15 licenčnih iger NSZ, ki niso imele smisla
15 licenčnih iger NSZ, ki niso imele smisla
Anonim

Danes koncept licenčnih iger nima stigme, kot so jo imeli nekoč. Dragulji, kot so serija Arkham, igre Lego in približno dva ducata iger Marvel, so dokazali, da lahko igralno podjetje prevzame licenciran lik in pripravi kompetentno igro. Znano je, da je izdaja igre Atari 2600 ET The Extraterrestrial nakazala pogubo na trgu domačih konzol, saj je predstavljala večino 700.000 kartuš, odvrženih na odlagališču. Nintendo in njihov mejnik Nintendo Entertainment System je oživil truplo konzole.

Kljub Nintendo Seal of Quality je bilo za sistem na voljo veliko sranja. Licenčne igre so bile pogosto hudi prestopniki; kjer bi bila nečutna igra razmetana z malo pozornosti na igralnost in prekrita s tankim furnirjem prepoznavnosti.

Številne licencirane igre so bile vsaj smiselne kot igre: vaše Ninja želve in maščevalci ter Barbie. Toda nekatere licence že takrat niso imele smisla. Našteli smo le nekaj čudnih licenciranih iger za NSZ. Upoštevajte, da vseh teh nismo igrali do konca, ampak smo jih samo vzorčili; za to se ne sovražimo dovolj.

16 Posebna omemba: Javna domena

Čeprav niso bili upravičeni do tega, da bi jih imeli za licencirane znake, ker za izdelavo igre ni bilo treba izdati ničesar, je bilo nekaj smešnih iger, ki so uporabljali znake iz javne domene kot odskočno desko. Eden od primerov je Adventures of Tom Sawyer, kjer se tako kot knjiga bori s pticami, medtem ko teče skozi palme iz oblakov, se bori z velikansko gorilo, ki se spremeni v več manjših opic in na koncu naleti na Indijanca, ki strelja z lokom in puščico z vrha brontozavra (ok, v knjigi se nič od tega ne zgodi, vendar bi si želeli, da bi se). Tu sta tudi Bandaijev dr. Jekyll in gospod Hyde, kjer se mora dr. Jekyll izogniti napadom psov na poti na svojo poroko, da se ne bi preveč jezil in se spremenil v gospoda Hydea. In tu je še Noetova barka (izdana samo v Evropi), kjer kot Noahborite se z velikanskim snežakom, race vam dajo orožje in lahko se spremenite v delfina za boj proti ogromni kozici. Seveda obstaja še veliko drugih, toda ideja ste dobili.

15 The Goonies II

Če ste bili otrok, ki je odraščal v osemdesetih letih in ste naleteli na kopijo videoigre The Goonies II, ste verjetno domnevali, da obstaja nadaljevanje filma, ki ga še niste videli ali bo kmalu izšel. Samo, filmsko nadaljevanje nikoli ni prišlo (vendar je v zadnjem času nekaj slišati o nadaljevanju).

Ta igra ni bila igra, ki temelji na nadaljevanju filma, ampak je bila nadaljevanje prve igre Goonies. Imate v svoji zbirki kopijo prve igre Goonies? V tem primeru ste ga bodisi uvozili bodisi živite na Japonskem … ker je bila originalna igra Goonies izdana samo za Famicom na Japonskem. Če povzamemo: Goonies II je ameriško nadaljevanje igre, ki je ni igral nihče v ZDA.

Sama igra je pravzaprav resnično solidna; ima pa nekaj zelo bizarnih vidikov, ki se v Goonies-verzu zdijo neprimerni, na primer osnove, Inuiti in morska deklica.

14 Bratje Blues

Ostaja absolutna skrivnost, zakaj je nekdo mislil, da bi Blues Brothers naredili dobro video igro, ko bi to storili. Pogosto je bila licenčna igra odvisna od sočasnega izida filma, oddaje ali vrste igrač; Bratje Blues tega niso imeli. Skoraj kot lahko ugotovimo, je bila najbližja navzkrižni promociji izdaja albuma Red, White in Blues iz leta 1992 (vendar se to komajda zdi pravi odgovor, saj so bile, medtem ko je bila izdaja NES leta 1992, druge različice konzol 1991). John Belushi, polovica priljubljenega dvojca, je bil pred izidom igre že deset let mrtev.

