15 pomembnih trenutkov, izrezanih iz klasičnih videoiger v zadnji sekundi
15 pomembnih trenutkov, izrezanih iz klasičnih videoiger v zadnji sekundi
Anonim

Razvijalci video iger živijo v nenehnem strahu pred roki. K temu ne pomagajo zunanji dejavniki, na primer založniki, ki grozijo, da bodo potegnili sredstva, če igre ne bo do božiča. Tudi navijači niso v pomoč, saj so razvijalcem, ki si upajo odložiti igre, poslali grožnje s smrtjo (samo vprašajte ljudi, ki so ustvarili No Man's Sky).

Ko je video igra v konceptualni fazi, se bo pojavilo veliko neverjetnih idej za vsebino. Ko se razvoj nadaljuje, se te ideje lahko odstranijo iz številnih razlogov. V nekaterih primerih bodo razvijalci začeli zanimivo idejo in jo opustili, ko se bo rok preveč približal. Zahvaljujoč oboževalcem, ki so vešči hakiranja, je te dolgo pozabljene skrivnosti mogoče razkriti svetu.

Danes smo tukaj, da si ogledamo nekatere najpomembnejše skrivnosti, ki so bile v zadnjem trenutku odstranjene iz klasičnih iger. Od drastičnega spreminjanja New Yorka v igri Spider-Man do Lare Croft, ki je surovo ubila nekoga v divjini.

Tukaj je 15 pomembnih trenutkov, izrezanih iz klasičnih videoiger v zadnji sekundi !

15 Spider-Man 2: Enter Electro - bitka v svetovnem trgovinskem centru

Spider-Man 2: Enter Electro je bila dobro sprejeta akcijska igra za prvotni PlayStation. Verjetno se večina oboževalcev ne zaveda dejstva, da obstajata dve različici igre. Spider-Man 2: Enter Electro je bil izdan avgusta 2001. Vendar je bila igra hitro izvlečena, saj so teroristični napadi 11. septembra prisilili k odpoklicu. To je bilo zato, ker se je zadnja bitka proti Electru odvijala na vrhu Svetovnega trgovinskega centra. Skozi igro se je večkrat omenjalo tudi zgradbe v posnetkih.

Druga različica igre je bila hitro narejena in odposlana. Vse omembe Svetovnega trgovinskega centra so bile odstranjene in zadnja bitka se je zdaj odvijala v novi, neimenovani zgradbi. Ta zgradba je spremenila dva stolpa v enega (saj je Spider-Man pred tem moral nihati med njima, da bi se boril z Electro).

Leta 2015 je oboževalec na spletu izdal kopijo izvirne različice Spider-Man 2: Enter Electro.

14 vitezov zvezd vitezov stare republike II: Sith Lords - dejanski konec

Čeprav je verjetno nekaj ljudi, ki se ne bi strinjali s spremembami Spider-Mana 2: Enter Electro, ne morete trditi, da je bil urejen z dobrimi nameni. Ko gre za številne urejanja in izdaje vitezov Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, jih lahko vse obtožimo preprostega pohlepa.

Prvotni vitezi Star Wars Knights of the Old Republic so veljali za eno najboljših ekskluziv za Xbox (takoj za Halo, čeprav sta se obe igri sčasoma prebili do računalnika). To je bil velik kritični in komercialni uspeh. Pričakovanja za prihajajoče nadaljevanje so bila nebesna …

Ko je bila igra objavljena, je veliko oboževalcev opazilo, da se zdi, da je veliko vsebine izrezanih iz igre. To je bilo zato, ker je LucasArts razvijalce prisilil, da so igro pripravili za božični zagon, čeprav še ni bila pripravljena. Če dokončate prvotno različico igre, se zgodba konča s kratkim posnetkom vesoljske ladje, ki odleti. Konec naj bi bil veliko bolj zapleten, vendar ga ni bilo mogoče pravočasno končati.

Po izidu igre je skupina oboževalcev dokončala vso nepopolno vsebino in jo prek modov dodala nazaj v igro. Zdaj je mogoče videti resnični konec vitezov Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, kakršen naj bi bil viden.

