25 stvari, ki se jih zgodi Grand Theft Auto
25 stvari, ki se jih zgodi Grand Theft Auto
Anonim

Najnovejša izdaja Rockstar-ja je trdo kuhana stara zahodna drama, Red Dead Redemption 2. Medtem ko se je ta naslov v zadnjih nekaj mesecih pogovarjal o mestu, je studio znan tudi po majhni seriji, imenovani Grand Theft Auto. Od leta 1997 serija omogoča igralcem, da vodijo amuck v mestnih džunglah. Možnosti v vsaki igri so skoraj neskončne in se z vsako naslednjo izdajo le še povečajo.

Priljubljenosti in pomembnosti serije ni mogoče preceniti. Grand Theft Auto III je spremenil industrijo kot posel in kot umetniško obliko, kar je ustvarilo osnutek mnogih iger na odprtem svetu. Kar zadeva prodajo, je vsak naslov gangantuanski hit, ki razbija rekorde in prekaša svoje predhodnike. Najnovejši vpis, Grand Theft Auto V, je star pol desetletja in je še vedno prisoten na prodajnih lestvicah. Glede na vsebino iger ne manjka tudi polemik.

Zgodovinsko franšizo, kot je GTA, bodo spremljali nerazumevanje in neresnice. Naslednji članek bo očistil zrak, ki obkroža najpopularnejše napačne predstave, in upam, da bo zasijal resnično luč na seriji. Tudi ljubitelji franšize se lahko iz tega naučijo stvar ali dve.

Zato počistite tiste želene zvezde, saj je tukaj 25 stvari, ki jih vsakdo stori narobe o Grand Theft Auto.

25 Ni ves kaos in uničenje

Vsaka igra v seriji postavlja igralce v čevlje kriminalcev. S tem pride na vrsto intenzivno - in včasih tudi hiperbolično - delovanje. Kljub temu, da veliko časa porabimo za to, da se stvari razmahnejo, to ni edino, kar lahko storimo na teh virtualnih igriščih.

Z vsakim sproščanjem se količina stranskih aktivnosti povečuje in bolj raznolika. V najnovejših prispevkih je mogoče ujeti oddajo, gledati televizijo ali narediti več nenasilnih stranskih nalog. Stranske misije se zdijo papirnate na papirju, vendar so lahko presenetljivo zabavne.

24 Veliko oboževalcev igra za zgodbo

GTA privablja množično občinstvo s svojim dih podrobno odprtim svetom. Toliko je posneto in preplavljeno s preobrati, da ljudje pozabijo, da za zgodbo pride veliko oboževalcev. Ta napačna predpostavka je v zadnjih letih postala pogostejša s pojavom GTA Online.

Kampanja za enega igralca za vsako igro je velika in veliko je raznovrstnih misij. Liki so vedno zanimivi, prisiljajo igralce, da ugotovijo, kaj se zgodi. Povzročanje groze je zabavno, vendar misije in pisanje ponujajo izkušnjo, s katero se nobena druga igra ne more ujemati.

23 Ustvarjalci so iz Anglije

Z izjemo londonske širitve do prve izdaje, se je vsak GTA zgodil na izmišljeni ameriški lokaciji, njihove zgodbe pa ponavadi širijo sodobno kulturo ZDA. S tem v mislih lahko marsikoga preseneti, da se dva mojstra ujameta za franšizno točo iz celotnega Atlantika.

Sam in Dan Houser, ime, ki ga najpogosteje povezujeta s serijo, sta se rodila v Londonu v začetku sedemdesetih let prejšnjega stoletja. Te dni živijo in delajo v New Yorku, kjer so pravkar zaključili delo na Red Dead Redemption 2.

22 Poskušajo se izogniti polemiki

Video igre so vedno imele tarčo na hrbtu modernih Mary Whitehouse, ki iščejo nekaj, na kar bi lahko krivile težave družbe. Zaradi svoje nasilne in plodne vsebine se GTA pogosto označi kot posebej težaven. Res pa, da igre ne postavljajo polemike; želijo biti edinstveni in zanimivi.

Ko igra upodablja posebno gnusno dejanje, je del lika in stori za napredovanje zgodbe. Če bi bilo to zavoljo vljudnosti, serija ne bi bila tako zelo odmevna.

21 Gangsterski filmi niso vplivali le nanje

Igre ponavadi nosijo svoj vpliv na rokavih. Vsak vložek je bil izbran iz filmov, kot sta Scarface in Goodfellas. Ta seznam bi bil opuščen, če ne bi izkazal manj očitnih vplivov.