Kultni komični film, čeprav vsebuje dokaj malo akcije, skoraj nima prednosti stare šole. Kot taka je igra polna priljubljenih in absurdnih platformnih tropov. Jake ali Ellwood Blues lahko skočita na oblake in se morata izogibati velikanskim pticam, ki odlagajo jajca kot orožje. Lahko tudi vozite velikanskega buldoga in plavate v vodnih kadih, ki kljubujejo gravitaciji. Čeprav so to morda misli na dogodke v filmskem nadaljevanju, Blues Brothers 2000 nikoli ni prišel do konca.

13 Festerjeva naloga

Televizijska oddaja je bila predvajana več kot 20 let, film je bil še dve leti stran, stripi z eno ploščo v The New Yorkerju pa komajda niso bili zasluga videoigre. Kljub temu je bila leta 1989 s Fester's Quest narejena igra o družini Addams. Titularni lik je mater po očetu matriarh šova, Morticia (v filmih pa naj bi bil Gomezov brat). Čeprav v stripu ali televizijski oddaji ni bil glavni junak, je bil med ljubitelji oboževalcev (čeprav spet 20 let pred izidom igre), če le zaradi svoje sposobnosti, da je prižgal žarnico v njegovih ustih.

Medtem ko žarnice vplivajo na igro, je le to in kratek nastop preostale družine Addams povezano s to igro. Namesto da bi karkoli spominjalo na izvorni material, Fester namesto tega uporablja pištolo (ki strelja različne vrste krogel na podlagi okrepitev) in bič za boj proti invaziji tujcev. Ali ni čudovito, ko lahko igra odvzame ljubljenemu liku ves njegov čar in kaj ga uspe narediti posebnega in ga spremeniti v stroj za ubijanje tujerodnih plešastih glav?

12 hollywoodskih kvadratov

Ni in ni redko, da je bila priljubljena televizijska oddaja licencirana kot video igra. V nevarnosti je bilo vsaj ducat razpok! z leti, na primer. Morda najslabša igrana predstava, ki bi jo lahko izbrali za priredbo videoigre v dobi NES, pa je Hollywood Squares. Na Hollywood Squares so bili redni tekmovalci v joeju, ki so izbirali znane osebnosti, da so odgovorile na vprašanja o zanimivostih. Igre so manj govorile o malenkostih, bolj pa o humorju in osebnosti ter karizmi vpletenih zvezdnikov.

Različica NES Hollywood Squares ni imela nič od tega. Pravzaprav niso mogli podeliti licence zvezdnikom, ki bi se pogosto pojavljali v šovu, kot so George Carlin in Vincent Price ter Charo. Namesto tega so lahko izbirali generični liki, kot sta Mike in Sue … za katere se zdi, da niti niso bili parodija na znane ljudi iz oddaje. Kot pri drugih tedanjih igrah NES, je bila tudi ta zelo omejena v številu vprašanj, ki bi jih lahko preleteli; tako da bi vedno znova dobivali enake neumne lažne odgovore na ista vprašanja, dokler kartuše niste zavrgli.

11 Hroščev sok

Beetlejuice na svoji površini se zdi dober film za licenco. Klasika Tima Burtona je imela zelo edinstveno vizualno estetiko, nepozabne like in pošasti, kot so peščeni črvi in ​​celo sam Betelgeuse. Medtem ko film ni bil toliko pustolovščina ali zabava, kot komično raziskovanje, kako se mrtvi spopadajo z živimi kot duhovi, ideja, da bi se zabavali, ni povsem zanič.

V igri pa je bil do predmeta najbolj čuden (in najslabši) pristop. Jasno je, da ljudje, ki ustvarjajo igro, filma niso videli ali jim je bilo vseeno. Verjetneje je bilo, da obstaja še ena res surova igra, ki ne bi imela upanja, da bi prodala niti deset enot, zato so le prebarvali sprite glavnega junaka, da bi bil videti kot "duh z največ", in mu rekli dan. Razumno bi igrali Maitlands (Alec Baldwin in Geena Davis v filmu) ali pa bi bila Lydia in Betelgeuse sama šefica. Namesto tega se igrate kot Betelgeuse in večino svojega časa porabite za ubijanje hroščev. Občasno se odvijajo ravni, kjer živijo peščeni črvi, vendar je na splošno velik odmik od filma in zapravljena priložnost za kakovostno igranje iger.

10 strupenih križarjev

Morda je v tem primeru boljše vprašanje: "Kako je risanka nastala po Tromini kultni klasični franšizi Toxic Avenger ?!" Za to nimamo dobrega odgovora, a vsekakor imamo radi filme. Toxic Avenger je franšizna šopek za Troma Entertainment, filmsko podjetje za smeti in izkoriščanje, ki sta ga ustanovila Lloyd Kaufman in Michael Herz. Tako kot večina drugih filmov o Tromi, je tudi serija Toxic Avenger znana po grobi krvavosti, znanstveno-fantastični čudnosti, surovem in neokusnem humorju ter t & a.

