Pregled naknadnega polnjenja: edinstveni multiplayer mrki pomanjkanje vsebine
Pregled naknadnega polnjenja: edinstveni multiplayer mrki pomanjkanje vsebine
Anonim

Najnovejša različica Chainsawesome Games, Aftercharge, je presenetljiva, zabavna in strateška igra, namenjena samo za več igralcev, ki ponuja izkušnjo kot nobena druga igra te vrste. Popolnitev bo ponudila ure zabave, čeprav lahko pomanjkanje igralnih načinov in ne-bojna osredotočenost oteži prodajo bolj običajnih igralcev.

Aftercharge je spletni igralec za več oseb za prvo osebo, ki v areni podobnem okolju postavi dve ekipi po tri ekipe. Čeprav je na videz to morda videti kot vaša večpredstavnostna izkušnja več igralcev, Chainsawesome vrže krivuljo v mešanico. Namesto brezumnega streljanja, umiranja, ponovitve in ponovitve se Aftercharge odloči za strategijo in komunikacijo. Straža, imenovana Enforcers, ki so nepremagljivi, mora pred napadalci braniti šest ekstraktorjev, imenovanih Workonics, ki so nevidni roboti. Robote lahko onemogočite, ko njihova raven energije doseže nič, vendar jih soigralci vedno lahko hitro oživijo. Napadalci zmagajo, ko uničijo vseh šest ekstraktorjev, branilci pa, ko onemogočijo vse tri nevidne robote.

Spet je zmaga na obeh straneh v Aftercharge skoraj nemogoča brez neke ravni komunikacije. Čeprav so roboti sprva nevidni, jih je mogoče odkriti med napadom ali v bližini obrambne strani. Motnja in napačna usmeritev sta za napadalce ključna zaradi pomanjkanja orožja in spet dejstva, da so zagovorniki nepremagljivi. Za obrambne igralce gre za iskanje prave rotacije branilcev ekstraktorjev in poskušanje odkriti nevidne robote. To lahko privede do nekaterih napetih igralnih situacij, vendar je občutek toliko bolj koristen, ko zbira zmage. To stopnjo napetosti dodaja funkcija, imenovana Orbital Strikes, ki se pojavi po preteku desetih minut v igri in vsako minuto zatem. Te bombardiranja počasi razkrivajo nevidne robote, dokler niso popolnoma vidni, zato bodo morali napadalci hitro delati.

Aftercharge prav tako odpravlja nedavni trend v razredih znakov in ohlajanju v naslovih za več igralcev. Namesto tega igralci izbirajo med različnimi liki, ki med tekmo igrajo različne vloge. Med izbiro značaja bo spet treba uporabiti strategijo, saj bodo igralci želeli uravnotežiti svoje ekipe za učinkovito tekmo. Pravzaprav imajo ti liki prednost v prednosti in slabosti v nasprotni strani v sovražnikovi ekipi, čeprav to ne bo povzročalo preveč težav, če igralci izvajajo inteligenco in imajo solidne soigralce. Poleg tega imajo znaki obseg težavnosti glede na to, kako težko jih je uporabiti na tekmi. Obe strani imata na izbiro dva enostavna, enega srednjega in dva trda znaka.Ta sistem manj olajšanim igralcem olajša skok naravnost v Aftercharge, ne da bi se počutil preveč prenapeto.

Tudi pri naknadnem polnjenju se ohlajanja ne pojavljajo in posebne sposobnosti - vsak lik ima posebnega, ki je vezan na njegov značaj - lahko uporabimo po potrebi. Kompromis je v tem, da sposobnosti (in za zagovornike, streljanje orožja) porabijo energijo. Igralci morajo paziti na energijsko ploščico in jo napolniti pri črpalkah. Za zagovornike to preprosto pomeni, da pridejo v domet ekstraktorjev, medtem ko morajo napadljivi roboti udariti ekstraktorje, da si povrnejo energijski bazen. To ustvarja okolje, ki zahteva pametno igro in je še ena največjih prednosti igre.

Čeprav sta ravnotežje in strategija ključna za uspeh Afterchargea, ne bi bilo nič, če igra ne bi označila enega najpomembnejših potrebnih polj: dejavnika zabave. Na srečo igra ponuja veliko lastne zabave, predvsem zaradi dejstva, da dve tekmi ne bosta nikoli enaki. Na nek način je skoraj takšna, kot je različica Rainbow Six: Siege, ki je skoraj brez bojev, pri izvedbi, čeprav v precej manjšem obsegu in zahteva več razmišljanja. Igra zagotovo ni namenjena vsem, čeprav bo zagotovo našla tržno nišo, saj v svojem življenjskem ciklu dodaja več vsebin.

Kar zadeva razpoložljivo vsebino ob zagonu, je to vprašanje, kjer Aftercharge razočara. Igra ima le svoj standardni (čeprav edinstven) način za več igralcev, vendar igra nima raznolikosti. To bi lahko dolgoročno škodilo, saj bo igranje istega načina znova in znova povzročilo, da se igralci zberejo v druge igre. Chainsawesome bodo morali to težavo že zgodaj uničiti, saj že imajo zelo zabaven in razločen model, ki ga lahko gradijo. Škoda bi bilo, če bi Aftercharge izginil v nejasnost, še preden bi sploh imel priložnost, da ga resnično ujame.

Zemljevidov, čeprav so lepi na pogled in vključujejo intuitivno oblikovalsko delo, je premalo, da bi jih lahko zabavali za vedno. Ob zagonu so na voljo štirje zemljevidi, ki so različno postavljeni in izdelani na enak asimetričen način kot preostali del igre. Kljub raznolikosti, ki jo ponujajo ti štirje zemljevidi, se po več kot nekaj urah igranja počuti nekoliko enako.

Poleg teh manjših številk je Aftercharge čuden, vznemirljiv in izjemno zahteven čas. Chainsawesome je uspel ustvariti izvirnost v žanru, polnem strelcev za kopiranje in lepljenje ter skupnih MMO klonov. Ne glede na to, kako dolgo igra igra v mislih igralcev, bi moral biti studio ponosen samo na ta podvig. Ni vsak dan naslov več igralcev, zlasti indie podjetja, ki šokira in izzveni na tako pristen način. Če je to tisto, kar iščete v igri, je Aftercharge morda ustrezen.

Več: Vsaka igra, ki prihaja leta 2019 - popoln seznam

Popolnitev je zdaj na voljo v trgovini Steam in Xbox One za 19,99 USD. Za Nintendo Switch bo izšel kasneje nedoločen. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kopijo Xbox One.

Naša ocena:

3,5 od 5 (zelo dobro)