Pokémon: 15 načinov, kako spremeniti RPG neverjetno
Pokémon: 15 načinov, kako spremeniti RPG neverjetno
Anonim

Minilo je več kot dvajset let, odkar so izšle prve igre Pokémon - Red and Blue. Predstavili so generacijo čudovitega sveta, napolnjenega z žepnimi pošastmi in epskimi bitkami. Igra si je hitro prislužila legendarni status, saj so otroci po vsem svetu potopljenih urah naraščali svoje zbirke, se spoprijeli z vodji telovadnic in se borili, da bi pobegnili iz temnih jam.

Dve desetletji Nintendo končno ponuja nekaj, o čemer oboževalci že leta ugibajo: glavni naslov RPG Pokémon, vezan na domačo konzolo.

V preteklih letih so igre, kot je Pokémon Stadium, dražile možnost, da jih vse ujamejo na večji konzoli z boljšo grafiko, zdaj pa bo Nintendo Switch končno prinesel ta zasvojeni koncept.

Na letošnjem E3 je bilo napovedano, da bo naslednja igra v glavni seriji Pokémon na voljo na Switchu. To odpira nekaj vznemirljivih možnosti, nenazadnje zato, ker ima Switch veliko boljšo grafiko kot katera koli ročna konzola Nintendo. Poleg tega ga je mogoče igrati doma in na poti, kar omogoča pristop "najboljšega iz obeh svetov", ki lahko prinese vse, kar oboževalci želijo.

Po oboževalno prijetnih stopinjah lansirnega naslova Switch, Zelda: Breath Of The Wild, ima ta nova igra Pokémon toliko potenciala.

Tukaj je 15 načinov, kako narediti RPG Pokémon Switch neverjetno.

15 Oboževalcem podarite originalni začetni pokemon

Nove ideje bi morale biti vedno dobrodošle v svetu Pokémona, če pa želi Nintendo, da odrasli oboževalci plačajo denar za novo igro in novo konzolo, bodo morali ponuditi zdrav odmerek nostalgije.

V tej dobi televizijskih preporodov in zapoznelih nadaljevanj filmov so oboževalci pričakovali strašno veliko domačnosti svojih medijev.

Tukaj je en preprost način, da dosežete raven storitev navijačev, ki pritegne denar: v igro vključite prvotnega začetnega Pokémona. Gojenje Charmanderja / Bulbasaurja / Veverice v Charizard / Venusaur / Blastoise v osupljivi HD je nekaj, kar bi radi storili številni oboževalci.

Prav tako je vedno lepo, če v stari zabavi v svojo zabavo spustiš Pikachuja, čeprav je bila to le začetna možnost v rumeni Pokémon.

Nintendo očitno nima nič proti takšnim stvarem. V Pokémonu X in Y so igralci kmalu po izbiri iz nove skupine dobili originalni zaganjalnik Pokémon. Ponovitev te točke je nujna za novo igro.

14 Ne naredite tega znova

Ker ve, da je nostalgija dandanes izjemno ugodna dobrina, bo Nintendo morda v skušnjavi, da bi predelal originalne igre za svoj prvi Pokémon RPG na stikalu. Verjetno bi bilo to najlažje narediti: preprosto ustvarite rdečo / modro / zeleno / rumeno s sodobno grafiko in vstavite nekaj majhnih nadgradenj.

Nedvomno bi bilo igranje te igre zelo zabavno. Vendar bi bil to tudi ponovni poskus, ki bi oboževalcem zgodb ponudil že večkrat igrane. Pri neposrednem ponovnem zagonu iger, ki so začele to norost že v devetdesetih letih, bi bilo zelo malo presenečenj.

Verjetno bi bilo bolj zabavno, če bi Switch RPG naredil nadaljevanje že obstoječih iger, s tem pa igralca spustil v svet, kjer so se dogodki Modro / Rdeče, Zlato / Srebro in vsi ostali že odvijali.

To bi jim prihranilo tudi napor, da bi morali znova zagnati tudi televizijsko oddajo.

13 Vrnite pravilne telovadnice

V zadnjih nekaj igrah Pokémon je primanjkovalo ustreznih telovadnic. V X in Y se je zdelo, da so triki potovanja skozi telovadnico pomembnejši od samih bitk (ki so se zdele preveč enostavne). Poleg tega so v Soncu in Luni tradicionalne telovadnice v celoti zavrgli v korist otoških izzivov in boja proti "Kahunas".