Sama igra je precej preprosta. Morda je med vsemi igrami na seznamu najbolj zvesta prilagoditev. Stransko pomikanje premaganih iger, kjer igrate glavnega junaka Toxieja in njegove tovariše. Kot strupeni maščevalec se s krpo borite proti hudim onesnaževalcem. To se morda sliši nenavadno, če ne poznate izvornega gradiva, ali pa povsem normalno, če ga poznate. Risanka, zasnovana na filmski seriji o izkoriščanju, je imela le 13 epizod, vendar je, tako kot pri vsem, kar je bilo v času NES oddaljeno tržno, različica video iger del zapuščine.

9 Dizajn mest in podeželja: bes in les

Za trenutek pozabite, da je ta igra pravzaprav klasika 8-bitne dobe. Ste se kdaj ustavili, da bi pomislili, kdo so ti srhljivi liki, ki bi jih povzročili, da bi surfali ali rolkali? Town & Country Surf Designs (ali na kratko T&C) je bilo in je dejansko podjetje za surfanje s sedežem na Havajih. V osemdesetih letih je postal priljubljen kader risanih junakov, znanih kot "Da Boys". Očitno so postali dovolj priljubljeni za ne samo eno, temveč dve igri Nintendo (nadaljevanje je izšlo štiri leta po izvirniku, imenovanem Thrilla's Surfari, in je bilo trdno, a veliko bolj absurdno).

Da Boys so sestavljali: Joe Cool, navaden fant v sončnih očalih s pompadourjem in brisačo okoli vratu, Thrilla Gorilla, sončna očala in klobuk v opici, Kool Kat, antropomorfna mačka, ki surfa v polni obleki, in Tiki Moški, fant z neonsko tiki masko za obraz. Igra je bila skupaj s Skate Or Die nekaj takega, kar je predstavljalo precedens za igranje rolk in igranje točk na podlagi zapletenosti trikov. Čeprav igra lahko v srcih oboževalcev Nintenda živi povsod, je znamka Town & Country na mainstreamu izginila izpred oči.

8 Marioov časovni stroj

Nintendo se je kot družba popolnoma potrudil, da nam je Mario potisnil v grlo. Poleg njegovih iger in serije Donkey Kong so mu podelili še delo rušilca ​​v Wrecking Crewu, sodnika v Punch-Out Mika Tysona !! itd. Toda Nintendu to ni bilo dovolj, zato so začeli lastno megazvezdnico izdajati drugim igralnim podjetjem, da so lahko izdelovali tudi Mario igre. Vstopite v Mario's Time Machine Radical Entertainment.

Igra je takšna, kot se sliši. Mario gre skozi čas, da pomaga popraviti zgodovinske dogodke, tako da vrne izgubljene predmete, na primer vrnitev žarnice Thomasu Edisonu in indijske zastave Gandhiju. Vse to se dogaja med napadi polovičnega Mario-like platformiranja in izvirnega igranja v slogu Mario Bros. polovičen v tem, da ne moreš umreti. Nekoliko krivično je, če se preveč zavzemamo za izobraževalno igro, vendar se zdi, da je uporaba Maria (in vključitev nenavadnih različic koop) čudna izbira za poučevanje otrok o zgodovini. Poleg tega je le najtanjša in najbolj površna povezava z zgodovino pouka možna, da jo označimo za izobraževalno igro. Čeprav ne moremo reči, ali je to Mario canon, je čudna igra, za katero Nintendo verjetno ne bi motil, da bi jo pokopal nekje v temi.

7 Trije stoogi

Tematsko je igra trdna. Igra je predstavljena kot serija mini-iger (o dejanski stopnji zabave, o katerih je treba razpravljati) in zajema koncept filmov The Three Stooges, tako kot vse igre NES. Curly mora zdržati v ringu z boksarjem, potekajo dvoboji z bogatimi ljudmi in poteka tekmovanje v jedenju krekerjev … vse v imenu prihranka dovolj denarja za reševanje sirotišnice. Velik del igre vsebuje celo digitalizirane fotografije Stoogesov za večjo resničnost. Seveda to povečuje tudi dejavnik grozljivosti … tako kot digitalizirani 8-bitni glasovi Stooge, ki zvenijo kot duhovi, ki jih zadavijo v snežni nevihti.

