Cadence of Hyrule Review: Prihaja avtobus Zelda
Cadence of Hyrule Review: Prihaja avtobus Zelda
Anonim

Kadenca Hyrule zavzame ritmično grobo delovanje Crypt of the NecroDancer in presadi na področje Hyrule iz Legende o Zeldi.

Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring Legend of Zelda za Nintendo Switch je bila ena najbolj presenetljivih napovedi iger, ki jo je Nintendo objavil leta 2019. Igra predstavlja redek primer, ko je Nintendo dovolil drugemu razvijalcu, da je najprej obvladal enega izmed svojih najljubših -partijske franšize, saj je Brace Yourself Games smel ustvariti spinoff naslov, ki je združil igranje Crypt of the NecroDancer z liki in nastavitvijo serije Legenda o Zeldi.

Crypt of the NecroDancer je kombiniral ritmično merjenje časa s kramljajočo ječo, ki je plazila, saj je bil igralec namenjen premikanju njihovega lika v ritmu glasbe. Sovražniki so imeli svoje gibalne vzorce, ki temeljijo na plesu, igralec pa je moral izbrati najboljši potek, medtem ko je sledil skupaj z glasbo. Cadence of Hyrule uporablja enak slog igranja, pri čemer igralec Hyrule raziskuje po melodiji remiksiranih skladb iz serije The Legend of Zelda in ubija poslušalce Ganona v ritmu glasbe.

Zgodba o Cadence of Hyrule se začne s Cadenceom (protagonistom Crypt of the NecroDancer), ki prispe v Hyrule in naleti na Link in princeso Zeldo, ki sta uspavani v čaroben spanec, ki ju mora Cadence osvoboditi. Zlobni čarovnik / glasbenik z imenom Octavo je prevzel grad Hyrule in ga zapečatil s čarobno pregrado. Edino, kar lahko prebijejo oviro, so štirje glasbeni inštrumenti, ki jih varujejo štirje prvaki Octava, ki prebivajo na dnu nevarnih ječ.

Tako kot v Crypt of the NecroDancer je vsak gib, ki ga igralec izvede v Cadence of Hyrule, v taktu glasbe, ki vključuje napade. Morda se zdi zastrašujoče, če bi morali načrtovati akcije v glasbenih ritmih, vendar obstaja možnost, da v celoti onemogočite ritemske vidike igre, kar Cadence of Hyrule v bistvu spremeni v igro Legend of Zelda. Morda se zdi, kot da ta možnost premaga namen igre, vendar je s Cadence of Hyrule še vedno veliko zabave brez glasbenih vidikov igranja. Prevarantski vidiki Cadence of Hyrule so v polni moči in velik del igre je naključno ustvarjen. Nadzemlje se ustvari enkrat na začetku vsakega igranja, medtem ko se vsaka ječa na novo ustvari ob vsakem obisku, z izjemo šefov.

V Cadence of Hyrule so trije igralni liki - Cadence, Link in Princess Zelda. Cadence lahko lopate uporablja kot del svojega posebnega napada, Link ima vrtilni napad, ki lahko zadene vsakega sovražnika okrog njega, princesa Zelda pa ima dostop do uroka ognjene krogle na dolge razdalje in lahko z magično zaščitno uroko odraža sovražne izstrelke. Igra ima lokalni način sodelovanja za več igralcev, ki omogoča dvema igralcema, da vsak pobere Joy-Con in poskuša dokončati igro, vendar na spletu ni več možnosti za več igralcev. Igralec lahko zbere mešanico valut in predmetov v Cadence of Hyrule, pri čemer rupije in začasni predmeti (kot so bombe in čarobni zvitki) izginejo, ko lik umre, diamanti in pomembni predmeti (na primer lok in Power Glove) pa ostanejo pri igralec po njihovi smrti.Diamanti se lahko uporabijo za nakup novih predmetov na začetku vsakega teka, kar olajša stvari, če je trenutni cilj igralca globoko na sovražnem ozemlju. Večina predmetov, ki jih igralec najde, ima tudi omejeno trajnost, kar pomeni, da ima igralec spodbudo, da preizkusi novo opremo, ki jo najde v ječah, namesto da se zanaša na katero koli vrsto oklepa ali orožja.

Boj je glavni poudarek Cadence of Hyrule, saj mora igralec za uspeh v bitki uravnotežiti svoje gibe, premike sovražnika in lastno omejeno zalogo predmetov. Tamnice lahko postanejo precej grozljive, saj je igralec enostavno obkrožen s sovražniki, če ni previden. Cadence of Hyrule se nikoli ne počuti nepošteno s svojimi težavami in obilica ponudb lahko igralcu ponudi številne rešitve za različne izzive. Pojavijo se tudi uganke iz serije The Legend of Zelda in obstaja nekaj izzivov, ki jih ni mogoče dokončati, dokler igralec ne najde določenega predmeta (na primer Power Glove, s katerim lahko premikate velike kamne), kar pomeni, da lahko nekateri izzivi soočeni samo v določenem vrstnem redu, ne glede na naključno naravo igre.

Grafika in zvok v Cadence of Hyrule sta vrhunska. Estetika igre se natančno ujema z legendo o Zeldi: Minish Cap in jasno je, da je bilo veliko dela vloženega v to, da se Cadence of Hyrule počuti kot verodostojni naslov Legenda o Zeldi. Lik in svetovni dizajn odlično povezujeta plesno temo Crypt of the NecroDancer s Hyrule, ki jo obožujejo oboževalci. Sovražniki izgledajo odlično in šefovski bitki so eden najbolj nepozabnih vidikov igre, četudi so nekateri od njih preveč enostavni. Tudi glasba v igri je neverjetna, z zvočnim posnetkom, sestavljenim iz petindvajsetih premešanih melodij iz serije The Legend of Zelda, ki se jih bo igralec naučil ceniti, ko bo poskušal uskladiti utrip vsake pesmi med raziskovanjem dežele Hyrule.

Največja težava Cadence of Hyrule je tista, ki preprečuje, da bi bila igra, ki jo je treba imeti, in to je njena dolžina. Povprečni igralec lahko pričakuje, da bo Cadence of Hyrule končal v približno štirih do šestih urah, kar se morda zdi kratko za igralce, ki so pričakovali igro v enakem obsegu kot drugi naslovi iz serije Legenda o Zeldi.

Kadenca Hyrule je morda kratka, toda vsaka sekunda igre je polna vznemirljivega igranja in v glasbeni epizodi Hyrule ni nikoli dolgočasnega trenutka. Cadence of Hyrule je vreden, da ga veljamo za pravi vstop v serijo Legenda o Zeldi in dolgoletni oboževalci serije bodo oboževali vsak trenutek te nove inkarnacije Hyrule, dokler traja potovanje.

Cadence of Hyrule je zdaj na voljo za stikalo Nintendo. Za namene tega pregleda je bila družbi Screen Rant na voljo digitalna kopija.

Naša ocena:

4 od 5 (odlično)