Da bi pritegnili zanimanje navijačev in ponudili čim bolj zanimivo igro, bi bilo pametno vrniti prave telovadnice. Navsezadnje je bil trening do poraza Brockove telovadnice, ki temelji na skalah, prvi pravi preizkus v klasičnih igrah. To je izkušnja, ki se je vsi lahko spomnijo in jo bodo na tak ali drugačen način želeli poustvariti.

Izziv rušenja zapletenih telovadnic je osrednji del Pokémonove izkušnje in čudno bi bilo, če ga ne bi imeli v igri Switch, ki naj bi privabila mlade in stare navijače - vsi bodo imeli velika pričakovanja.

12 Toda obdržite "otoške izzive"

To še ne pomeni, da je treba izzive / preizkušnje, specifične za to območje, vreči skupaj s smeti. Čeprav Soncu in Luni ni uspelo ujeti kombinacije med bitkami in drugimi nalogami, je bilo s slednjimi še veliko zabave.

V igri Switch bi morda lahko vsako mesto ponudilo tako primerno telovadnico kot nalogo, ki jo je treba opraviti - najsi bo to okužba, za katero domačini potrebujejo pomoč, tradicionalni ples, ki se ga morate naučiti, ali kakšna uganka, ki jo je treba rešiti. Razprševanje takšnih edinstvenih izzivov po zemljevidu bi lahko bil odličen način za ohranjanje svežih stvari.

Morda se zdi veliko, pričakovati tako telovadnice kot preizkušnje v igri Switch, toda glede na to, da bo le malo oboževalcev vložilo velik denar za novo konzolo samo za igranje tega naslova, se zdi smiselno od nje pričakovati veliko. To mora biti igra, ki lahko poje veliko ur.

11 Vključite občutek odprtega sveta kot dih divje

Nemogoče je zanikati, da sta grafika in obseg stikala Zelda: Breath Of The Wild zelo impresivna. Bilo bi uresničilo sanje, če bi videl, da je blagovna znamka Pokémon deležna enakega zdravljenja.

Ključno je nedvomno občutek odprtega sveta. Sposobnost biti priča tako globokemu svetu, ki je segal v vse smeri, je dah divjega diva dal mogočen zrak. Če se naslov Pokémon Switch lahko ujema s to kakovostjo, bi lahko postal najbolj epska igra v seriji.

To bi bila zagotovo nadgradnja preslikave prejšnjih iger, ki so bile sestavljene iz ločenih poti, mest in zgradb, združenih skupaj, s kratkim postopkom nalaganja, ki je razbijal akcijo, kadar koli ste želeli preiti z ene na drugo.

Če bi lahko videli celoten svet Pokémonov - 360-stopinjsko panoramo možnosti -, bi bilo veselo doživetje za oboževalce.

10 Nadgradite grafiko na povsem nove ravni

Brez odprte sodobne grafike, ki bi se ujemala, resnično ne morete imeti občutka odprtega sveta. Če želi ta nova igra v celoti izpolniti vse zmožnosti Switch-a, bo treba blagovno znamko Pokémon resno preobraziti.

Na srečo se zdi, da je Nintendo / GameFreak že preučeval načine, kako Pokémona narediti tako, da je na robu.

Napovednik (doslej objavljen le na Japonskem) igre Detective Pikachu prikazuje izrazno utelešenje ikonične električne miške v impresivno podrobnem okolju.

Upoštevajte posamezne opeke na steni na zgornji sliki in globinsko ostrino, ki se razteza vse do ceste. Če lahko Pokémon Switch RPG zbere tovrstne grafične globine in podrobnosti, se lahko zdi pomembna nadgradnja vsega, kar je prišlo prej.

9 Ne bodite sramežljivi glede klasičnih likov

S tem, ko sta Ash Ketchum in Gary Oak (no, njuna igralna ekvivalenta "Pokémon Trainer Red" in "Pokémon Trainer Blue") posnela kamero v soncu in luni, sta Nintendo / GameFreak dokazala, da nista proti potopu v njihov zadnji katalog za malo navijaške storitve.

Še enkrat, ker bo igra Pokémon Switch izjemno privlačna za stare in nove navijače, pričakujete, da se bodo tokratne moči tokrat podvojile pri vrnitvi. Tu upamo, da se ne bodo omejili samo na kameje po igri, temveč bodo v klasične like vtaknili vse.

Za dolgoletne oboževalce ne bi bilo nič bolj kul, kot če bi v igri igrali vloge, kot so Brock, Misty in Professor Oak. Poleg tega nihče ne bi rekel ne še enemu nastopu Ash / Red, prvotnega protagonista serije.

