15 likov v video igrah, ki se zdijo močni, a so pravzaprav brez vrednosti
15 likov v video igrah, ki se zdijo močni, a so pravzaprav brez vrednosti
Anonim

Ste že kdaj igrali igro, ki pričakuje, da bodo nekateri liki veliko močnejši, kot so v resnici, in se počutite razočarani? To je pravzaprav precej pogosto, zlasti v borbenih igrah, ko lahko izbiramo dobesedno na ducate igralnih likov - vendar to ne pomeni, da je to norma.

Včasih so liki v igrah bodisi slabo zasnovani bodisi dovolj premalo močni, da jih lahko naključni igralci igrajo neuporabne. Stvar je v tem, da so video igre tako kot vse druge medijske oblike; zahtevajo dobro premišljene like, ki presegajo preprosto surovo moč, da bi bili uporabni igralcem ali se jih je celo vredno igrati, kot je to pri antagonistih.

Dandanes lahko igre zahtevajo ure po urah, da jih lahko zmeljete, da bi le napredovali na naslednjo stopnjo, in ko se igralci končno soočijo s šefi nivoja (ali celo končnim šefom), pričakujejo dostojnega nasprotnika, včasih pa to ni tisto, s čimer se srečujejo. Še več, igralci lahko razočarajo, če igrajo kot določeni liki in pričakujejo, da bodo močni, vendar so dejansko dokaj neuporabni.

Vrnili smo se desetletja nazaj in sestavili seznam nekaterih najbolj nesmiselnih likov v zgodovini iger.

Tukaj je 15 likov, ki se zdijo močni, a so pravzaprav brez vrednosti.

15 Arkham Knight - Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight, četrti in zadnji del glavne Rocksteadyjeve serije Arkham, zgrajen na igrišču odprtega sveta Arkham City in igralcem omogočil prehod skozi Gotham City z uporabo ikoničnega Batmobila. Zgodba se odvija na noč čarovnic vitez in igralci se morajo soočiti s Strašilom, ki je napadel Gothama skupaj z Batmanovimi prevaranti, in Arkhamom Knightom - originalnim likom, ustvarjenim za igro.

Skozi igro igralci poskušajo razkriti identiteto Arkham Knight-a, hkrati pa premagati večletne Batmanove sovražnike. Identiteta negativca na koncu postane največji preobrat v igri. Čeprav je identiteta Arkhama Knighta morda nagrajevala dolgoletne ljubitelje stripov, je bil sam zlobnež precej razočaran. Obtožili so ga, da je Batmanov enakovreden, in čeprav je to v nekaterih pogledih resnično, je bledel v primerjavi s Strašilom in drugimi velikimi slabostmi v Rocksteadyjevi seriji Arkham.

14 repov - Sonic the Hedgehog 2

Spremljevalci in pomočniki so lahko v video igrah zelo koristni, če jih pravilno uporabljamo in če so sami liki zasnovani tako, da sledijo glavnemu junaku. Ko gre za najboljšega prijatelja Ježa Sonica, Tails, je vse prej kot super. Miles Prower, aka Tails, se je prvič pojavil v filmu Sonic the Hedgehog 2 v zgodnjih devetdesetih in od takrat ostaja trn v očeh večine igralcev.

Ime je dobil po tem, da ima dva repa namesto enega, in čeprav je od časa do časa precej srčkan in smešen ter je tudi eden najbolj priljubljenih likov iz celotne franšize Sonic, Tails ne prispeva veliko k celotni igralne izkušnje in je veliko šibkejša od Sonic. Bottom line: nihče ne bi smel igrati kot Repi.

13 Čeden Jack - Borderlands

Gearbox Software je ustvaril tri glavne igre Borderlands, od katerih sta dve glavni Handsome Jack, vodja Hyperion Corporation, glavni zlikovec. Jack se je vrnil tudi v Telltale's Tales from Borderlands. Čeprav so razvijalci prejeli skorajda splošno priznanje za negativca, ni tako dober, kot bi si nekateri mislili ali se spomnili.