Eden največjih virov navdiha za ekipo je bila Legenda o Zeldi: Ocarina časa. Pred GTA III je šlo za največji popolnoma realiziran 3D svet. Kot navdih je bil omenjen tudi Super Mario 64. Ne kaže se takoj, a pogled na oba naslova bo razkril minutne podobnosti.

20 Igre so pametne

Ljudje hitro odvrnejo igre kot velike prazne svetove, kjer lahko oboževalci preživijo svoje silovite fantazije. Čeprav je to vsekakor možno, je slaba pot, da serijo zatremo samo na to. Svetovi in ​​zgodbe so natančno oblikovani, znoj, ki se vliva v igro, pa je viden ob igranju.

Misije posameznih igralcev se še posebej ne počutijo kot misel. Zlasti igre s tretjim in četrtim številom so zgodbe, ki jih je vredno večkrat preučiti za nove podrobnosti, ki so jih morda zamudili prvič.

19 Današnje mladine ne pokvarijo

V zadnjih nekaj desetletjih se je zgodilo več tragedij, ki jih nekateri ljudje poskušajo kriviti na video igrah. Nekateri od njih so tako hudobni, da jih je razumljivo videti, če ljudje iščejo jasen razlog, zakaj bi se to lahko zgodilo. Imajo naše simpatije, vendar je treba še vedno opozoriti, da te igre ne uničujejo današnjih mladincev.

Pravzaprav je stopnja kriminala večinoma nižja. Medtem ko je med agresijo in video igrami morda nekaj povezave, ni nič drugačnega in morda celo manj pomemben od agresije, ki jo dobijo, ko igra zdrav zdrav šport.

18 Pretirano nasilje se ne nagradi

Ljudje, ki jih franšize ne poznajo, si lahko mislijo, da je celoten cilj iger, če je le mogoče, povzročiti škodo. Vendar večinoma to ni tako. Nasilje je vedno možnost, vendar le redko pride do nagrade. Edina pomembna izjema pri tem je GTA III, kjer se nabira denar za strmoglavljenje avtomobilov.

Ko situacija to zahteva, bo prišlo do prelivanja krvi in ​​včasih veliko. Pred tem pa bo povzročanje nasilja le doseglo želeno raven. To je lahko zabavno, ni pa neto točk ali gotovine.

17 Imajo moral za sabo

GTA ne spodbuja kaznivih dejanj, prikazanih v njihovih svetovih, vendar imajo običajno kaj povedati. GTA IV in V pripovedujeta divje različne zgodbe z različnimi sporočili za predvajalnik.

GTA IV govori o sanjah ZDA ali pomanjkanju le-teh. Niko Bellic prihaja v Liberty City v iskanju boljšega življenja, le da bi ga še vedno preganjali demoni njegove preteklosti. GTA V pa po drugi strani uporablja lik Devina Westona, da pokaže, da so njegova tvegana kapitalistična prizadevanja in naložbe v zasebno varnostno družbo Merrywether prav tako zlo kot kriminalne dejavnosti treh protagonistov.

16 Nasilje se ne poveličuje

Ker je nekaj prikazano v fikciji, to še ne pomeni, da je poveličano. Treba je preučiti posledice teh dejanj na likih in kaj počnejo za ljudi okoli njih. Liki v GTA so ponavadi dobri v tem, kar počnejo in pogosto uspejo, a se kdaj resnično izkažejo za srečne?

Niko Bellic na koncu GTA IV ni boljši, Michael iz GTA V pa sovraži svoje življenje, čeprav se je uspešno rešil iz roparske igre neokrnjen z ekstravagantno hišo v Los Santosu.

15 Ni rasistično

Vice City je povzročil škandal z obtožbami o rasizmu. Sporni trenutek nastopi, ko tolpa s Kube usmeri Tommyja, naj konča življenje članov tolp s Haitija. Ta del igre se ukvarja z napetostjo med obema tolbama in ni izrecnega mnenja o skupini ljudi.

Obstajajo dvomljivi še drugi deli serije, vendar trditve niso utemeljene. Razlikuje se med rasno in rasistično pripadnostjo. Kadar je igra o ameriški kulturi, je narodnost gotovo tema.

Vroče kave ni bilo nikoli namenjeno gledanju

Ko so v San Andreasu odkrili prizor vroče kave, je javnost reagirala, kot da se je odprl svet in sam Satan je vstal iz teme. Plesno dejanje je grobo animirano in liki se ne razblinijo. Razlog, da je videti tako slabo opravljen, je zato, ker sporna scena ni bila nikoli mišljena v igri.

