nedavno objavo sodnih dokumentov iz tožbe skladatelja Martyja O'Donnella proti Bungieju je ponudilo prve resnične dokaze. Dokumenti navajajo, da je bil razlog za zamudo Destiny zaradi prepoznih revizij pripovedi. Schreierjevo poročilo ponuja nadaljnje dokaze, da je bilo tako, čeprav Bungie ni uradno obvestil.

Poročilo razkriva tudi morebitno spremembo Destiny in načrtovano prihodnost franšize. Natančneje, to kaže, da so bile mikrotransakcije uvedene v ekonomijo med igrami namesto nadaljnjih paketov DLC. Namesto tega bo Bungie redno predstavljal majhne koščke vsebine, medtem ko se bo leta 2016 pripravljal na polno nadaljevanje Destiny.

To ni nujno slabo. Odkrito povedano, čudno je, da je Bungieju uspelo izdati delujočo različico Destiny leta 2014. Zgodba in liki so morda bili razočarani, a dejstvo, da so tako hitro zgradili zaplet iz nič, je impresivno. To ni bila dobra zgodba, je pa bila funkcionalno vozilo za impresivne vizualne elemente in mehaniko igre.

Razširitev Taken King je imela nezavidljivo nalogo popraviti Usodo. Zdaj, ko je igra bližje prvotno obljubljenemu, se lahko Bungie osredotoči na to, da bo nadaljevanje na splošno boljše doživetje. Namesto da bi uvedli še nekaj paketov vsebin, ki vključujejo majhne izboljšave, bi lahko nadaljevanje izkoristilo trenutni zagon igre. Bungieju bi omogočil priložnost, da pride močan iz vrat, namesto da bi škripal, da bi si opomogel po napačnem startu.

Usoda: Taken King je zdaj na voljo. Trdi način King's Fall se začne 23. oktobra.