13 Castlevania: Simfonija noči - Marijina smrt

Castlevania: Symphony of the Night je bila okrutna igra za igralce, ki niso imeli strateškega vodnika ali dostopa do interneta. V celoti je bilo mogoče dobiti slab konec igre, ne da bi se zavedali, da je ostala še polovica igre in še en konec.

V enem trenutku igre se morate boriti z Richterjem Belmontom. Obsedel ga je zlobni duhovnik, znan kot Shaft. Če ga premagate, ne da bi se najprej srečali z Marijo in od nje dobili svete kozarce, boste dobili slab konec. Če želite napredovati, si morate nadeti sveta očala, da vidite duha, ki nadzoruje Richterja, in ga ubijete.

Navijači so v igri odkrili zvočne datoteke, ki nakazujejo, da bo prišel še en konec. Glede na te spise bi Shaft imel Marijo in bi se moral z njo boriti. Če bi med bitko ubili Marijo, bi to privedlo do drugačnega slabega konca (saj bi Richter med bitko tudi poginil).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Forcing The Sequel

Legacy of Kain: Soul Reaver velja za eno najboljših iger na izvirnem PlayStationu. To je bilo najbližje The Legend of Zelda: Ocarina of Time, kar je bilo mogoče narediti na 32-bitni konzoli. Imel je sistem za reševanje ugank in bitko pri igrah 3D Zelda, hkrati pa je bil tudi pionir nakladalnih tehnik, ki bodo kasneje uporabljene v Dark Souls (kjer bo igra prikrivala zaslone z dolgimi hodniki in dvigali).

Kljub vsem svojim priznanjem je Soul Reaver zaradi svojega konca vzel veliko truda. Igra se konča tako, da Raziel prek portala preganja Kaina v drugo dimenzijo in nato … kredite. Bil je samo velik trnek, ki ni rešil ničesar.

V zadnjih letih je bilo ugotovljeno, da je bila igra namenjena bolj dokončnemu zaključku. Z zbiranjem neuporabljenih zvočnih datotek znotraj igre in intervjujev z razvojno skupino je bil orisan prvotni konec Soul Reaverja.

Prvotno je Raziel ubil Kaina, kar bi okrepilo meč Soul Reaver. Raziel bi nato odpotoval v Tiho katedralo (kraj, ki se resnično pojavlja v igri) in uporabil svoje moči v velikih orgalih, ki tam prebivajo. Zvok iz teh cevi bi uničil vse vampirje na svetu in Nosgota osvobodil tiranije zla.

11 Simpsonovi: Bartman se sreča z radioaktivnim človekom - kraja zasuka stražarjem

Verjetno je, da so kreativni sodelavci Simpsonovih zelo navdušeni nad temeljnim delom Alana Mooreja Watchmen. Eden od uradnih stripov o radioaktivnem človeku se je imenoval "Who Washes the Washmen's Infinite Secrets Of Legendary Crossover Knight Wars". Alan Moore se je dejansko pojavil v epizodi The Simpsons, imenovani "Husbands and Knives", kjer ni hotel podpisati Milhouseove kopije Watchmen Babies.

Glede na to ne bi smelo biti presenečenje, da bo ena od iger Simpsonov na NES uporabila twist iz Watchmenov. V filmu Simpsons: Bartman se sreča z radioaktivnim človekom igro končate tako, da premagate zlega Brain-O. Dan je rešen in Radioaktivni človek Barta imenuje za velikega junaka.

V zadnjih letih je v spletu pricurljala beta različica igre. V tej zgodnejši različici igre je konec drugačen. Brain-O premagaš kot običajno, toda ko radioaktivni človek odpre svoje telo, v notranjosti najde Larvo Girl. Načrtovala je vse dogodke v igri in svet ogrozila, samo da bi jo opazil Radioaktivni človek. Nato gre v polno cudo in udari Radioaktivnega človeka, medtem ko večkrat reče "ljubim te" in "sovražim te".