Veliko vprašanje je, kdo je sploh zahteval video igrico Three Stooges? Bilo bi naivno misliti, da ni bilo neke vrste demografske kategorije za odrasle, ki bi kupovala in igrala igre NES. Licenca za stare serijske znake pa je recept za odtujitev večine vseh drugih skupin, odgovornih za izbiranje iger NES. Zanimivo je, da je bila različica NES pristanišče starejšega naslova Commodore Amiga (iz nekega razloga se zdi ta licenca bolj smiselna za Amigo).

6 Dogodivščine Gilliganovega otoka

Dobra novica je torej, da je Bandai pri izdelavi različice video iger zelo pozorno spremljal oddajo Gilligan's Island. Slaba novica je, da je Bandai dejansko šel in naredil različico video iger Gilligan's Island. Medtem ko je bila oddaja, ki je igrala Boba Denverja kot ljubeznivega moža, ki je zapustil otok na otoku skupaj s svojim kapetanom in vrsto potnikov, v šestdesetih letih prejšnjega stoletja kot komedija pravzaprav ne predstavlja ravno vznemirljive igre. V igri, ki jo igrate kot Skipper, in Gilligan vas spremlja po otoku samo, da se poškoduje in zadrži … ko se prebijate skozi divje prašiče, kače in živi pesek.

Kot pri igri Stooges je tudi tukaj težko verjeti, da je res obstajal trg za to, da je to video igra. Baby boom so morda kupili večino konzol, vendar so bili verjetno med predstavitvami, ki so z igranjem porabili najmanj časa. Oddaja je bila v času izdaje igre v sindikaciji, vendar je sindikat oddaje, ki je zahteval licenčno video igro, manj verjeten kot vaši čevlji, ki začnejo recitirati Shakespeara v mandarinščini. Še zadnja stvar: prepričani smo, da se to ni zgodilo v oddaji, toda zadnji obračun v igri je proti okostju, ki ima kot orožje eno od svojih kosti (morda bi morali nadaljevati serijo).

5 Spot: Video igra

Čeprav je težko katero koli blagovno znamko okvariti, če se po svojih najboljših močeh trudi, da na kakršen koli način trži svojo maskoto, je enostavno kriviti ljudi za nakup omenjenega trženja. Spot je bilo ime maskote 7-Up iz poznih 80-ih in zgodnjih 90-ih. Resnično svojemu imenu (predvidevamo, da je bil Spot "on", čeprav ni imel nobenih anatomskih dokazov), je bil Spot rdeča pega. Zdravo! Tako kot spot na logotipu 7-Up! Zaradi tega, da je bil Spot "kul", so bila njegova sončna očala, vretene okončine in bele rokavice s standardnimi risankami.

Kaj torej nekdo naredi kot risani krog rdeče v videoigri? No, prva igra NES je pravkar klonirala starejšo puzzle igro o tem, da več točk pokriva s svojimi pikami kot nasprotniki. To bi lahko dobesedno označili s katerim koli drugim likom, in edini način, da vemo, da je igra 7-Up, je zaradi vrste neprijetnih animacij lika, ki upočasnijo igro med vsakim premikom. Medtem ko je opazovanje rasti trave morda bolj prijetno kot igranje igrice, ki vključuje risani krog, je Spot nadaljeval vrsto drugih iger. Na srečo so se odrekli konceptu, da se ukvarjajo s prej že narejenimi igrami ugank nekoga drugega, in so namesto tega naredili zmerno očarljiv platformer.

4 Bricker Bill's Trick Shooting

Dejstvo: Izdelano je bilo premalo iger, ki so izkoristile dodatek NES Zapper (to je pištola za tiste, ki ne vedo). Dejstvo: Vsaka igra z Zapperjem je bila dobrodošel dodatek knjižnici NES. Dejstvo: V videoigri še nikoli ni bilo tako ezoteričnega ali neuporabnega licenciranega lika kot Barker Bill.

Barker Bill je bil "gostitelj" zbirke starih Terrytoonov iz tridesetih let, ki so jih v zgodnjih petdesetih letih prejšnjega stoletja prepakirali za televizijo. Barker Bill je bil le nepremična risba risanega junaka, ki bi se "pogovarjal" zaradi napovedovalca, ki je bral vrstice izven kamere. Torej, če povzamemo (ker je težko zaviti glavo prvič), se je nekdo odločil, da bi bilo dobro igro licencirati z likom, ki ni nič drugega kot ena risba, ki je bila na kratko vidna med dejanskimi risankami. ena televizijska serija iz petdesetih let. Če se odločite za licenco igre po tem liku, se vam ideja o licenciranju Gilliganovega otoka v primerjavi z Bogom vojne zdi. Sama igra je bila precej dolgočasna igra z lahkimi pištolami s številkami, s približno toliko animacije kot originalni Barker Bill.