Hekerji so v računalniški različici odklenili mini igro in razvijalca postavili v vročo vodo zaradi nečesa, česar nihče nikoli ni nameraval videti. Glede na tvegano vsebino nekaterih sodobnih iger se zdi današnja merila ta polemika neumna.

13 Niso popolni

Več naslovov v franšizi velja za največje igre vseh časov. To je seveda subjektivno mnenje, ki temelji na osebnih okusih in izkušnjah pri igranju iger. Vsakdo je upravičen do svojega razmišljanja o tej zadevi, vendar nihče ne vidi, da je katerikoli naslov iz franšize popoln.

Vse igre iz obdobja PS2 imajo nezanesljiv samodejni cilj, neokusno gibanje in so lahko nepošteno težke. GTA IV je mehaniko drastično izboljšal, vendar ima še vedno manj kot zvezdnato streljanje. GTA V se je vse bolj približal popolnosti, zadržalo pa ga je le nekaj dolgočasnih misij in slabo borbo v mleku.

12 GTA V ni najbolj prodajana igra vseh časov

Uspeh GTA V je neizmeren in ga pogosto predstavljajo kot eno najbolje prodajanih iger vseh časov. Nekateri menijo, da to pomeni, da je prodala vsako drugo igro na trgu. Izdelek je zagotovo prinesel gore denarja, vendar ni premaknil večine izvodov.

Namesto tega ta čast pripada Tetrisu Alekseja Pajitnova, ki je zbral skoraj petsto milijonov prodanih primerkov. Puzzle igra je očitno manj razširjena kot ogromen obseg GTA V, vendar privlačnost zlaganja blokov v vrsti ne bo nikoli postala ustaljena.

11 GTA IV ni bil prvi z več igralci

Grand Theft Auto na spletu se je lotil življenja. GTA IV je imel spletno komponento, vendar ni bil natančno prikazan v obsegu svojih nadaljevanj. Nekateri verjamejo, da je bila to prva serija v več igralcev, vendar so v prejšnjih izdajah obstajali načini.

San Andreas je imel lokalnega multiplayerja, bodisi v obliki brezplačnega gostovanja ali divjanja. To ni bila nič drugega kot preusmeritev, vendar je bilo vseeno lepo imeti možnost. PC igralci so celo v prvi igri imeli možnost dostopa do več igralcev.

10 Niko Bellic ni iz Rusije

To se dogaja ves čas v resničnem življenju; ljudje slišijo naglas, ki zveni, kot da je iz vzhodne Evrope in takoj pomislijo na Rusijo. Ni drugače, kot če pomisliš, da je nekdo iz Mehike, potem ko je slišal latinski naglas. Ljudje ponavadi verjamejo, da je NiKo Bellic, glavni junak GTA IV, iz Rusije, ko je pravzaprav iz Srbije.

Niko sam izrecno pove, da med igro ni iz Rusije. Včasih govori z Romanom v njihovem domačem jeziku. To pojasnjuje, zakaj je Niko tako psihotičen; kdorkoli bi zaskočil, če bi milijoni in milijoni ljudi vztrajali, da so iz druge države.

9 Naslednja ni vedno boljša

Dobro nadaljevanje videoigre skoraj v vsakem pogledu prekaša svojega predhodnika. Odlično nadaljevanje video iger pa spremeni formulo dovolj, da se počutijo sveže, medtem ko še vedno uporabljajo tisto, kar je delalo prej, v svojo korist. Igre Grand Theft Auto vedno izboljšajo igro in interakcijo z vsako ponovitvijo, vendar to ne pomeni, da so nadaljevanja na splošno boljša.

To na koncu prihaja do mnenja, toda veliko navijačev je še vedno raje Vice City nad San Andreasom. Poleg tega je GTA V tehnično skok in korak pred IV, toda nekateri imajo radi nastavitve in znake Liberty Cityja bolj kot bleščanje in glamur Los Santosa.

8 Sanfoas ni bil nikoli v San Andreasu

Ko se igra postavi v širokem odprtem svetu, se bodo govorice in miti neizogibno pojavili. Nekatere od teh legend temeljijo na resnici, druge pa se zdijo, kot da so bile izvlečene iz zraka.

Ena največjih mestnih legend je Sasquatch v Grand Theft Auto: San Andreas. Medtem ko so se špekulacije vrtele, je nešteto igralcev več deset ur begalo zemljevid za neizmerno zver. Ljudje še vedno verjamejo, da je nekje tam, toda resnica je, da ga nikoli ni bilo. Na srečo se je vseeno prikazal v GTA V.