10 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - The Destruction of Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro ni bila edina igra, ki jo je bilo treba spremeniti po 11. septembru. Metal Gear Solid 2: Sinovi svobode so v zadnji minuti spremenili celoten konec.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty se je prvotno končal z bojno postajo Arsenal Gear, ki se je zaletela v Manhatten (posnetek zaslona te scene je bil objavljen). Zaradi tega je Kip svobode treba premakniti in preseliti na otok Ellis. V zadnji bitki igre se je Raiden boril z mečem s Solidus Snake. Ta bitka se je prvotno končala z ameriško zastavo, ki je bila prekrito s Solidusovim telesom. To se je zdelo neprimerno, zlasti ker je bil Solidus nekdanji predsednik Združenih držav Amerike.

Ena najbolj zabavnih sprememb, ki jih je bilo treba izvesti, je Raidenovo ime. Prvotno naj bi bil napisan v skriptu katakana. To je bilo spremenjeno v kanji, saj je katakana različico njegovega imena lahko brala kot Laden, kar je veljalo za preveč podobno Bin Ladnu.

9 Killer Instinct 2 - Izgubljeni arkadni konci

Večina borbenih iger ne daje veliko dela na koncu za vsak lik. V najboljšem primeru lahko dobite nekaj fotografij, ki prikazujejo, kaj se zgodi z vašim likom, potem ko premagate zadnjega šefa. Večino oboževalcev to ne zanima, saj imajo borbene igre le malo zgodbe. Vse je v tesnem igranju in tekmovalnem elementu igranja proti drugim.

Arkadna različica Killer Instinct II ima v igri programiranih veliko koncev, ki so ostali neuporabljeni. To je zato, ker bodo v način zgodbe vsakega lika vgrajeni dodatni pogoji (na primer uničenje predmetov na odru Spinala, da bi našli zlato). Tega ni bilo mogoče pravočasno uvesti in konča v običajnih okoliščinah ni mogoče videti.

Med temi novimi konci so TJ Combo, ki je postal kralj, Spinal, ki je vodil vojsko okostja, in Sabrewulfa je ubila skupina tujcev.

8 Chrono Trigger - Skrivnost pojoče gore

Squaresoft (danes znan kot Square Enix) je ustvaril nekaj največjih zvočnih posnetkov v zgodovini video iger. Serija Final Fantasy predstavlja veliko klasičnih pesmi, ki jih imajo oboževalci še danes radi. Zaradi visoke kakovosti zvočnih posnetkov njihovih iger jih Square Enix običajno izda na CD-ju ali v obliki digitalnih prenosov.

Skozi manjkajočo pesem na zvočnem posnetku Chrono Triggerja so oboževalci začeli odkrivati ​​skrivnost ene najbolj zanimivih skrivnosti igre.

Na zvočnem posnetku Chrono Trigger je pesem z imenom "Singing Mountain", ki se v igri nikoli ne pojavi. Razvijalci so razkrili, da bo v prazgodovini obstajala dodatna ječa, ki se je imenovala Pojoča gora. Razrešen je bil v korist ladje Black Omen in vsi elementi gore so bili odstranjeni iz igre.

Predstavitveni vložek Chrono Trigger je bil objavljen v japonskih igralniških revijah v devetdesetih. Ta je bil naložen na spletu in oboževalci so našli originalne (čeprav nedokončane) zemljevide za Singing Mountain.

Pesem "Singing Mountain" bi se končno prebila v Chrono Trigger, ko so leta 2008 za Nintendo DS izpustili posodobljeno pristanišče. Eno od novih področij igre je pesem uporabljalo kot zvočni posnetek.

7 Mass Effect 3 - Ogledalo dreves

Konec Mass Effect 3 bi lahko bil najbolj sporen finale katere koli sodobne video igre. Razburjenje glede nesmiselnih zadnjih deset minut igre je uspelo zasenčiti ostalih neverjetnih 99% vsebine, ki je prišla pred njo. Eden od rezultatov konca je bil dvig "teorije indoktrinacije". To je splošno razširjena teorija o igri, ki izraža prepričanje, da se konec dogaja v podzavesti poveljnika Sheparda, saj skušajo Reapers prevzeti nadzor nad njegovim umom.

