Ekskluzivno: Treyarch pojasnjuje, zakaj so izrezali kampanjo Black Ops 4 Story
Ekskluzivno: Treyarch pojasnjuje, zakaj so izrezali kampanjo Black Ops 4 Story
Anonim

Veliko pogovorov v zadnjem času okoli težko pričakovane jesenske izdaje Call of Duty: Black Ops 4 je obkrožilo odločitev Treyarcha, da se v celoti osredotoči na izkušnjo več igralcev, vključno z opevanim načinom Battleout Royale Blackout. Za razliko od prejšnjih vnosov, Black Ops 4 popolnoma izogiba vsaki kampanji za enega igralca in prinaša izdelek AAA, ki je bil zasnovan od začetka kot socialna in konkurenčna izkušnja za več igralcev.

Gre za drzno odločitev, ki pa ima vsaj razumen izvor v hvaljenem večigralskem igranju Call of Duty, ki je bil sestavni del franšize skozi celotno življenjsko dobo. Preprosto izgovarjanje besede "Nuketown" pošlje večino igralcev v sanjarstvo, saj že pred očmi zagleda presenetljivo noobtube killcam flash. Je sestavni del igre, ki je močno vplival na to, kako igralci pristopijo k Call of Duty, zato je treba to izdajo osredotočiti na priljubljenega mehanika iger, kot je slog igre Battle Royale, ki smiselno združuje zeitgeist moderne dobe s Treyarhovim krmilnim vozilom.

V ekskluzivnem izboru Screen Rant, oblikovalec iger Matt Scronce, je v svoji najnovejši izdaji Call of Duty: Black Ops 4: Treyarch v svoji najnovejši izdaji podrobno opisal, kaj je Treyarha spodbudilo, da je popolnoma odpravil svojo kampanjo.

"No, nikoli se nismo lotili resnične tradicionalne kampanje. Vedno je šlo za ustvarjanje družabnih izkušenj za naše igralce, visoko ponovljivost. Tudi če se vrnemo k Black Ops 3, to ni bila vaša tipična kampanja. Lahko bi jo igrali s svojim prijatelji. Igrali ste ga lahko v poljubnem vrstnem redu.

V iterativnem razvojnem procesu pride trenutek, ko si ogledate nekaj, kar ne dosega ciljev, ki ste si jih zastavili, ali pa ne doseže lestvice, ki jo pričakujete od sebe ali ki jo igralci pričakujejo od nas, potem smo ne boji se tega razrezati in preiti na naslednjo stvar. In to se je tam zgodilo. Takšna vrsta nam je dala možnost, da se preselimo v Blackout, nad katerim smo zelo navdušeni - saj veste, največji zemljevid v zgodovini Call of Duty z največ igralci v zgodovini Call of Duty. To je del procesa razvoja in pri Treyarhu se ne bojimo takšnih stvari."

Jasno je, da Blackout predstavlja potencialno spremembo morja za serijo in natančneje ime Black Ops z zemljevidom, ki naj bi bil 1500-krat večji od zgoraj omenjenega Nuketowna. Čeprav skupna največja količina sočasnih igralcev še ni podrobno določena, Fortnite in Player Unknown's Battlegrounds dosegajo 100, pa se zdi, da je ta zgornja meja najmanjši minimum, po katerem lahko posežemo v Blackoutu, vendar govorice, za katere menimo, da so resnične, in iz česa starejši producent Yale Miller nam je namignil, da število igralcev verjetno ne bo doseglo tako visoke vrednosti.

"Trenutno natančne številke ne navajamo natančno. Resnično, ker gre za zemljevid. Zemljevid, ki se ga je že dotaknil (David) Vonderhaar, je približno 1500 Nuketownov in ko stopite vanj, boste razumeti. Gre za iskanje pravega števila igralcev za ta zemljevid, tako da imamo klasični Black Ops občutek, da ga želimo pripeljati do tega. Tako hitro, kot se želimo, vključiti v zaroke, razdalje zavzetosti, kako se počutijo puške ko tekaš tam notri. In potem prilagodiš odštevanje igralcev. Tudi če pogledaš, kaj smo zdaj storili za MP - očitno imamo v MP različne načine, kjer smo prešli na večje število igralcev, lahko to, ampak ali ne? Ne. Pravzaprav smo ga spustili na 5v5

.

se nam zdi, da je to najboljše. Zaradi tega so strokovnjaki resnično pomembni. Vaša ekipa (sestava) je vedno bolj pomembna, ker ni samo tona ljudi. Enako bo pri Blackoutu, zato bomo še naprej izboljševali. Roke dol, igralcev bo več kot kar koli, kar ste kdaj videli na zemljevidu Call of Duty. Zagotavljam vam, tudi z vozili - pristanite in glejte in zračite - in samo najdite pravo številko."

Ko smo že pri teh dveh igrah: en vidik, ki ločuje načine Battle Royale pri večstranskih strelcih, je potencial za nova presenečenja v igranju. Sodelovanje s soigralci, organiziranje zased in presenečenje nad nepristojno grozo je delno razlog, zakaj so se ti naslovi prebili, ko se vodilne igre, ki si jih ljudje postavljajo za ogled na pretočni platformi Twitch. Treyarch s svojo najnovejšo predstavo igra na srečo, da je ta izkušnja dovolj močna, da v celoti nadomesti kampanjo zunaj spleta, značilnost, ki je bila do zdaj ključnega pomena za Call of Duty …

Medtem ko so zgodnje govorice nakazovale, da je bil ta vzrok posledica daljših zamud pri razvoju kampanje za enega igralca - in Scronce tukaj ni nujno v nasprotju s temi govoricami - se oblikovalčeva artikulacija Treyarcha, ki se osredotoča na njihove moči in razvija v skladu s pričakovanji igralcev, zdi denar dobro porabljen.

VEČ: Call of Duty: Black Ops 4 - Vse, kar morate vedeti