Hearthstone dobi nov zvočni način za samodejni igralec
Hearthstone dobi nov zvočni način za samodejni igralec
Anonim

Hearthstone slavi začetek svoje najnovejše širitve, Rastakhan's Rumble, s povsem novim načinom za eno igralce, imenovanim Rumble Run. Tako kot vsebina za enega igralca v igri pred to ponovitvijo bo tudi Rumble Run v obliki zahtevne sestavljanke za izdelavo krovne plošče, postavljene proti nasprotnikom AI.

Hearthstone je že leta divja uspešna spletna zbirateljska igra s kartami, ki sega v odprto beta obdobje leta 2014, ki je zbralo zanimanje milijonov igralcev po vsem svetu. Igra se je hitro razvila in zdaj ima za seboj več razširitev in formatov, saj razvojna ekipa še naprej ustvarja nove vsebine na hitrem posnetku. Rastakhan's Rumble je izšel šele prejšnji teden in bil je dobro sprejet, čeprav so se nekateri igralci pritožili, da je najnovejši niz šibkejši od prejšnjih nekaj in tako ni imel veliko možnosti, da zasije v trenutni standardni obliki.

Na srečo so načini za enega igralca, kot je Rumble Run, odlična priložnost, da nekatere novejše karte zasijejo, kot je bilo predvideno, in način, ki se je začel danes. Rumble Run postavlja igralce v vlogo Rikkarja, mladega trola, ki si želi, da bi se v Gurubashi Areni uveljavili. Igralci bodo zbrali nove karte in moči, ko bodo gradili svojo palubo v Rumble Run-u in tekmovali proti vse močnejšim moštvom, cilj pa je poraz vseh osmih izzivalcev, ki bodo igralcu odklenili novo karto.

Rumble Run deluje nekoliko drugače kot prejšnji načini za eno igralce v Hearthstoneu, saj igralci dobijo na izbiro tri naključne svetišča, da začnejo vsako vožnjo. Vsako svetišče predstavlja Loa, ki posledično predstavlja razred in bo na podlagi izbire igralca spremenil videz Rikkarja. Svetišč ni mogoče uničiti, ampak raje stopijo v stanje mirovanja, ko jih ubijejo, in se po treh zavojih ponovno aktivirajo. Vsako svetišče ima edinstveno pasivno sposobnost, ki spreminja pokrajino igralnega polja, tako igralec kot njihovi nasprotniki bodo vsako igro začeli z eno. Gre za novo gubo v strategiji, ki se zdi prilagojena, da bi igralcu nudili zanimive igre in odločitve za oblikovanje krovov.

Izgleda, da bo Rumble Run še en uspešen način za eno igralce za Hearthstone. Težava pa je ta, da ti načini predolgo predvajajo samo igralce in že se pojavljajo očitki, da scena Hearthstone's Standard trenutno ni ravno zdrava. Če je to res, bo Rumble Run le na trenutke moteč za elito igre. Skupaj z nekaterimi spremembami, ki jih je Blizzard v začetku letošnjega leta vnesel v tekmovalno strukturo igre, bi lahko stalni standardni standard bil nevaren za igro, zlasti z Magic: The Gathering Arena in Artifact, ko se približujemo novemu letu.

Več: Artefact Review: Vsebina igre z zakonsko kartico