Ko je teorija indoktrinacije postajala vse bolj priljubljena, so oboževalci začeli pregledovati datoteke igre, da bi našli namige, ki bi jo podpirali / šli proti njej. Eno najbolj nenavadnih odkritij je bilo najdenih v zadnjem delu igre. Komora, ki vsebuje tri možnosti, med katerimi lahko poveljnik Shepard, v svojem nadstropju vsebuje skrivnost.

Z uporabo moda, ki vam omogoča premikanje kamere, je mogoče videti, da imajo kovinska tla končne komore odseve dreves na površini. Na tem območju igre ni dreves (kot ste na vesoljski postaji). To se pogosto šteje za dokaz v podporo teoriji indoktrinacije, saj dokazuje, da ste še vedno v sanjah (kot poveljnik Shepard sanja, da skozi igro teče skozi gozd). Pretekla zgodnja različica scenarija igre to področje imenuje tudi "Guardian's Garden", kar nakazuje, da je v nekem trenutku morda imelo rastlinsko življenje (da so razvijalci pozabili odstraniti odseve).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - državljanska vojna

Zgodba o Skyrimu vključuje državljansko vojno med nevihtnimi plašči in cesarsko legijo. Večina igralcev tega ne bo nikoli izvedela, saj bodo verjetno porabili 100 ur za stranske igre / ubijanje zmajev, preden jim bo dolgčas in se bodo lotili nečesa drugega.

Če se igralec odloči slediti glavni zgodbi, se lahko ujameta v boj med dvema frakcijama (in celo zavzameta stran). Običajno se priporoča, da v igri počakate pozneje, da se vključite v državljansko vojno, saj vam izbira frakcije preprečuje izvajanje določenih nalog / dostop do nekaterih lokacij.

Državljanska vojna naj bi bila prvotno veliko bolj zapletena, kot je v končni različici igre. V vsakem mestu v igri so bile načrtovane obsežne bitke, pa tudi naloge, ki so temeljile na vas in so pobegnile iz opore, v katero so napadli. Izvirno državljansko vojno lahko dejansko odigrate s pomočjo modov, saj so oboževalci uspeli dokončati nedokončane elemente igre.

5 Final Fantasy VI - The Vengeful Dragon

Eden od ponavljajočih se elementov v seriji Final Fantasy je Superboss. To so močni sovražniki, ki so običajno močnejši od končnega šefa igre. Vključeni so izključno z namenom zagotoviti nekaj dodatnega izziva za najbolj predane igralce igre.

Final Fantasy VI je nameraval vključiti svojega Superbossa, vendar ga ni bilo mogoče končati pravočasno do izdaje. Z ogledom datotek igre so oboževalci odkrili podatke za CzarDragon. To je bil večinoma dokončan sovražnik, ki bi bil najmočnejši sovražnik v igri, če bi bil vključen.

Ko je bil Final Fantasy VI izdan za Game Boy Advance, je vključeval novo področje, imenovano Dragon's Den. Zadnji šef tega območja je Kaiser Dragon. Zdi se, da je bilo to prvotno načrtovano za CzarDragon, če bi igra porabila več časa v razvoju.

4 temne duše - izdajalec Shiva

V tem, kar mora biti enkrat v življenju, so se razvijalci serije Dark Souls dejansko usmilili igralcev in odstranili dogodek, ki naj bi se neposredno zmešal z njimi.

Prvotni Dark Souls vsebuje NPC z imenom Shiva of the East. Prikazal se bo le članom zaveze Forest Hunter. Shiva lahko najdete v Blighttownu, kjer bo igralcu prodal unikatno orožje. Nekateri drugi liki bodo komentirali, da Shiva ni vreden zaupanja, vendar iz tega nikoli ni nič.

Prvotno je bil Shiva namenjen izdaji igralca. Če se mu približate, medtem ko imate rezilo kaosa, bi vas Shiva ubil in ukradel meč. Nato bi bilo mogoče napasti Shivin svet in se boriti z njim, da bi si povrnil rezilo kaosa. Ta dogodek še vedno deluje in do njega je mogoče dostopati prek vdora v računalniško različico igre.