Zlobnik naj bi bil impresiven, toda Čedni Jack se izkaže kot tekoči antagonist, ki ne izpolnjuje svojega imena v vesolju. Kar pa resnično deluje za lik, je njegov neprimerljiv humor in duhovitost ter dejstvo, da je zmešan.

Zanimivo pa je, da je bila glavna pritožba glede lika, ko je Borderlands 2 leta 2012 prišel na konzole, ta, da zlobnež za začetek ni bil vsega čeden, vendar je to subjektivna zadeva, ki jo bomo prepustili očem opazovalca.

12 Hanzo - Nadzor

Blizzardov zadnji strelec v prvi osebi, Overwatch, lahko včasih daje prednost enemu liku pred drugim, vendar je igra večinoma precej uravnotežena. Kljub temu je nekatere znake lahko precej težko uporabiti, če igralci nimajo dovolj izkušenj, da bi obvladali njihove spretnosti ali komplete orožja - in to še posebej velja za Hanza, ki ima lok in puščico.

Igro, kot je Overwatch, je enostavno pobrati, vendar zahteva čas, da razumete vsakega lika in se prilagodite njegovim slogom igranja. Hanzo ni slab lik - pravzaprav je precej močan, če ga pravilno uporabljate. Ker pa velika večina igralcev ni navajena njegovega posebnega sloga igre, ga lahko štejemo za ničvrednega … do neke mere. Seveda, če dobro uporabljate Hanzo, potem imate več moči.

11 Gorila Grodd - krivica 2

Težava številnih borbenih iger je, da naj bi imel vsak lik svoje prednosti in slabosti. In čeprav so večinoma navadno uravnoteženi, je včasih mogoče spregledati peščico likov. V Injustice 2 je eden od teh likov Gorilla Grodd.

Glede na njegovo velikost in surovo moč, pa tudi na to, da lahko telepatsko obvladuje svoje sovražnike, bi moral biti Grodd sila neupravičena. Namesto tega je močan kot eden od njegovih privržencev in ne tako močan, kot bi moral biti superzlikov.

Čeprav se lahko drži v večini borb, se na splošno zdi, da je Injustice 2 naredil nekaj krivice Gorilli Grodd. To pa ne pomeni, da ga NetherRealm Studios ne more vključiti v prihodnje popravke in posodobitve.

10 Ghaul - Usoda 2

Po letih, ko je razvil Halo za Microsoft Studios, je Bungie zapustil založbo in leta 2014 ustvaril Destiny for Activision, s čimer je sprožil eno najbolj predvajanih novih franšiz v zgodovini. Čeprav je bila prva igra ambiciozne narave, se je igralcem zgodba zdela precej nejasna. Medtem ko je zgodba Destiny 2 izboljšala prvo igro, njena velika slabost, Ghaul, ni bila niti približno tako impozantna, kot bi morala biti.

Seveda, čeprav je bila zgodba zabavna, je bila namenjena le temu, da igralci dosežejo mehko kapico Level 20, da se lahko premaknejo na vsebino končne igre, kot so Nightfall, Raid in Crucible - vendar to ne pomeni končni šef igre bi moral biti šibkejši od običajnega šefa Nightfall. Na koncu je Ghaula premalo premagal in zaključek tekme naredil nezadovoljiv.

9 Dan Hibiki - Street Fighter

Dan Hibiki se je prvič pojavil v filmu Street Fighter Alpha leta 1995 in je bil sprva ustvarjen kot parodija na Rya Sakazakija iz SNK-jeve serije Art of Fighting, zato je lik skozi leta postal tekoča šala. To še ne pomeni, da z njim ni zabavno igrati, je pa morda najslabša izbira za igralce, ki želijo zmagati.

Če nameravate igrati Street Fighter in želite zmagati, je zelo priporočljivo, da ne izberete Dan Hibiki. V tej igri je šibek na ravni Pichuja.