3 MC Kids

MC Kids ne gre za čudovite reperje; gre za licenčno igro McDonald's. V nenavadni odločitvi igrate kot enega od dveh fantov, Micka ali Macka. Na McDonaldlandu so sproščeni, da bi svojim slavnim prebivalcem pomagali z zbiranjem stvari v pustolovski avanturi. Pravimo, da je to čudna odločitev, ker bi bila logična izbira, če igralcu dovolimo, da igra kot Ronald McDonald v kateri koli igri McDonald's (ali morda kdo od drugih likov, kot sta Grimace ali The Hamburglar); ampak namesto tega je imperij hitre prehrane šel z dvema anonimnima otrokoma, za katera od takrat ni bilo več slišati. Nenavadna je bila tudi odločitev, da igro pokličete MC Kids in ne McKids … čeprav je bila morda le zato, da nihče ni pomislil, da je v meniju nov, zoprn element. V Evropi je bila igra bolj primerno in manj zmedeno imenovana McDonaldland.

Sama igra je precej prijetna. Medtem ko so nastavitve platformerja samostojne, obstaja nekaj zelo lepih in ustvarjalnih dotikov. Ena zanimiva guba je, da morate zajeti nekaj blokov in jih postaviti v tir, da naredite premično ploščad. Najbolj ustvarjalna bit v igri pa je sposobnost obračanja gravitacije in v bistvu platforma "na glavo". Čeprav na žalost ne morete skočiti skozi oblak kot Mac Tonight, je MC Kids ena redkih iger na tem seznamu, ki se jih splača loviti.

2 Yo! Noid

Kot da še ni bilo jasno, so imeli skoraj vsi in njihova mama licenčno igro za NSZ. Joj! Noid je bila igra z maskoto Domino's Pizza iz 80-ih, Noidom (v reklamah animiran s čarobnim studiem Will Vinton). Za tiste, ki ne vedo, je bil Noid majhna oseba v rdeči obleki iz spandexa, ki je videti kot zajčja ušesa. Njegov namen je uničiti Dominove pice, vendar je v vsakem reklamnem spopadu (pomislite na zajca Trix, če bi hotel sabotirati in ne bi ukradel žit). Čeprav so reklame očarljive, je težko razumeti, zakaj bi otrok imel afiniteto do poslovne maskote, kot je ta. Poleg tega je težko razumeti, zakaj bi nekdo otroku kupil igro maskote podjetja za pico s hitro hrano; ni tako, kot bi Domino delil to brezplačno.

Joj! Noid je bil s svojim ekstremnim in nesmiselnim naslovom le platforma s številkami. Če se začnete počutiti, kot da je bila vsaka igra NES, ki je bila kdajkoli narejena, platformer, ne bi bili daleč (zahvaljujoč določenemu italijanskemu vodovodarju, ki bo ostal brez imena). Ta splošni naslov pa se razlikuje, ker je edina igra na tem seznamu, ki jo je ustvaril Capcom. Samo ne pričakujte, da boste to igro videli v kateri koli zbirki Capcom skupaj z Street Fighterjem in Mega Manom.

1 Cool World

Če bi v začetku 90-ih morali izbrati najmanj verjetno temo za priredbo videoigre, bi Cool World morda sedel ravno tam na vrhu kupa skupaj z računalniškim govorom takratnih generalnih kirurgov Antonije Novello in Teddyja Grahamsa (čeprav ne moremo biti prepričani, da ni bilo video igre Teddy Grahams). Cool World je bil morda najbolj komercialno potisnjen film zunaj Heavy Metala podzemne ikone za odrasle animacije Ralph Bakshi. V filmu sta nastopila Gabriel Byrne in takrat še neznani Brad Pitt, ob skoraj pornografskem junaku Holly Will, ki ga je izrazila Kim Basinger. Kljub priljubljenosti filma Who Framed Roger Rabbit je bila dokaj zanesljiva stava, da je bil ta psihedelični PG-13 romp obsojen na neuspeh. Kakor koli že, ima oceno 4% na Rotten Tomatoes.

Pa vendar je bila narejena igra iz tega. Igra je dovolj nedolžna (če že ne tako rekoč nepredstavljiva) in zdi se, da naj bi jo igrali otroci. Kakšen boljši način, da otroke predstavite animatorju za mačkom Fritzom in velikim prometom, kot grozna video igra? Če je bila igra resnično namenjena odraslim, bi morali začeti skrbeti za odrasle, s katerimi se razvija razvijalec iger Ocean.