Gylt Review: Ni vredno cene vstopnic
Gylt Review: Ni vredno cene vstopnic
Anonim

Igranje Gylta se počuti kot videoigra, enakovredna branju najbolj neprijetnih odsekov dnevnika družinskega člana v javnosti.

Gylt, še posebej kot edini ekskluzivni naslov Google Stadia, ki je na voljo ob uvedbi, v resnici ni vreden vstopne cene. Jasno je bilo, da je bila v razvoj igre vložena močna ideja in veliko misli, toda kombinacija klišenih misij in predvidljivih točk zapleta povzroči, da se velik del Gylta počuti nepotrebnega in na žalost ne preveč koristnega za igro.

V Gyltu je nekaj osebno osebnega, osnovnega elementa naslova, za katerega se zdi, da ne pregleduje dnevnika družinskega člana in nato na lokalni seji pesmi na glas prebere najbolj neprijetne zapise. V igri je zelo malo dvoumnosti, od samega naslova do začetnih trenutkov, ko je lik igralca, Sally, objavil letake za pogrešane osebe po mestu za svojo sestrično Emily. Na poti domov se Sally znajdejo nasilniki, jo preženejo po manj prevoženi poti in na koncu z žičnico prečkajo gorske vrhove in skozi skrivnostno pregrado, da bi varno prišla domov.

Po odhodu z žičnice na drugi strani pa Sally opazi, da je mesto, v katerega je vstopila, drugačno od doma, ki ga je vajena. V potezi, ki je zelo podobna Silent Hillu, se je Sallyno mesto spremenilo v svojo zvito nočno moro, ki je polna pošasti in nevarnosti za okolje, ki se ji mora bodisi prikrasti ali premagati, da bi lahko pobegnila. Vendar Sally kmalu ugotovi, da je Emily zataknjena tudi v tej nadomestni resničnosti in jo mora poskusiti rešiti, da najde pot domov.

Srečanja s pošasti v mestu so lahko prikrita ali usmerjena v akcijo, odvisno od igralčevih želja. Skoraj vsako okolje je zasnovano tako, da omogoča Sally, da sorazmerno lahkotno preletava od pokrova do pokrova, vsako mesto, ki od igralca zahteva, da moti pozornost, da se premakne naprej, pa zlahka zaznamuje videz prodajnega avtomata, ki ponuja neomejene pločevinke s sodo. Boj, če se zgodi, je poenostavljen v Alan Wakeu ali nedavni igri čarovnice Blair, saj Sally bodisi uporablja svetilko, da pošasti izginejo, bodisi gasilni aparat, ki jih začasno ustavi.

Ti bojni odseki so prepleteni z osnovnimi sestavljankami, kot so mini-igre, podobne BioShock-u, in uganke z inventarjem, ki jih je mogoče najti naenkrat, navadno znašajo tako, da igralec nekaj prenaša čez sobo in jo postavi na bližnjo lokacijo. Občasno se bodo pojavile težave, zaradi katerih mora Sally svetilko posvetliti na stvari, kot so sončni kolektorji in orjaške zrkle, pritrjene na amorfne kapljice, kasneje pa lahko z aparatom za gašenje požarov tudi zamrzne odprtine za paro in mlake vode. Večino sovražnikov lahko omamimo in uničimo s svetilko, tiste, ki jih še vedno ne moremo, pa lahko na srečo zlahka zamrznemo.

Če povzamemo: Gylt vidi, kako Sally gasi ogenj, medtem ko osvetljuje težave tako nje kot Emily. Nasilniki so Sally preganjali na ta svet, nasilniki pa so tja poslali tudi Emily in Sally se zaradi tega počuti krivo. Igra se skoraj v celoti odvija v dekliški šoli in okolici, na tisoče sporočil, ki vztrajno ponavljajo misli svojih ustrahovalcev, so narisani po stenah in upodobljeni na slikah na tablah in celo nenehno izvajajo manekenke v trgovini z oblačili. ki se pojavljajo po vsem svetu.

Igralec bi torej pomislil, da Sallyina naslovna krivda izvira iz razkritja, da je bila tudi ona med Emilyinimi nasilniki. Ne da bi kaj pokvarili, vendar temu ni tako, igra sama pa je zanj še toliko šibkejša. S tem, ko ni pojasnil, zakaj točno nočna mora kaznuje Sally in Emily, zaradi česar se zadržujeta v svoji nesreči in jim (spet ne želijo pokvariti konca) dal sklep, ki odgovarja na malo, če nobeno od vprašanj igralcev morda ni, Gylt je oropan kakršnega koli čustvenega vpliva, ki ga je hotel izzvati.

Številni vidiki igranja, ki sestavljajo Gylta, se počutijo raztrgane iz različnih naslovov. Liki in glavna zgodba spominjajo na Življenje je čudno. Boj je Alan Wake brez pištole, poleg prikritih odsekov, ki bi se z lahkoto prilegali skoraj vsaki igri. Številne ključne lovske uganke in občasne mini igre s škatlami z varovalkami so videti kot dvignjene naravnost iz BioShocka. Odstranite vse te elemente in ne ostane nič drugega kot zgodba o dveh bratrancih, ki sta jih oba ustrahovala in jih nato mučili tako notranji kot zunanji demoni.

Zgodba o Gyltu se konča z izbiro, v resnici pa se je začela z eno. Če želite igrati Gylt zdaj, se morajo igralci odločiti za nakup Google Stadia. Za predvajanje na televiziji se morajo odločiti za nakup Chromecasta. Po obeh možnostih se morata nato odločiti za nakup same igre. To je veliko odločitev, ki jih je treba končati z izkušnjo, ki pa je, čeprav je primerna za atmosfero in se skorajda spusti v področje zanimivega, na koncu ovirana s predvidljivimi točkami in neoriginalnim igranjem. Umetniško oblikovanje pa je lepo.

Gylt je na voljo v storitvi Google Stadia 19. novembra 2019. Za ta pregled je bila Screen Rant-u na voljo koda Stadia.

Naša ocena:

2,5 od 5 (dokaj dobro)