Čez nekaj časa je postalo nekoliko sumljivo, če so razvijalci namerno podtaknili Hibiki - samo zato, da je šal še naprej - in zmanjšali njegovo število potez, da ga ni vredno uporabiti. Karkoli se je zgodilo v zakulisju, je Hibiki zagotovo postal eden najbolj neuporabnih likov v zgodovini Street Fighterja - in to nekaj pove.

8 Golett / Golurk - Pokémon

Pokémon je napolnjen s stotinami, če ne tisoči znakov, zelo veliko pa jih meji na to, da so dobri in slabi. Dolgoletni ljubitelji franšiz imajo svoje najljubše vrste Pokémon in najljubše vrste Pokémon. Golett je Pokemon Ghost and Ground, za katerega mnogi menijo, da je dober, vendar bi se stavili, da je precej ničvreden, dokler se ne razvije v Golurk na stopnji 43. Kljub temu je celo Golurk enostavno premagati in v primerjavi z druge vrste Ghost in Ground, pa tudi druge Pokémone podobne ravni.

Zanimivo pri Golettu in Golurku pa je, da sta med prvimi Pokemoni, ki jih je kdajkoli zasnoval ameriški umetnik - nekaj, kar je pravzaprav precej redko, ko gre za japonsko izdelane igre in franšize, zlasti Pokémon.

7 Bowser - Mario

King Koopa, znan tudi kot Bowser, je glavni nasprotnik Nintendove franšize Mario, ki pogosto ugrabi princeso Peach v upanju, da bo Mario privabil do popolnega poraza. Stvar je v tem, da se zdi, da Bowser nikoli ne more zmagati, ne glede na to, kolikokrat poskusi tako brezplodno shemo.

Bowser je teoretično dober lik (igralci prepoznajo antagonista kot glavnega negativca v seriji), vendar ničvreden pri izvedbi, tudi v igrah, v katerih je igralen lik, kot je Super Smash Bros.

Ko gre za Super Smash Bros., je Bowserja redko izbran, kadar pa je, je najpočasnejši in najtežji lik v setu, zaradi česar je bolj odgovoren kot vreden nasprotnik (ali zaveznik, odvisno od igralnih stilov ljudi)).

6 Kotal Kahn - Mortal Kombat

Mortal Kombat je ena izmed prvotnih borbenih iger igralniške industrije in navdušuje še danes. Vsakdo, ki igra ali je igral kateri koli obrok v seriji, ima svojega najljubšega lika, na primer Scorpion ali Sub-Zero, vendar niso vsi junaki močni in zagotovo niso vsi vredni. Pravzaprav, če obstaja en lik, ki ga igralci ne bi smeli uporabljati, je to Kotal Kahn.

Predhodnik Kotala Kahna, Shao Kahn, je bil eden najbolj premočnih likov v zgodovini Mortal Kombata, vendar prisotnost Kotala v Mortal Kombat X ni bila nič manj razočarajoča. Glede na svoj položaj cesarja zunanjega sveta bi moral biti veliko močnejši, kot je v resnici, toda igralci, ki so obvladali sposobnosti lika, lahko tu in tam še vedno dobijo nekaj tekem.

5 Potemkin - Kriv Gear

Običajni igralci se lahko osredotočijo na naslove, kot sta Mortal Kombat in Street Fighter, a Guilty Gear je serija, ki jo je vredno poskusiti. Če ste v seriji šele novi, priporočamo, da se izogibate liku Potemkinu. Včasih je Potemkin lahko veljal za najvišjega lika, toda ta minljivi trenutek je že zdavnaj minil.

Kljub temu, da so Potemkinove poteze razmeroma šibke v primerjavi z drugimi surovimi liki, kot sta Justice ali Leo Whitefang, lahko poteze Potemkina zelo zadovoljijo ljubitelje tekmovalnih borbenih iger, zlasti Guilty Gear. V primerjavi z drugimi borci na tem seznamu iz drugih borbenih iger Potemkin ni tako slab, kot se je izkazal, vendar to tudi ne pomeni, da se splača igrati, če dobi možnost, da izbere drugega igralca.

