Hideo Kojima obravnava kritike o sprehajalni smrti
Hideo Kojima obravnava kritike o sprehajalni smrti
Anonim

Hideo Kojima je obravnaval kritike na simulatorju hoje Death Stranding, ki se v družabnih medijih lotevajo že od dolgotrajnega napovednika Death Stranding TGS 2019, in ustvarjalec igre meni, da so te primerjave neutemeljene in nastanejo iz nerazumevanja tega, kar poskuša naslov. Death Stranding je bil zaradi svojega kriptičnega okolja, pripovedovanja zgodb in modelov igranja napačno razumljen tako rekoč ves svoj obstoj - in Kojima se je z veseljem spustil v te skrivnosti, ko gre za definiranje igre, pogosto pa jo je označil za svoj lastni "nasedli" žanr to bo spremenilo igralno industrijo.

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Za hiter pregled tega članka kliknite spodnji gumb.

Začni zdaj

Kar vemo o smrti Stranding, je, da se osredotoča na ponovno povezavo ZDA, potem ko se je razpadla zaradi neznanega dogodka, ki je sprožil obstoj BT-jev, senčnih entitet, ki preganjajo pokrajino. Lik Normana Reedusa Sam je glavni junak, katerega naloga je združiti človeštvo in združiti "sklope" države s tehnologijo. Večstranski igralec Death Stranding bo podoben Temnim dušam v smislu, da si igralci lahko pomagajo med seboj od daleč prek asinhronih interakcij, boj pa se bo raziskal med raziskovanjem in bo obsegal od človeških sovražnikov do pohujšljivih pošasti.

Seveda je dejstvo, da je v Death Strandingu toliko novega za igranje iger - od zgodbe do same mehanike igranja - pripeljalo marsikoga do tega, da bi ga skušal opisati v smislu, ki ga že razumejo. Po besedah ​​Kojima pa so tisti, ki so Death Stranding primerjali s "sprehajalnim simulatorjem" - pogosto zlonamernim opisom, ki naj bi pomenil, da igra v resnici zelo malo počne -, niso v ospredju. Ustvarjalec je med intervjujem za Game Informer razkril, da bo igra neizogibno prešla glave več ljudi:

"In zdaj bodo vsi rekli:" Oh, to je simulator hoje!"

To je isto kot takrat, ko sem prvič pripeljal igro s prikritostjo. Če ga igra 100 ljudi in 100 ljudi pravi, da je zabavno, to pomeni, da žanr ali igra že obstaja. Toda to je nov žanr - enako kot prvič prikrita, bodo tudi ljudje, ki tega ne bodo razumeli. Vzeti bo treba čas, da pridejo prave ocene."

Očitno je, da oblikovanje iger, ki bo zaradi nesporazumov omejilo večje število igralcev, ni idealno, vendar Kojima očitno meni, da je to potrebno, da bi igranje spodbudili k novemu žanru. Verjetno je resnica nekje vmes med dvema opisoma igre - Death Stranding je verjetno tako inovativen, kot je videti, vendar se zdi, da ima veliko elementov raziskovanja, kar resnično daje malo verodostojnosti nalepka simulatorja hoje, četudi bi jo bilo treba razumeti kot pozitivno v kontekstu tega, kar igra poskuša.

Ker bo Death Stranding za nekaj mesecev izšel, navijačem ne bo treba dolgo čakati, da bi se premislili o prvi igri Kojima od njegovega odhoda iz Konamija. Ne glede na to, ali gre za hit hit ali velik flop, se zdi, da je Death Stranding takšna igra, ki jo bomo gledali do skrajnosti, zahvaljujoč se številu hype-a, ki se je začel izvajati.