7 Tam so bile ženske protagonistke

Glavni očitek serije je pomanjkanje ženskih igralnih likov. Ustvarjalci so utemeljili, da gre pri GTA V za moškost, zato bi se ženska osebnost v mešanici spopadla s temami. Kot tolažba GTA Online omogoča igralcem, da ustvarijo žensko. Velika skrivnost, ki jo malo ljudi ve, je, da so ženske že od samega začetka kot igralne osebe.

Ob izdaji osebnega računalnika na Grand Theft Auto so igralci izbirali med osmimi liki, med katerimi so štirje ženske. To ni imelo vpliva na igro ali zgodbo, vendar je vseeno tam.

6 Igre PSP niso bile samo gotovine

Cinični ljudje si hitro omislijo vse načine, kako lahko Rockstar poceni unovči "uspeh serije brez primere". Prenosne iteracije bi bilo težko presoditi takole, vendar bi se morali držati jezika, dokler ne bodo igrali igre zase.

Trije najvidnejši prenosni naslovi, Liberty City Stories, Vice City Stories in Chinatown Wars, so vse vredne igre. Čeprav dva uporabljata zemljevide iz prejšnjih vnosov, še vedno pripovedujeta svoje edinstvene zgodbe. Od treh je Vice City Stories zagotovo najmočnejši.

5 Roman Bellic ni to moteč

Celo neslavni oboževalci GTAIV-a se zgražajo nad nagajivimi telefonskimi klici, ki jih Niko sprejema od rojakov. Največji prestopnik je njegov bratranec Roman Bellic. Ljudje se tudi v rezalnih prizorih znajdejo za lik nezadosten. Vendar pa je njihovo vprašanje v nasprotju s sorazmerjem.

Telefonske klice je mogoče prezreti in zavrnitev njegovih ponudb za kegljanje nima nobenega vpliva na zgodbo in konec. Poleg tega je zanimiv lik in postane bolj naklonjen, ko igralec končno izve za svojo tragično preteklost v svoji domovini.

4 Igre ne nameravajo ponižati žensk

Upravičena žalitev s serijo je upodobitev žensk. Z nekaj izjemami, kot sta CJ-jeva sestra, Kendl in Kate McCreary, noben ženski lik ni naslikan v pozitivni luči. Nekateri ljudje vzbujajo težave tudi pri nakupu storitev pri nočnih damah.

Čeprav so to racionalne težave, je treba opozoriti, da igre ne izginejo, da bi izničili spol. To tudi ne opravičuje kakršnih koli posledic, ki jih igra lahko predstavlja, vendar nič od tega, kar je prikazano, ni storjeno tako z zlobnostjo.

3 GTA VI ni na obzorju

Verjetno ima večina bralcev prijatelja, ki je stopil do njih in spraševal, "ste slišali za Grand Theft Auto VI!" in pokazati članek s spletnega mesta, ki trdi, da je bil objavljen, vendar brez virov.

Očitno je to lažna zgodba, saj bi bila napoved naslednjega obroka oznanjena kot Jezusov drugi prihod. Do zdaj nobena novica o nadaljevanju pravzaprav nima nobene podlage. Verjetno je na poti, toda kmalu ne. Rockstar igre bodo prve obvestile ljudi, ko bodo pripravljene.

2 Igre PS2 pravzaprav držite

Vsakič, ko naslednja generacija konzole zadene police, horde ljudi opustijo sisteme, ki jih že imajo. Naravna reakcija je, ko nova tehnologija vstopi v dom, vendar ljudje ne bi smeli tako hitro pospraviti svojih starih iger v omari. Starejši naslovi so še vedno pomembni, trilogija PS2 o igrah GTA pa to dokazuje.

Definitivno so se postarali v smislu igre, a vsak ponuja nekaj posebnega. Vzdušje Vice Cityja se je še dalo podvojiti, medtem ko Liberty City in San Andreas iz preteklosti uporabljata nastavitev, da povesta povsem drugačno zgodbo.

1 Domačini niso v slavi

Sam in Dan Houser sta legendi med igralci igre. Njihova ustvarjalnost je dala milijonom igralcev nešteto ur prostega časa in navdihnila številne druge razvijalce. Njihovega učinka, skupaj s preostalim razvojnim studiem, ni mogoče preceniti.

Medtem ko bi človek lahko pomislil, da bi si dva ustvarila slavo kot goba, se v resnici ne izogibata. Redko dajejo intervjuje in so le v naslovih, kadar je to povezano z njihovimi igrami ali studiem. Kako bi lahko imeli čas, da bi bili znani, ko so tako zaposleni v ustvarjanju neverjetnih video iger?

---

Ali obstajajo še kakšna pogosta napačna mnenja glede storitve Theraft Theraft? Povejte nam v komentarjih!