4 Misija Vao - vitez stare republike

Že dolgo preden se je BioWare razvejal z naslovi, kot sta Dragon Age in Mass Effect, so razvili tisto, kar velja za največjo igro Star Wars, kar jih je kdajkoli nastalo: Star Wars: Knights of the Old Republic. Zgodba se dogaja tisoče let pred dogodki osrednje sage Vojne zvezd in sledi Jediju, ki prečka galaksijo, da bi premagal Malaka, Temnega Gospoda Sitha.

Skozi igro igralci naberejo skupino prijateljev in zaveznikov, ki bodo Jedijem pomagali pri premagovanju Malaka. Eden prvih spremljevalcev, ki ga dobijo, je Twi'lek z imenom Mission Vao. Čeprav je v pomoč na planetu Taris, je kot spremljevalka, ko igralci zapustijo planet, precej neuporabna in je pri izbiri ekipe skoraj vedno spregledana.

3 Veliki očka - BioShock

BioShock je ena najbolj priljubljenih serij video iger iz zadnje generacije konzol. Prva dva obroka sta postavljena v podvodnem mestu Rapture, kjer igralci pridejo v stik z različnimi liki, vključno z zloveškimi, nevarnimi bitji, znanimi kot Veliki očki; ljudje cepili v mehanizirane potapljaške obleke.

Ogromna robotska bitja, ki prečkajo podvodno mesto in imajo na rokah svedre - da ne govorimo o zakovicah in ionskih laserjih -, bi morala biti veliko bolj sovražna in nevarna, kot so v resnici. Potem ko nekaj ur igrajo igro in se navadijo na velike očke, postanejo manj ogroženi in bolj moteči. Ampak, hej, še vedno so kul, ikonični liki z zanimivim dizajnom. In vsaj igralci lahko prevzamejo nadzor nad velikim očetom v BioShock 2.

2 Sauron - Middle-Earth: Shadow of War

Gospodar prstanov je eden od Warner Bros. ' največjih lastnosti, zato studio nenehno išče načine za razširitev pripovedi v drugih medijskih oblikah, vključno z video igrami. Serija WB Games in Monolith Productions Middle-Earth - Shadow of Mordor in Shadow of War - se osvobodi uveljavljene vednosti JRR Tolkiena, kar pomeni, da mora Sauron pridobiti telesno obliko pred dogodki Gospodarja prstanov - vse za boj proti ranger Talion in vilinski duh Celebrimbor.

Po brušenju zgodbe igre se igralci končno srečajo iz oči v oči z Dark Lordom. Ampak tukaj je udarec: Talion ne zmaga. Sauronu se ni bilo težko boriti (vse, kar morate storiti, je nenehno kotalkanje, izogibanje njegovim počasnim napadom), toda igra deluje proti igralcu, ker se mora zgodba končati s Talionom, ki postane ena izmed Deveteric, kar pomeni, da je igra True Ending precej nesmiselno.

1 Mario - Donkey Kong (arkadna igra)

Nintendo je znan predvsem po izbranih franšizah, kot sta Mario in Zelda, vendar Mario ni dobil svoje lastne serije iger Super Mario Bros., šele leta 1985. Pred tem je bil Mario eden glavnih likov v Nintendovi franšizi Donkey Kong, prvič se je pojavil v arkadni igri Donkey Kong leta 1981. Naslov je bil ena prvih tovrstnih iger, v kateri je bila prikazana dejanska zgodba, ki se odvija na zaslonu, pa tudi ena prvih iger, ki je uporabila deklico v stiski, v kateri mora Mario rešiti Pauline iz Donkey Konga.

Mario je bil izglasovan za junaka zgodbe, vendar se pravzaprav ne bori z velikanskim opico. Če se Mario celo enkrat dotakne Donkey Konga (ali drugega predmeta), izgubi življenje. Mario se je z leti vsaj okrepil in se zdaj dejansko lahko bori z nekaterimi sovražniki.

---

Kateri drugi "močni" liki za videoigre so pravzaprav ničvredni? Sporočite nam v komentarjih.