Pravzaprav bi bil vnos teh likov kot podpornih igralcev eden od načinov, kako pridobiti veliko hmelja.

8 Igranje nagrad v gibanju

Kot verjetno že veste, je ena najboljših lastnosti stikala ta, da je gospodinjska in ročna. Doma se lahko zaženete na televizorju, se malo igrate, nato pa vzamete prenosno različico in nadaljujete z igranjem na poti.

Bilo bi v redu, če bi igra Pokémon RPG, ki, kot ste morda že uganili, še ni dobila uradnega naslova, lahko to funkcijo izkoristila kar najbolje. Navsezadnje je to znamka, ki že ima vgrajen način za nagrajevanje igranja na poti.

Valjenje jajc in odkrivanje Pokémonov v njih je bilo vedno stvar prehoda s pravo količino korakov. V igrah z ročnimi konzolami to pomeni, da se vaš lik sprehaja po zemljevidu. V Pokémon Go to pomeni dejansko sprehajanje v resničnem življenju.

Morda bi lahko slednjo idejo uporabili v igri Switch, s čimer bi igralce spodbudili, da se izognejo, z nagradami med igrami, kot so hitrejše valilnice. Hudiča, če bi želeli, bi lahko celo povezali lokacije iz resničnega življenja s tistimi v igri.

7 Naj vam ne bo preveč enostavno

Pokémoni X, Y, Sonce in Luna imajo eno dokaj pomembno napako: niti najmanj niso izzivi. Minili so časi, ko bi se morali pred treniranjem telovadbe dolgo trenirati ali redno izgubljati bitke in poskusiti znova.

Zagotovo morajo tudi te otroke te igre najti kot popoln sprehod po parku.

Igra Switch mora to popraviti. Ujeti vse ne bi smel biti edini izziv v igri Pokémon; težko bi moralo biti tudi usposabljanje, bojevanje in napredovanje po zemljevidu.

Če vse naredimo preveč enostavno, je treba potegniti veliko drame in zmanjšati motivacijo za nadaljevanje igre.

Upajmo, da bo vsakič, ko bo prišla ta igra, s seboj prinesla pravi občutek izziva. "Kako daleč ste prišli?" bo resnično zanimivo vprašanje, oboževalci pa se bodo morda morali še enkrat vprašati za nasvet.

Če bi vrnili občutek skupnosti, ki je prišlo do igranja prvih iger nazaj, bi bil dodaten bonus.

6 Oživite bitke (vendar s tem ne bodite preveč neumni)

Pravilno bojevanje je ključnega pomena za to, da ta igra postane hit. V zadnjih igrah sta se Nintendo / GameFreak poigrala z novimi načini za poživitev bitk: v X in Y bi se lahko nekateri Pokémoni Mega Evolve razvili v super močne različice sebe; v Soncu in Luni bi se lahko vaš igralski lik naučil malo plesnega giba, da bi spodbudil izjemno močan Z-potez enega od vaših Pokemonov.

V obeh primerih bi lahko te kul nove trike izvedli samo enkrat na bitko, pri sebi pa bi morali imeti ustrezen predmet. Kljub temu, da si jih je treba prislužiti in biti previden pri uvajanju, imajo ti dodatki še vedno slabost: zdelo se vam je, da je vaša zabava okrepljena na nepotrebne ravni.

Zaradi tega so se igre počutile preveč enostavno. Morda bi lahko pri različici Switch otežili uporabo posebnih potez.

Na primer, morda boste morali v bitki naleteti na določeno število zadetkov, preden boste lahko izvedli posebno potezo. To bi pomagalo, da bi se boj spet počutil taktično, ne pa niz enostranskih polžev.

5 Izberite prave trike (na primer "Spremljanje" Pokémonov)

Ni samo bitka dinamika tista, ki z vsako igro dobi nov trik. Vedno se poskuša dodati nekaj novega: pred kratkim sta X in Y dodala Pokémon-Amie, kjer lahko svojega Pokémona pobožate in nahranite v zameno za prijateljstvo; Sonce in luna sta dodala govorilni Pokédex, spletno območje Festival Plaza in otok z želeji Poké Pelago.

V igri Switch bi bilo lepo videti kombinacijo starih in novih trikov. Ljubitelji si verjetno želijo najbolj zabavnih - hranjenje sladkarij Pokémon postaja nekoliko dolgočasno - vendar bi bilo zelo kul, če bi vas Pokémoni spet spremljali in se vrnili iz Pokémon Yellow.

