Kako Marvel načrtuje gradnjo svojih naslovov video iger kot MCU
Kako Marvel načrtuje gradnjo svojih naslovov video iger kot MCU
Anonim

Podpredsednik in izvršni producent Marvel Games Mike Jones je pred kratkim sporočil, da ima družba načrt za prihajajoči ambiciozen razvoj iger, ki ni podoben oblikovanju MCU. Od svoje ustanovitve leta 2008 je MCU postal največja in najuspešnejša filmska franšiza z več kot 20 projekti v svojem katalogu, vsaj do zaključka 3. faze leta 2019.

Za razliko od MCU se je oddelek Marvel Games trudil, da bi nastopal na enaki ravni kot njegovi filmski in televizijski kolegi. To kljub dejstvu, da ima v bistvu dostop do istih likov, ki so naslov velike studijske uspešnice. Jones je priznal težavo in se strinjal, da Marvel Games dejansko že pripravlja pomembne spremembe za racionalizacijo svojih vsebin, začenši s prihajajočimi obetavnimi izdajami, kot sta Insomniac's Spider-Man in Square Enix's Avengers.

V obširnem intervjuju z GameSpot med prejšnjim mesecem E3 je izvršni igralski odsek, ki je dražil zanimive stvari, takoj za vogalom:

"Absolutno imamo načrt. Načrtovali smo nekaj neverjetnih iger za mobilne naprave, konzole in VR, o katerih danes ne morem niti napovedovati niti govoriti. Ukvarjamo se s svojim portfeljem in poskušamo najti najboljše ujemanje za značaj, partnerja, žanr, platformo in poskušamo ne samo videti, kdo želi licenco za izdelavo igre. Pravzaprav smo zelo aktivni pri načrtovanju, katere so prave izkušnje za prave franšize za prave platforme, pa tudi pri iskanju pravih partnerjev, ki lahko nudijo najboljše to."

Poleg tega je Jones primerjal iskanje razvijalcev iger, s katerimi se Marvel lahko poveže pri prihajajočih igrah, s filmom MCU, ki išče najprimernejšega režiserja za to delo - pri izbiri pa je upošteval različne elemente, kot so značaj, ton in vrsta igre.:

"Marvel Studios se odloči, kdo bo režiral film na podlagi žanra in vrste zgodbe, v kateri je, zato podobno razmišljamo o tem, kdo bi bil popoln za izkušnjo igre Spider-Man ali Avengers. Želimo si poskrbite, da bomo združili prave like in prave franšize z najboljšimi možnimi razvijalci. V tem procesu je komponenta preglednice excel za klinično upravljanje portfelja, še pomembneje pa je, da gre za strast. Ekipe bodo delale na igri za tri ali več kakovost in verodostojnost izkušenj živi ali umira zaradi strasti in vizije skupin, s katerimi sodelujemo. Nenehno iščemo razvojne skupine in založnike, ki imajo radi Marvel in z veseljem povedo, zgodbo ali oživite določeno izkušnjo.ponovno tukaj, da podprete ta pogon. V tem smislu se imamo za neke vrste povezovalce. Želimo, da je vsak od naših partnerjev nosilec vizije za svoje igre."

Pri filmih Marvel je super to, da vedno poskušajo ponuditi nekaj svežega v smislu podžanra. Captain America: Winter Soldier ima podobne vidike kot politični triler, medtem ko je Ant-Man heist film, Avengers pa vrhunec spektaklov, ki izidejo vsakih nekaj let. Igre Marvel bodo morda želele slediti isti poti in pri določanju, kateri liki najbolje delujejo v strelskih, pustolovskih / preživetvenih, igrah vlog, strateških ali simulacijskih igrah, da bodo igralci zainteresirani.

V preteklih letih je Marvelov poslovni načrt privedel do bistvenega kritičnega in komercialnega uspeha, zato ni presenetljivo, da ga poskušajo posnemati druga podjetja - tudi druge Marvelove divizije. Model omogoča ljudem, da vlagajo v like in lastnosti, ki poleg tega, da pripovedujejo eno samo zgodbo, pomagajo vesolju kot celoti zgraditi v smeri naslednje dolgotrajne niti zgodbe. Ker želijo Marvel Games v ospredje postaviti tudi svoje like in jim zagotoviti najprimernejšo igralno obravnavo, ne bo težko pridobiti istega priznanja, kot ga imajo Marvelovi filmi.