Pregled stopnje ločitve: Zanimiv koncept, vmesna izvedba
Pregled stopnje ločitve: Zanimiv koncept, vmesna izvedba
Anonim

Degrees of Separation je igra sestavljanke platformer, ki spodbuja do dva igralca, da sodelujeta pri prehodu skozi različne svetove in poiščeta rute, ki bodo odklenile nadaljnje napredovanje. V čudovitih podrobnih pokrajinah in barvitih likih je razkošen koncept, zakopan v razvijalcu Moondrop, še posebej v tem, kako dva glavna protagonista prispevata k reševanju ugank. Škoda le, da stopnje ločenosti nikoli v resnici ne kopajo dovolj globoko, da bi dosegli nekaj resnično prepričljivega. Igro zavirajo tudi neprijetne napake in tehnične težave, zaradi katerih je napredovanje resnično frustrirajoče.

Ni vse slabo. Stopnje protagonistov ločitve, Ember in Rime, so podrobne in zanimive, četudi v kratkem času igre v resnici nikoli ne izrečejo niti besede. Ember je iz toplega dela sveta, medtem ko je Rime seveda iz svojih hladnejših delov. Ta dva elementa sta naravni nasprotji in igra to izkorišča tako v resnici kot tematsko. Čarobna črta, ki teče po zaslonu, ločuje dva znaka in njihovo podnebje, igralci pa morajo strateško uporabljati okolja in sposobnosti Emberja in Rimeja za reševanje različnih ugank po vsem svetu.

Na primer, medtem ko nadzorujete Rime, boste lahko hodili nad vodo, ki zmrzne na njegovem koncu sveta. Ember pa lahko diha pod isto vodo in prečka območja, ki jih Rime ne bi mogel. Z inteligentno kombinacijo svojih sposobnosti lahko igralci zgrabijo rute in se premaknejo na druga področja. To je zelo čeden sistem, ki je pravzaprav veliko manj zapleten, kot se sliši. Uganke večinoma niso nikoli tako zahtevne, zato so kot nalašč za sproščujoče kavč zadruge (spletna igra ni na voljo). Pomaga vam, da vam za napredovanje ni treba nujno zbrati vseh šalov na določenem območju, čeprav si bo očitno ta cilj postavil finalist. Če to ni dovolj,Stopnje ločenosti nima zdravstvenega sistema in noben lik ne more umreti ali biti poškodovan.

Medtem ko je zgodba precej gola, ko gre za narativno nabiranje, obstaja pripoved, ki poteka skozi celotno igro in ponuja vpogled v preteklo življenje Rimeja in Ember ter igralcem pomaga razumeti, kako delujejo nekateri elementi v igri. Pripoved je koristna tudi za posredovanje tem o stopnjah ločitve, kot je ljubezen. Napisal Chris Avellone, ki je delal na mnogih kritično priznanih naslovih video iger, kot so Vojne zvezd: Vitezi stare republike II - Gospodarji sithov, uporaba minimalizma v njeno korist. To je ena največjih prednosti naslova.

Potem so tu še stopnje ločenosti, ki preprečujejo, da bi bila igra nekaj, kar bi bilo vredno v celoti priporočiti. Napake in tehnične težave so povsod, od nepojasnjenega padca skozi zemljevid do motečih sesutnih težav do sistema za shranjevanje na kontrolni točki, ki deluje le manj kot polovico časa. Obstaja sistem za prehod, ki igralcem omogoča, da se na kateri koli kontrolni točki spremenijo v metulja in hitro odpotujejo do katerega koli drugega tabličnega računalnika, do katerega so že dostopali, vendar so prisiljeni uporabljati ta sistem ob vsakem zagonu igre samo zato, da se vrnejo tja, kjer ste bili. prej je popolnoma nelogično oblikovalsko delo.

Občutek je tudi, da sposobnosti Emberja in Rimeja nikoli niso dovolj izčrpane. Obstaja le nekaj edinstveno prijetnih elementov, ki ločujejo dva znaka, in bolje bi bilo videti, da Moondrop v tem oddelku izvaja malo več kreativnosti. Lahko bi trdili, da razvijalec ni želel preveč zapletati mehanike, da bi igra ohranila čim bolj živahno izkušnjo sodelovanja, toda ko se večina igre vrača nazaj, samo da bi šli naprej, spet ponavljal iste stare uganke in spet se lahko počutim naravnost dolgočasno.

Ko gre za to, je stopnja ločenosti mešana vreča. Zagotovo je dovolj zabavno in lahkotno, da se bodo starši z lahkoto igrali z otroki, zlasti z ugankami, ki nikoli niso tako zahtevne. Pripoved je čudovita in razkrita na način, ki je bolj podoben pravljici kot dolgočasni razstavi. Tehničnih napak in igralnih pomanjkljivosti pa ni mogoče prezreti in na koncu ločuje igro od bolj uglajenih naslovov, ki jih ponujajo vrstniki.

Več: Znaki za skok sile manjkajo ob zagonu (in nujno potrebni kot DLC)

Stopnje ločenosti so zdaj na voljo v PlayStation 4, Xbox One, PC in Nintendo Switch za 19,99 USD. Screen Rant je za namene tega pregleda prejel kopijo Xbox One.

Naša ocena:

2.5 od 5 (dokaj dobro)