Seveda je tudi bistveno, da je spletno področje igre Switch močno. Navijači se bodo želeli boriti s prijatelji, trgovati in se morda celo skupaj podati na pustolovščine. Če lahko tovrstne funkcije zabijejo, bi lahko imel Nintendo zelo priljubljeno igro.

4 Stvari z mini igrami za zabavo za več igralcev

Če govorimo o možnostih za več igralcev, bi bil še en način, kako tej igri omogočiti ogromno igrivosti, dodajanje nekaterih konkurenčnih mini iger.

Nabor čudnih iger s štirimi igralci na stadionu Pokémon je tako zabaven, da ga občasno še vedno izpraznijo.

Bilo bi neverjetno videti klasike, kot je "Magikarp Jump", ki se ponovno pojavljajo in lahko stavite, da bi možganske skrinjice v Nintendu in GameFreak lahko pripravile nekaj resnično zabavnih novih.

Tudi če bi morali plačati DLC, bi ga oboževalci zagotovo naleteli na to.

Bilo bi zabavno za splet in dvakrat prijetno za lokalno več igralce. Navsezadnje ima stikalo tisto funkcijo, kjer se lahko srečate s prijatelji in povežete svoje konzole.

3 Ne bojte se temne vsebine

Pokémonske igre so jih nekoč imele strašljivo prednost. Vsi, ki so igrali izvirno igro, se zagotovo spominjajo srhljivega segmenta "Pokémon ghost" in spremljajoče strašne hiše in pokopališča, ki so se mučili ob misli na pokojnega Pokémona in otroke izrinili iz njihovih con udobja.

Seveda nihče ne pričakuje, da se bo igra Switch popolnoma osredotočila na temno vsebino, vendar bi bilo lepo, če bi eno mesto ponovno obiskalo te duhovne teme (ali drugo enako temno idejo). Konec koncev, biti nekoliko prestrašen je del odraščanja.

V zadnjih letih se igre Pokémon na 3DS počutijo preveč ljubko in splošno. S povečanjem strašljive ante za novo igro bi lahko Nintendo zagotovil, da bo igra Switch nekoliko bolj razburljiva in nepozabna.

2 Povežite ga nekako s Pokémon Go

Pokémon je lani doživel velik razmah priljubljenosti, saj je trik zbiranja Pokémonov v vašem okolju z uporabo razširjene resničnosti in mobilne aplikacije zajel domišljijo skoraj celega sveta.

Pokémon Go ima še vedno milijone igralcev in bo verjetno še vedno v javni zavesti, ko se bo preusmeril RPG Switch.

Zdi se logično, da bosta Nintendo in GameFreak želela svojo novo konzolsko igro povezati s svojo izjemno priljubljeno mobilno ponudbo, a natančno, kako bi izgledal ta križanec, bomo še videli.

Trgovanje s Pokemoni iz Pokémona Go to the Switch bi bil recept za popoln kaos, zato se zdi pametno to izključiti.

Trgovanje s predmeti, bojevanje med obema igrama in uporaba stikala za lažje odstranjevanje telovadnic Pokémon Go se zdijo bolj verjetni načini za povezovanje iger, seveda pa bo le čas.

1 Ponovno obiščite klasične regije za največjo nostalgijo

Ničesar ne bi razveselilo navijačev, tako kot nostalgična priložnost za ponovni obisk nekaterih klasičnih regij. Kot običajno se bo glavnina igre verjetno odvijala v novem kraju z lastnimi posebnostmi, vendar bi bilo resno spodbudno, če bi temu sledili z izletom v Kanto (nastavitev rdeče / modre) ali morda celo Johto (videti v zlati / srebrni).

Kot se še dobro spomnite, je Gold / Silver ustvaril precedens za to, saj je imel ogromno post-igro, kjer so igralci lahko potovali od Johta nazaj do Kanta in se na novo lotili klasičnih voditeljev telovadnice. Bilo je neverjetno vrniti se v Kanto in videti, kako se je spremenil in kako močni so postali njegovi prebivalci.

V sanjskem svetu bi igra Switch sledila tej predlogi in zaključila svojo glavno zgodbo z možnostjo, da ponovno obišče klasično regijo ali dve (ali morda celo več).

V današnjem času se zdi verjetno, da bi morali za klasične regije plačati kot DLC. Vendar pa bi bil obisk Palette Towna in vseh ostalih, s sodobno grafiko konzole, vsekakor vreden nekaj dolarjev …

---

Kaj želite videti v RPG Pokémon Switch? Sporočite nam v komentarjih!