Hideo Kojima je končan z igrami grozljivk
Hideo Kojima je končan z igrami grozljivk
Anonim

Hideo Kojima je od osemdesetih let delal na pol ducata serij video iger, veliko pa je tudi samostojnih iger. Morda je njegov najbolj znan prispevek s serijo Metal Gear, ki sta jo prva dva napisala, režirala in zasnovala. Odtlej je producent na vseh igrah v seriji ter v različnih obdobjih še naprej oblikuje, režira in piše. V šestih igrah Metal Gear je glas dal celo junakom, pa tudi številnim drugim.

Pred nekaj leti, potem ko je priznal, da bi rad delal na grozljivki, kot je Silent Hill, je Kojima v serijo pripeljal režijo, kar bi bil že deveti obrok, z naslovom Silent Hills. V igro sta bila vključena tudi režiser filma Guillermo del Toro in igralec The Walking Dead Norman Reedus. Sčasoma je bila igra preklicana, vendar so se Kojima, del Toro in Reedus ponovno združili v novo igro, Death Stranding.

O Death Strandingu še ni veliko znanega, nedavno pa je Kojima priznal, da ne gre za grozljive igre, kot so nekateri domnevali. To je bila pred tem varna domneva, saj je del Toro skozi leta posnel številne grozljive filme (med drugim tudi Pan-ov labirint in Crimson Peak), seveda pa naj bi bil Silent Hills psihološka igra grozljivk. Toda Kojima je narejeno z žanrom grozljivk. Pojasnil je, zakaj v intervjuju za IGN:

"Zelo enostavno se prestrašim. Pravzaprav to velja tako za Alfreda Hitchcocka, kot tudi za Stevena Spielberga. Ker se ustrašijo zlahka, ker se ga lahkam, dejansko pravzaprav enostavno naredimo nekaj, kar je strašljivo, saj razumemo, kaj je strašljivo. Toda medtem ko si v tem procesu nenehno zamišljamo, podobne, grozljive situacije, tako da mi na koncu dajo slabe sanje. To je razlog, zakaj ne želim igrati groze."

Nadalje je govoril o tej temi in predstavil samo teorijo, ki jo je predstavil - ljudje, ki se zlahka ustrašijo, tako kot on ve, kaj je najbolj strah

"Mislim, da je najučinkovitejši način, da nekoga prestrašimo, da mu pokažemo nekaj, kar je nekoliko nenavadno. Počasi ne, a na prvi pogled ne vedo, kaj je to nenavadno. Ko naredite kaj takega, zmede um in to postane neurejeno za osebo, ki jo vidi.

Tudi neznano. Kadar za nekaj ni na voljo informacij, je bolj zastrašujoče. Primer bi bil skok z bungeejem. Če ste to storili večkrat, nikoli ni tako strašljivo kot prvič. Nekaj, o čemer nihče nima predsodkov, je najstrašnejša stvar.

Dober primer tega je izvirni tujec. Zdaj vsi poznajo zasnovo, znamenito zasnovo HR Gigerja, toda v izvirnem filmu ga večino filma ne vidite. Enostavno vidite, narezke in drobce, da ne poznate oblike. Ne veste natančne velikosti. Dokler ga na koncu ne vidite in je kot "o, oblikovan je kot oseba. Nekdo nosi obleko, kot maskoto." Na tej točki torej ni nič strašnega, toda do te točke, ker gre za to neznano entiteto. Zelo strašljivo je."

Čeprav Death Stranding ni igra grozljivk, vsekakor sodi v kategorijo neznank, o katerih je govoril Kojima. Kar bi lahko tudi prispevalo k domnevi, da bi bilo to strašljivo. Strašljivo ali ne, pričakovanje zagotovo temelji na igri, ki ob Reedusu igra Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: Zgodba o vojni zvezd).

Death Stranding bo izšel pred letom 2019, čeprav uradni datum za zdaj ni določen.

Vir: IGN