Zakaj je bila Disneyjeva neskončnost preklicana
Zakaj je bila Disneyjeva neskončnost preklicana
Anonim

(Posodobitev: Kaj bo Disney Infinity 4.0 vključeval + 12 "številke!)

Pred nekaj tedni sem intervjuval višjega producenta Disney Infinity 3.0 Ryana Rothenbergerja o najnovejših vsebinah Marvel, ki prihajajo na priljubljeno igralno platformo za igrače, in večji del tega pogovora smo veselo razmišljali o prihodnosti igre. Od potencialnih novih kompletov Vojne zvezd in klasičnih Disneyjevih likov do kozmičnih znakov Marvel bi oba rada videla lastne like. Že nekaj tednov kasneje nisem vedel, da bo vse za nič.

V začetku tega tedna je bila ta potencialna prihodnost izbrisana, ko je na videz od nikoder Disney odpovedal Disney Infinity, zaustavil razvijalca Avalanche Software, ustavil proizvodnjo igrač in v bistvu končal lastno igralniško divizijo. V prihodnosti bo Disney licenciral svoje lastnosti za ublažitev tveganja, podobnega temu, kar trenutno počnejo z IP Vojna zvezd. To je šokantno razkritje, še posebej glede na to, kako je Disney Infinity pomagal obrniti Disneyjeva igralna prizadevanja (kar je prej povzročilo velike izgube), zdaj pa imamo boljše predstave o tem, kako in zakaj se je vse to zgodilo, ko se je zgodilo.

Ni trajalo dolgo, da je Disney Infinity prevladoval na trgu igrač, lani je premagal Skylanders in ostal vodilni na trgu tudi po tem, ko je LEGO Dimensions debitiral s svojimi prav tako impresivnimi licenčnimi lastnostmi (ki vključujejo Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Prihodnost, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings in morda še več). Torej, če je šlo za najbolj prodajanega v žanru, tako rekoč "hit" igro, zakaj je bil Disney Infinity v pločevinkah?

Kaj je ubilo neskončnost?

Nenadna zaustavitev programske opreme Avalanche, ki je končala 300 delovnih mest, je vrhunec treh glavnih vprašanj:

  1. Zaloga v primerjavi s prodajo
  2. Pomanjkanje korporacijske sinergije
  3. Interno tekmovanje Vojne zvezd: Battlefront

Ko je Disney Infinity prvič debitiral v tretjem četrtletju 2013, ponudba ni zadostila povpraševanju, proizvodnja pa je komaj držala, da bi ohranila ustrezne zaloge v maloprodaji, zato so do trenutka, ko je Disney Infinity 2.0 nastal povsem na osnovi Marvel-a, preveč producirali.. Težava je bila v tem, da so bile napovedi daleč stran, in kot primer Hulka je bilo ustvarjenih 2 milijona številk, prodanih pa le milijon. To je povzročilo padec prihodkov, o katerih so poročali v Disneyevih finančnih poročilih.

To isto vprašanje - največji razlog, da Disney Infinity na koncu ni uspelo ostati upravičena naložba za podjetja - ima veliko skupnega s samim podjetjem, kar vodi v 2. točko. Kljub temu, da je Disney Infinity izkoriščal lastnosti, ki so v lasti Disneyja, je bilo pri licenciranju precej ovirajočih ovir, ki so povzročile vse vrste omejitev. V tem pogledu je podjetje nekako ubilo svoje podjetje. Blagovne znamke se niso mogle natančno prekrivati, zato so Marvel, Lucasfilm in drugi Disneyjevi IP-ji predstavili vsak svoje prepirke.

To je razlog, zakaj načini zgodb v Playsetih ne omogočajo, da se prikazujejo liki drugih blagovnih znamk ali celo sami. Želite uporabiti Venom v svoji igri Avengers? Noooooopppeeeee. Te omejitve so bile razlog, zakaj je igra Toy Box v prosti obliki odprtega sveta postala tako zelo osredotočena, zato je lahko razvijalec postavil vse like kot dejanske igrače in jim omogočil, da - vseeno za namene licenciranja - delijo zaslon skupaj, čeprav brez zgodba.

Drugo vprašanje, ki izhaja iz tega, je, da je imelo vsako podjetje svoje zahteve, tako kot poudarja Kotaku, ko so razvijalci želeli raziskati Varuhe galaksije , je Marvel prisilil, da so bili vključeni vsi liki, tako da je bil Yondu (modrokosi Michael Rooker tujec) je postal del seta - vendar je bil lik, ki ga igralci na splošno niso želeli kupiti. Marvel je te izgube vsilil igralni diviziji, namesto da bi jim dovolil, da se osredotočijo le na priljubljene like.

Nazadnje, medtem ko je bil Disney Infinity interni projekt razvijalca, ki je v lasti Disneyja, in medtem ko so bile v središču Disney Infinity 3.0 vse Vojne zvezd, vse ostale igre Star Wars s tri-A prihajajo izključno od založbe Electronic Arts, ki je Disney licenciral kot lastnost za zmanjšanje tveganja. Zamisel o času prve igre tega partnerstva, Star Wars: Battlefront, je bila, da bo v veliki meri dosegla drugačno občinstvo kot mlajši, namenjeni otrokom Infinity Playsets. To ni bilo tako, privlačnost in poenostavljeni dizajn Battlefront (ki je pravzaprav ironično škodoval kakovosti Battlefront) sta bila všeč vsem, zato se je Disney lani na tej fronti pomeril sam s seboj - istega leta se je ponovno začela Vojna zvezd: sila prebuja filmska franšiza.

Ista vprašanja "ultimat" so prišla iz Lucasfilma, kjer so bili razvijalci prisiljeni razvijati like in ravni za animirano serijo Star Wars Rebels, namesto da bi se osredotočili na daleč bolj priljubljene filme, kot so želeli, po Kotakujevih virih:

"Takšne vrste ultimatov so bile zelo razširjene v pogajanjih za ustvarjanje novih igrač za Disney Infinity."

Disney Infinity je v mnogih pogledih imel nekaj posebnega in je imel še vedno vse vrste potenciala, toda zaradi njihovih togih licenčnih vprašanj in notranjih spopadov z drugimi oddelki Disneyja so ubili svoj poseben projekt. Notranji trdijo, da so se s Hasbrom pogovarjali o idejah za nadaljevanje projekta, vendar iz tega ni bilo nič, Hasbro pa ni ponudil nobenega komentarja.

Kljub vsemu je ekipa Disney Infinity poskušala narediti nekaj drugačnega in izkoristiti trg, ki ga je ustvarila franšiza Activision's Skylanders, s pomočjo te ideje, da združi kul in unikatne klasične like, da se igralci vseh starosti preprosto zabavajo. John Vignocchi, podpredsednik produkcije podjetja Disney Infinity, je dejal, da je to najbolje:

Rad bi pomislil, da smo na nek način prispevali k zapuščini Disneyja in ustvarili spomine za vas, vaše prijatelje in družino z našo igro.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11. maja 2016

Vsem sodelujočim in ekipi Avalanche želimo vse najboljše!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds je trenutno na voljo. Trije novi liki Alice skozi ogledovalno steklo bodo prvič predstavljeni pozneje v tem mesecu, predstavitev Finding Dory pa junija.

Viri: Disney, Kotaku, WSJ