3 Persona 4 - Loving Yosuke

Velik del poznejših iger Persona temelji na socialnih interakcijah, ki jih imate z drugimi liki v igri. Sem spadajo člani stranke, ki se borijo skupaj z vami, pa tudi ljudje, s katerimi se spoprijateljite po mestu. To ima otipljiv učinek na igranje, saj bo povečanje ravni prijateljstva z ljudmi izenačilo Arcana vaše zabave. To pomeni, da bodo nove Persone, ki jih ustvarite, na višji ravni, zaradi česar boste v boju močnejši.

V programu Persona 4 so v igri zvočne datoteke, ki kažejo, da bi bilo mogoče vzpostaviti razmerje z likom Yosukeja. Prvotno se bo glavnemu junaku odprl glede svojih občutkov in priznal, da mu je všeč.

Ta zveza morda ni bila končana zaradi morebitnih polemik o vključevanju homoseksualne romance v igro. Mogoče je tudi, da jim je zmanjkalo časa, saj Atlus ni videti preudarno glede njihove vsebine (še posebej, ker je eden od rekrutiranih demonov v igri velikanska zelena pošast na penisu).

2 Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina - poslanstvo 51

Težaven razvoj Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je postal dobro znan v industriji. To je bil eden od razlogov za zelo javni odhod Hidea Kojime iz Konamija. Pomagalo je tudi osvetliti nekatere zakulisne težave s Konamijem, za katere se zdi, da vplivajo na njihovo delitev video iger.

Metal Gear Solid V je bila zelo cenjena igra. Kljub temu se večina navdušencev strinja, da se igra nekako konča. Res bi se moralo končati z bitko proti Sahelanthropusu ali prizorom, ko je Veliki šef prisiljen ubiti okužene vojake v svoji bazi. Namesto tega se igra nadaljuje, do enega najhujših preobratov v zgodovini video iger.

Ljudje, ki so kupili Collector's Edition igre, so hitro ugotovili, da naj bi se igra nadaljevala še malo naprej. Na bonus disku je video, ki razkriva koncept "Misije 51", ki prikazuje, kaj je bilo prvotno namenjeno finalu igre.

Med misijo 51 se je Big Boss boril proti Eliju in otroku Psycho Mantisu, ko sta pilotirala Sahelanthropus. Konec bo pomagal povezati dogodke z izvirnimi Metal Gear Solid. Ko Kojima zapušča Konami, verjetno nikoli ne bomo doživeli predvidenega finala Metal Gear Solid V.

1 Tomb Raider: Underworld - Murder In the Snow

Tomb Raider: Underworld je zadnja igra, ki sledi originalni Lari Croft. Prejel je mešane ocene in povzročil, da je franšiza mirovala do ponovnega zagona leta 2013, z izjemo ene same spin-off igre leta 2010.

Ena izmed ponavljajočih se zlobnic prvotnih iger Tomb Raider je bila ženska po imenu Amanda Evert. Bila je nekdanja Larina prijateljica iz univerzitetnih dni. Lara je bila prisiljena zapustiti Amando, ko sta bila med ekspedicijo ujeta v jami. Amandi je uspelo preživeti s pomočjo okultizma. Do Lare se je razjezila, ker jo je zapustila, in postala je eden njenih najhujših sovražnikov.

Na koncu filma Tomb Raider: Underworld ima Amanda priložnost, da ubije Laro, ko jo odpeljejo v Nepal, vendar se na koncu odloči, da je ne bo. Odide in je nikoli več ne slišijo (predvsem zato, ker je bila to zadnja igra pred ponovnim zagonom).

Navijači so v igri odkrili video datoteke, ki prikazujejo nadomestno usodo Amande. Konec filma Tomb Raider: Underworld je prvotno prikazal, kako Amanda v snegu napada Laro. Lara ustreli Amando v nogo in jo pusti umreti. To je grozljiva usoda za nekoga (celo za negativca), saj bo Amanda počasi umrla zaradi izpostavljenosti ali izgube krvi.

Ta nadomestni konec je bil najverjetneje odstranjen zaradi pretemnosti, saj prikazuje Laro Croft kot hladnokrvno morilko, ki brez težav pusti sovražnike, da preživijo mučno smrt. V tem primeru je bilo verjetno pametno, da so razvijalci kaj izpustili iz igre.

---