Napaka veščine divizije 2 je večinoma odpravljena
Napaka veščine divizije 2 je večinoma odpravljena
Anonim

Divizija 2 je dobila svoj prvi večji popravek, ki je ciljal na napako, ki je ovirala sposobnost igralcev za napredovanje skozi kasnejšo vsebino igre. Ulov: Ubisoft ga je v glavnem le uspel odstraniti iz igre, preostale primere težave pa še naprej odstranjuje čez teden, da jih v celoti izkorenini.

Divizija 2 se je odzvala kritično, mnogi pa so hvalili oblikovalsko smer igre in boj, obenem pa so kritizirali le malo več kot njeno zavrnitev političnih pripovedi. Glede na izdajo okenca, le mesec dni po zmotnem prvencu Anthema, bi celo kompetentna igra pritegnila pozornost oboževalcev zvrha strelec. Divizija 2 je več kot le kompetentna in predstavlja značilen premik v seriji v smeri, kar si želijo oboževalci. Divizija 2 še ni treba resnično vzdrževati igralcev s svojim končnim igram, toda do zdaj se zdijo stvari izjemno obetavne.

Divizija 2 sicer ni ostala brez svojih izzivov, in največja izmed njih je bila tista, zaradi katerih so številne veščine Divizije 2 neuporabne za igralce. Igralci so ugotovili, da hrošček povzroča, da balistični ščit takoj izgine in preide na ohladitev, kar je očitno problematično za ljudi, ki se poskušajo zaščititi pred mnogo nevarnejšimi naključnimi mafi v igri. Hrošč tudi spretnost obravnava kot, da je bila pravilno uporabljena, kar pomeni, da bo ohlajanje začelo veljati. Po besedah ​​ChrisGanslerja, razvijalca skupnosti na uradnih forumih Ubisofta, je ekipa delala čez konec tedna, da je včeraj prispela do rešitve:

"Večino teh dogodkov bomo lahko rešili s kratkim vzdrževanjem danes, 18. marca ob 22.15 po srednjeevropskem / 17:15 EST / 6:15 AM KST / 8:15 ACT … ekipa nadaljuje V tem tednu si prizadevajte, da vse prihodnje težave v tej temi rešite s prihodnjim obližem. Do takrat se lahko poskusite izogniti talentom EXTRA in OVERLAP, ki se zdita krivca in lahko povzročata veščine, da delujejo tudi po vzdrževanju, čeprav še vedno veliko manj pogosto."

Vsaj Ubisoft in Massive sta uspela prepoznati krivce za hrošča, četudi ekipa še ni povsem rešila težav, ki jih povzroča. Za zdaj se igralci lahko utehšajo, če vedo, da bo večina njihovih spretnosti delovala pravilno in da se je treba vsaj ta teden izogibati talentom EXTRA in OVERLAP, saj se ekipi zdi optimistično, da bodo razvrščeni pred naslednjim vikendom in še več Agenti imajo čas, da se potopijo v divizijo 2 v Washingtonu.

Divizija 2 je s svojim kompleksnim igranjem zmagala nad igralci, a tudi hiter odziv na večja vprašanja ne škodi. Da ne bi preveč zabijali primerjave doma, Anthem pa se že večji del meseca bori proti reševanju napak. Da je Divizija 2 to večinoma že razvrstila - in očitno na svojem mestu med popravljanjem ni ustvaril dveh novih hroščev - je osvežujoč opomnik, da niso vsi strelci strelov enakovredni in Ubisoft je lahko glavni igralec v prihodnosti mesecev.